About cs-req
cs-req is an operator for drafting, backfilling, or updating one requirement document at a time. It supports project requirement maintenance across design and acceptance workflows, with status tracking and user review before changes are written.
Key features
- 01Supports draft, backfill, and update modes
- 02Handles one requirement document at a time
- 03Maintains the `VISION.md` status index
- 04Separates capability vision from implementation planning
- 05Writes changes after user review
Use cases
- 01Recording a draft vision for an unimplemented capability
- 02Backfilling requirements for an existing capability
- 03Updating requirements and boundaries after implementation changes
- 04Changing requirement status during feature acceptance
Install
Copy the command and run it in a terminal.
npx skills add https:/ / github.com/ codestable/ codestable --skill cs-reqAfter installing, type/cs-reqin Claude Code to confirm it loaded.
Details
From the project READMEcs-req
启动必读
动作前先跑 CodeStable preflight:读 .codestable/attention.md(缺失先 cs-onboard);不要用 AGENTS.md/CLAUDE.md 等外部入口代替它;细则见 .codestable/reference/execution-conventions.md。
.codestable/requirements/ 是项目的"能力清单"——每份描述一个能力因什么问题而产生、怎么解决、边界在哪,写成人话非技术读者也能看懂。架构文档讲"怎么搭",需求文档讲"为什么要有"。
req 是系统的能力愿景层——描述"用户需要什么、系统提供什么能力来满足"。三层时间深度用一个 status 字段区分:
draft:用户有这个需要,系统还没实现(未来愿景)current:系统正在满足(现在的能力)outdated:曾经满足过,现已移除或不再维护(过去的痕迹)
draft req 可以独立于实现存在——用户说"我想要 X 能力"但还没想好什么时候做,可以先落一份 status: draft 的 req 把愿景定下来,后续 roadmap 排期、design 对齐时都有稳定参考。不做 roadmap 规划不等于不该有愿景文档。
draft → current 的主路径是 feature-acceptance:能力实现完成、验收通过后,acceptance 触发 cs-req update 把 status 从 draft 改为 current,同时按实际实现刷新用户故事 / 边界(保留原始愿景不被覆盖,只在文末加变更日志)。
backfill 路径保留:已经在跑但从没写过 req 的能力,走 backfill 直接落 status: current。
不记"怎么分步实现"——那是 cs-epic planning 阶段的事(内部仍落 roadmap 文档)。req 只回答"要什么、为什么",不回答"第几个 sprint 做、拆成几个子 feature"。
需求文档价值在扫一眼就抓到重点——用户故事在最前、痛点和解法各一段短的、边界用列表。AI 容易破坏这个特性的几种问题:
- 写成 PRD 格式(字段堆)——读者要一格一格读才能拼出全貌
- 语气过于 explain——像在上课不是介绍
- 起花哨标题或用比喻——读者要读半段才知道这能力是什么
- 把实现细节塞进来——"通过 XXX 服务调用 YYY 接口"
共享路径与命名约定看
.codestable/reference/shared-conventions.md。一份样例看.codestable/reference/requirement-example.md——起草前读一遍对齐语气。
cs-req 是需求文档 operator(单一职责:每次只动一份 req,非 stage 编排型 workflow);下方 ## Spec 是前门契约,正文「工作流 Phase 1-6」「单目标规则」「文档结构」「硬性边界」是方法论主体。
Spec
csReq :: ReqState -> ReqInput -> ReqOutcome
data ReqInput
= Start ReqRequest
| ResumeScope Slug
| ResumeDraft DraftRef DraftDecision
data DraftDecision = ApproveDraft | ReviseDraft Feedback
data ReqRequest = ReqRequest
{ mode : Maybe ReqMode -- draft | backfill | update;缺则从素材/意图判定
, targetReq : Maybe Slug -- 单一目标能力;一次只动一份
, material : ReqMaterial -- 用户素材 / VISION.md / 已有 req,优先于臆测
, attention : Maybe Attention -- .codestable/attention.md;缺则 route to cs-onboard
}
data ReqMode
= Draft -- 能力未实现,凭素材起草愿景 → status: draft
| Backfill -- 已在跑但从没写档 → status: current(须确认能力真在代码里)
| Update -- 按新素材/实现变化刷新一份 → 结构性改动追加变更日志
data ReqState = ReqState -- 从 .codestable/requirements/ 恢复
{ hasExistingReq : Bool -- 目标能力是否已有 req 文档
, currentStatus : Maybe Status -- draft | current | outdated(已有 req 的当前 status)
, capabilityLive : Unknown | Confirmed -- backfill 前须确认能力真在代码里跑
, targetCount : Int -- 待落 req 数;> 1 触发拆分而非一次多份
, pendingCheckpoint : Maybe ReqCheckpoint
}
data ReqCheckpoint = ConfirmScope ReqRequest [Slug] | ReviewDraft DraftRef ReqDraft
data ReqOutcome
= Drafted Path -- 完整初稿写入 requirements/{slug}.md + 刷新 VISION.md
| HumanCheckpoint ReqCheckpoint -- 停下等用户明确确认
| NeedsHuman Reason
selectReqAction 从素材与仓库事实选模式并选下一步(决策细则见「单目标规则」「工作流」「硬性边界」;此处只固定分支形态):
selectReqAction :: ReqState -> ReqInput -> ReqOutcome
selectReqAction(_, _) | attentionMissing -> NeedsHuman "route to cs-onboard"
selectReqAction(s, Start r)
| s.targetCount > 1 -> HumanCheckpoint (ConfirmScope r (scopeCandidates s r))
| r.mode == Backfill && s.capabilityLive == Unknown -> NeedsHuman "capability evidence missing"
| otherwise -> HumanCheckpoint (newReviewCheckpoint s r)
selectReqAction(s, ResumeScope selected)
| Just (ConfirmScope r candidates) <- s.pendingCheckpoint, selected `elem` candidates
-> selectReqAction(clearPending s, Start (selectTarget r selected))
| otherwise -> NeedsHuman InvalidReqResume
selectReqAction(s, ResumeDraft ref ApproveDraft)
| Just (ReviewDraft expected draft) <- s.pendingCheckpoint, ref == expected
-> Drafted (persistReqAndRefreshIndex (clearPending s) draft)
| otherwise -> NeedsHuman InvalidReqResume
selectReqAction(s, ResumeDraft ref (ReviseDraft feedback))
| Just (ReviewDraft expected draft) <- s.pendingCheckpoint, ref == expected
-> HumanCheckpoint (reviseReviewCheckpoint draft feedback)
| otherwise -> NeedsHuman InvalidReqResume
返回 HumanCheckpoint 前把完整 ReqCheckpoint 存入当前 workflow state;resume 只消费类型、候选或 DraftRef 精确匹配的 pending 值。上下文丢失时重建新 checkpoint,不把未确认 draft 写入 canonical requirements,也不接受旧回复。
适用场景
- brainstorm 阶段触发:磋商后愿景清晰 →
draft起草愿景落status: draft,后续 design 和 roadmap 都有稳定对齐基准 - feature-design 阶段触发:新能力首次被设计方案化 →
draft起草愿景(用户故事 / 痛点 / 解法 / 边界),落status: draft - feature-acceptance 第 6 节触发:draft req 对应的能力实现完成 →
update升级为current(保留愿景,追加变更日志);从未写过 req 的已存在能力 →backfill直接落current;已有 current req 的能力改了边界 / 用户故事 / pitch →update刷新 - 用户主动盘点:已经在跑的能力从没写过 req(
backfill) - 用户主动修订:能力演进了要刷新(
update) - 用户主动起草愿景:还没排期的未来需求先落一份
draftreq 把定位定下来
不适用:拍板架构决策 / 加术语 → cs-domain;写单次 feature 方案 → cs-feat design 阶段;操作性沉淀 → cs-keep;写外部"怎么用" → cs-docs tutorial mode;大需求拆几轮做 → cs-epic。
单目标规则
每次只动一份文档:
- draft:给还没实现的新能力起草愿景(用户故事 / 痛点 / 解法 / 边界),
status: draft - backfill:给已存在但从没写档的能力补一份,
status: current - update:按新素材 / 实现变化刷新一份
为什么不允许多份?req 价值在每份都被读过——一次吐多份用户没精力逐份 review,最后要么粗糙合入要么放着不看。
允许"没有 requirement 的 feature"
纯内部重构 / 技术债清理 / 工具链改造不新增用户可感能力的 feature 不强制要 req。feature-design 标"本次不新增能力"即可,不要为凑一份硬写。
工作流
Phase 1:锁定目标
模式 + 目标文档 + 范围。
draft 模式:能力还没实现,凭用户素材(口述 / 产品想法 / 用户反馈)起草愿景。用户故事和痛点要真切,边界要写清楚"不管什么"——愿景的价值正在于把"要做什么"和"不做什么"的线画清楚。
一份 req 描述一个能力。用户说"把这模块的需求全写了"先问清:模块对外提供几个独立能力?每个独立能力一份不要塞一起。
Phase 2:读取材料
共同必读(上下文幂等:首次读、已载复用):已有 VISION.md(需求中心索引,首次进入本 req 会话必读;缺失按空索引处理,首次落 req 时创建)+ 用户素材(口述 / 产品想法 / 用户反馈 / 已有 feature 散落需求描述)。requirements/ 下其他 req 按需 grep-by-slug(判断互引 / 重复时再读对应文件);若本会话已加载过 VISION / 相关 req,则复用,不重复 Glob+Read。
按情况读:可能承载这能力的 architecture doc(用于 implemented_by);相关已有 feature 方案;compound 沉淀(grep -r "{能力关键词}" .codestable/compound/)。
draft 额外:和 roadmap 对一眼——如果已经有 roadmap 提到了这个能力,读一下了解预期的拆解方向,但 req 本身不绑定 roadmap 条目。
update 额外:当前文档全文 + last_reviewed 之后相关实现的变化(git log 粗扫 implemented_by 对应的代码模块)。
Phase 3:一次性起草
按下文"文档结构"写完整初稿不分批。用户故事 / 痛点 / 解法 / 边界四块经常有跨块矛盾(用户故事描述的场景和解法描述的路径对不上),只有放在一起才看得出来。
Phase 4:自查清单
review 前自跑一遍。每条针对一种 AI 默认会犯的错:
- 语气是人话吗——挑一段读出来像在跟朋友介绍吗?还是像在上课 / 写 PRD?后者就重写
- 标题平铺吗——直接说能力是什么,不要比喻 / 花哨。"修 bug 时先探索和分析" > "让 AI 当你的第一个读者"
- 用户故事够具体吗——每条要能想象出具体场景。"作为用户希望系统好用"是废话
- 有没有把实现细节塞进来——不该出现"通过 X 接口"、"用 Z 算法"。有就移到 architecture
- 边界写了没——没写边界的需求会被误用
- pitch 能当宣传词吗——去技术化、一句话、读者不用上下文也能看懂
- update 专项:本次新加 / 改的段落都有素材或实现依据?凭空加听起来更完整的描述是漂移开端
- draft 专项:愿景写清楚了吗——一个不了解项目的人读完"为什么需要"能复述这能力要解决什么痛点?
自查结果简短汇报——发现问题就说怎么处理(删 / 改 / 补),不走过场。
Phase 5:用户 review
完整初稿贴给用户。改到用户明确"可以了"。
Phase 6:落盘 + 索引更新
- draft:写入
requirements/{slug}.md,status: draft、last_reviewed当天 - backfill:写入
requirements/{slug}.md,status: current、last_reviewed当天 - update:覆盖已有,
last_reviewed当天;结构性改动大则文末变更日志加一条;draft → current 的状态升级是结构性改动,必须加变更日志 - 索引更新:更新
requirements/VISION.md——按 status 分组列出所有 req,每条带 pitch 一句话和 status 标记
文档结构
frontmatter
---
doc_type: requirement
slug: {英文连字符;和文件名一致}
pitch: {一句话去技术化说清楚这能力,可直接当宣传素材}
status: current | draft | outdated
last_reviewed: YYYY-MM-DD
implemented_by: [] # 承载的 architecture doc slug 列表,可空
tags: []
---
正文节
# {标题 — 直接平铺说这能力是什么,不玩比喻}
## 用户故事
- 作为 {具体角色 / 处境},我希望 {能做什么},而不是 {现在怎么难受}
- ...(2-4 条,每条一行)
## 为什么需要
一段短的,讲这能力不存在时的痛点。非技术读者也能读懂。直接当宣传素材——痛点描述得越真切,对外讲这系统解决什么问题时就越有抓手。
## 怎么解决
一段短的,讲这能力大概怎么工作。**不写实现细节**——不提模块名 / 接口 / 算法。讲"用户体验上发生了什么"就够。
## 边界
- 它不管什么(哪些事情看起来相关但它不负责)
- 什么情况下别用它
- 用的前提(用户需要先做什么)
变更日志(update 模式才有)
## 变更日志
- YYYY-MM-DD:{一句话描述}
硬性边界
- 语气是人话不是 PRD——字段堆 / 上课腔 / 花哨标题都不行
- 不写实现细节——只讲"是什么 / 为什么 / 解决什么",涉及实现的一律移到 architecture
- 不替用户编用户故事——必须来自用户素材或可追溯场景(已有 feature / 用户反馈 / explore),不允许凭空造"听起来合理"的使用场景
- 单目标——一次一份
- 不改代码、不改 architecture doc——只写 req。发现 arch 有问题记"观察项"
- 不发散——范围外问题记观察项
退出条件
- 已锁定单一模式 + 单一目标
- Phase 4 自查清单逐条跑过并汇报
- frontmatter 完整(
doc_type: requirement/pitch/status/last_reviewed) - 正文四节齐全(用户故事 / 为什么需要 / 怎么解决 / 边界)
- 用户故事每条能想象具体场景,无"希望系统好用"废话
- 没有实现细节塞进来
-
pitch读起来能直接当宣传词,draft 也能直接当宣传词(愿景也需要卖得出去) - draft:status 为 draft,未编造实现细节,边界画清楚了
- update:结构性改动有
变更日志(含 draft → current 状态升级) - 用户 review 通过
- 没有顺手改代码 / architecture / 其他 spec
- 没有范围外文档改动
Failure Behavior
cs-req 停下的两种形态:
NeedsHuman:无法启动 req operator。.codestable/attention.md缺失(→cs-onboard);用户素材不足以判定要写哪个能力,也无法从VISION.md/ 已有 req 追溯出单一目标;backfill 没有代码或运行证据证明能力已存在;要写的用户故事无任何素材或可追溯场景支撑(不允许凭空造)。HumanCheckpoint:operator 触发真实 owner 决策。ConfirmScope(一次请求含多个独立能力,须先拆分选择动哪一份,不一次吐多份);ReviewDraft(Phase 5 完整初稿贴给用户,改到明确「可以了」才落盘)。
两种情况都要报告:本次锁定的模式与目标 req、阻塞或 checkpoint 原因、需要用户的决策或确认、已写文件(初稿路径 / VISION.md),以及是否可安全重试或继续。不要在用户未确认时落盘,不要为凑数硬写没有素材的用户故事。
和其他工作流的关系
| 方向 | 关系 |
|---|---|
cs-domain 配合 | req 写"为什么要有"、cs-domain 管 CONTEXT 术语 / 拍板 ADR;ADR frontmatter 可用 relates_to: [requirements/{req-slug}] 反向链 |
cs-brainstorm 可触发 | 磋商后愿景清晰时可触发 draft 模式起草愿景 req |
cs-feat design 阶段可写 | design 读已有 req 对齐用户故事和边界;新能力首次设计方案化时触发 draft 模式起草愿景 req |
cs-feat acceptance 阶段主路径 | 验收统一处理 req 落档:draft req 对应的能力实现完成触发 update(draft → current,保留愿景追加变更日志);从未写过 req 的能力触发 backfill(直接落 current);已有 current req 的能力改变触发 update 刷新 |
cs-epic 配合 | req 记"要什么、为什么"、roadmap 记"怎么分步实现"。roadmap 条目可关联 req slug,但 req 不绑定具体 roadmap。draft req 不给 roadmap 压力——愿景可以先于排期存在 |
cs-onboard 创建者 | onboard 只建 requirements/ 聚合根;cs-req 首次落 req 时 lazy 创建 VISION.md |
常见错误
- 把 draft req 当 backfill 写——能力还没实现但写了
status: current,或编造了解法细节假装已存在 - backfill 时没确认能力是否真的在代码里跑——凭用户一句话写了一份"听起来合理"的 req
- draft req 里塞实现细节——还没做就先定了怎么实现,应该在 design 阶段定
- draft req 边界写太宽——愿景的价值在画线,什么都想要等于什么都没说
- 写成 PRD 字段堆 / 语气像在上课 / 标题用比喻 / 用户故事太抽象 / 把实现细节塞进来 / 没写边界
pitch塞了技术黑话——宣传时抽不出来用- 一次起草多份——用户 review 不深
- 范围太大塞了多个独立能力——拆
- update 凭空加段——内容会越写越飘离实际