About game-concept
game-concept is a skill for deciding a game's concept and experience direction. It helps game designers compare meaningful alternatives and define the selected direction's promises, core loop, and validation slice, without writing code or level scripts.
Key features
- 01Carries forward constraints in the product brief
- 02Compares directions that expose real tradeoffs
- 03Eliminates candidates using hard criteria
- 04Defines core actions, loop, and world response
- 05Sets a minimal validation question and slice
Use cases
- 01Develop concept options for an open game direction
- 02Assess how source-material tensions become player actions
- 03Plan risk validation for the selected direction
Install
Copy the command and run it in a terminal.
npx skills add https:/ / github.com/ zenstory-ai/ novel-to-game --skill game-conceptAfter installing, type/game-conceptin Claude Code to confirm it loaded.
Bundled filesagents/openai.yamlreferences/concept-method.md
Details
From the project README游戏概念设计
决定做成什么游戏,不写代码、数值表或逐场关卡脚本。
读取 concept-method.md。输入必须包含 SOURCE_BIBLE.md 与
PRODUCT_BRIEF.md;缺任一项就停止并说明缺口,不代替上游补写。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
决策边界
直接继承 brief 已锁的平台、输入、受众、分级、时长、目标市场和非目标;发现它们与原作明显冲突 时回总入口修订,不在概念阶段静默改值。原作语言、文化语境、目标市场和界面语言分别处理,不从 其中一个自动推出另一个。
互动叙事是成熟玩法,不因以阅读和对白承载就降低标准;它的动词可以是读局面、追问、比对信息、 表态、隐瞒、交出与承担回响。
概念还要判断验证形态:可用成熟交互语法表达时说明“已有语法 + 原作如何改变它”;核心依赖实时手感、 空间、视线、物理或独特操作时明确走自定义灰盒。不要把文本原型当所有体验的统一前置层,也不要因有 模板可用就让模板替原作决定玩法。
比较范围
先列 brief 的锁定维度和仍开放的维度,只比较能揭示真实取舍的方向,不凑概念数量或差异维度。 仅在方向仍开放时考察可信替代;用户已选定方向或不存在有效替代时说明原因,改为验证该方向的风险, 不重开选择。
选择
先按 concept-method 的硬否决逐个淘汰,不计算总分,再按其比较维度选择。quick 自动选证据最强的
方向;director 只对尚未决定的方向给出推荐并等待用户选择。
输出
生成一个 concepts/CONCEPT.md,只含:
- brief 锁定值与开放维度;
- 体验承诺及其可观察现象和失败现象;
- 紧凑先例说明;
- 候选概念卡:主类型、
experienceProfile、借用/拒绝的玩法先例、核心动作与循环、压力、失败、 世界响应;说明玩家身份如何形成反复行动、执行阻力与可观察变化。signature_command按方法「身份专属命令」写值或N/A;最后说明原作张力如何由玩家行动体现、 招牌画面、最小验证切片、最大风险和否决观察; - 硬否决结果、关键取舍、推荐与选择状态;
- 选定方向的玩家能动性合同、不可妥协体验承诺;
- 最小验证问题与开放问题。
narrative-led 或 hybrid 的叙事层还要选择一种分支结构语法并说明内容预算。交接前确认选定方向
可在 brief 范围内做成完整切片。