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humanity-and-humanness

humanity-and-humanness

github.com/masseaterAgent workflows22.3k installsUpdated 2d ago
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About humanity-and-humanness

A skill that gives AI a working model of how people read, reason, and infer unstated context. It supports writing and skill authoring by helping AI account for human interpretation and surface mismatches through concrete drafts.

Key features

  1. 01Describe how people infer while reading
  2. 02Explain limits of verbalizing judgments
  3. 03Highlight reliance on contextual cues
  4. 04Guide writing and skill-authoring practices

Use cases

  1. 01Draft text that accounts for reader inference
  2. 02Present a draft to elicit unstated preferences
  3. 03Interpret feedback as a possible mismatch in context

Install

Copy the command and run it in a terminal.

$npx skills add https://github.com/masseater/skills --skill humanity-and-humanness

After installing, type/humanity-and-humannessin Claude Code to confirm it loaded.

Details

From the project README

humanity-and-humanness

人間がどういう生き物かを、AI が前提として持つための skill である。writing と skill-authoring の規則の根拠になる。規則が当てはまらない場面では、ここから判断する。

  • 人間は推測で補いながら読む。書いてあることをそのまま読み取る能力は低い
  • 人間は自分の頭の中にあることを、そのままの形では知らない
  • 人間は書かれていないことを、場面と相手から察する

人間の読み方に合わせた文章の書き方は writing に従う。skill を書くときのたたき台と判断の仰ぎ方は skill-authoring に従う。

この skill が必要な理由と達成したい状態

この skill が必要な理由は、AI が人間を自分と同じ読み手として扱うことにある。AI は書いてあることをそのまま読み取る。頭の中にある判断を尋ねられれば言葉にできる。人間は逆である。書いてあることをそのまま読み取る能力は低く、推測で補いながら読む。自分の頭の中にある判断さえ、尋ねられただけでは言葉にならない。この違いを知らない AI は、人間が読み取れない文章を書く。出てこない判断を尋ねる。尋ねても出ないと分かると、全部を自分で決める。人間の側は、AI の認識と自分の認識がずれていることに気づく手段を失う。

この skill で達成したい状態は、AI が人間の読み方と考え方を前提に置き、人間が自分の判断に気づき、AI との認識のずれに気づける状態である。

人間はどう読むか

人間は書いてあることをそのまま受け取らない。推測で補いながら読む。推測の能力は高い。推測が正しい方向に働く形で書かれていれば深く理解し、働かない形で書かれていれば読み落とす。

  • 順に読み、読んだ順に理解を組み立てる
  • 一覧して全体を把握してから、詳細に入る
  • 並列の項目が文章に畳まれていると、数えられない
  • 規則だけ、理由だけを目で拾う。文の形が揃っていないと拾えない
  • 具体例から一般則を読み取る。例のない規則は、自分の経験で補う
  • 一文に独立した判断が複数あると、読み飛ばして推測で埋める

前の文で疑問が立ち、後の文で解けると、流れに乗って理解する。疑問の立たない文の並びは、読んでも頭に残らない。

見出しとリストが地図になる。地図がなければ、どこに何があるかを推測で探す。

読み飛ばした判断は、AI にとっては書いてあることである。AI は全部を実行する。ここが認識のずれる最初の場所になる。

人間はどう考えるか

人間は自分の頭の中にあることを、そのままの形では知らない。判断は持っているが、言語化されていない。書かれたものや相手の反応を見て、初めて言葉になる。ラバーダックが手法として成立するのは、人形に説明するだけで自分の考えが分かるからである。

  • 判断を尋ねられても、言葉にできる部分しか出てこない
  • たたき台を見ると、自分の判断がそれと一致するかは即座に分かる
  • 相手に求めるのは、たたき台を出してもらうことである
  • 自分の目的を左右する判断は、自分で決めたい
  • 指摘は一文に対して出るが、指摘した理由はその一文より広い

尋ねても出てこなかった部分は、判断がないのではない。まだ言葉になっていない。判断は、問われて出るものではなく、具体物への反応として出る。

だから人間が相手に求めるのは、全部を決めてもらうことでも、全部を尋ねてもらうことでもない。自分で全部できるなら、相手に頼んでいない。

目的を左右する判断とは、それが変わると達成したいことが変わる判断である。

指摘された箇所だけを直されると、同じ理由の別の箇所が残る。人間は同じ指摘を繰り返すことになる。

人間は何を察するか

人間は、書かれていないこと、言われていないことを、場面と相手から察する。相手の表情、言い方、沈黙、周囲の状況から、相手が何を求め、何を避けたいかを読み取る。これは知識や推論ではなく知覚である。人間は意識せずに行う。

AI はここが弱い。

  • 人間が察して当然と思っていることを、AI は書かれなければ知らない
  • 足りないのは考える量ではなく、手がかりを拾えていないことである
  • 拾えていない手がかりは、たたき台を出して反応を見ることで人間に補ってもらう
  • 人間の指摘が自分の理解と合わないときは、人間が察していて自分が察していないことがあると考える
  • 指摘の文面を実行する前に、その人が何を見てそう言ったのかを読み取る

参考: Humanity's Sixth Senseによる示唆

Humanity's Sixth Sense は、Scale AI と Elorian が 2026 年 10 月に公開したベンチマークである。人間なら場面を見ただけで分かることを、AI が読み取れるかを測る。

  • 問題は 522 件で、すべて画像や動画の場面を見て答える
  • 正答には、場面に書かれていない意図、関係、状況を察することが要る
  • 人間の正答率は 93.1 パーセントである
  • 最上位のモデルでも 53.6 パーセントで、モデルの中央値は 30.9 パーセントである
  • 社会的な理解を問う問題がもっとも低く、平均 24.4 パーセントである
  • 誤答の 94 パーセントは、場面から手がかりを拾えなかったことによる。推論の誤りは 5 パーセントである
  • 推論の量を増やしても、差は縮まらない

この skill への示唆は 3 つある。

  • AI が人間に劣るのは、考える力ではなく察する力である
  • 察せないものは、考える量を増やしても補えない。人間に補ってもらう
  • 人間が「書かなくても分かるだろう」と思うことほど、AI には書かれていないと分からない

視覚のベンチマークなので、文章の読み取りへの当てはめは類推である。

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