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phaser4-game-release

phaser4-game-release

github.com/weberwangCloud & DevOps0186 installsUpdated 1w ago
Repository

About phaser4-game-release

A release and compliance skill for Phaser 4 projects that prepares candidate packages, platform materials, compliance checks, and evidence within a dedicated release Work Item. It distinguishes preparation from submission or launch, and requires explicit approval for external and release actions.

Key features

  1. 01Check platform packaging and store materials
  2. 02Review privacy, ratings, and disclosures
  3. 03Link candidate packages with test evidence
  4. 04Inspect production builds and web assets
  5. 05Record blockers, risks, and release recommendations

Use cases

  1. 01Prepare a mini-game or app-store candidate package
  2. 02Review privacy, advertising, and data disclosures
  3. 03Check production builds for Source Maps
  4. 04Organize platform matrices and evidence for release review

Install

Copy the command and run it in a terminal.

$npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-release

After installing, type/phaser4-game-releasein Claude Code to confirm it loaded.

Bundled filesagents/openai.yaml

Details

From the project README

Phaser 4 发布与合规

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的发布 Work Item 范围内准备,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;A5/A6 外部、真机与发布操作逐对象请求批准。

发布必须创建独立 Work Item。phaser-build-upload、phaser-backend-config、phaser-channel-config 为 A5;phaser-device-test、phaser-store-submit、phaser-release、phaser-game-rollback 为 A6,先由 phaser4-game-workflow-control 校验精确游戏目标和 F4 审批。Git、GitHub Release、消息和通用第三方 API 不属于此生命周期控制面。

准备可提审交付物不等于已经提交或上架。账号、签名密钥、令牌和个人数据只可放在受控外部密钥系统。

读取独立发布 Work Item、平台矩阵、资源登记、测试计划和发布清单。F0 校验任务范围与流程,F1 校验候选与发布规格,F2 完成 QA/技术/合规领域质量,F3 绑定工程证据,F4 只决定记录中明确的外部对象和发布动作。

  1. 分别核对小游戏、iOS、Google Play 的打包、版本、图标截图、描述、隐私、分级、广告或内购披露、数据收集与账号删除要求。
  2. 新渠道先新增独立平台矩阵行,完成适配、资料、合规和测试评审后再纳入候选。
  3. 从可复现的实际候选和实际执行的构建命令生成候选包,使版本、候选文件与测试证据对应。候选 SHA、包哈希仅作可选追踪,不要求填写或匹配,不阻断发布工作项验收;摘要核对留到最终人工验收后处理。共享基础和关键玩法流证据只能证明各自范围;G3/release 必须执行完整渠道/平台矩阵,不得自动发起真机验收。 按生产构建压缩与发布检查检查最终候选:Vite 生产入口显式设置 build.sourcemap: false,Terser 依赖、锁文件与压缩选项实际生效;检查所有公开产物及渠道包内 Web 资源,不得包含 Source Map 文件、内联映射或映射引用。登记 Phaser Compressor 的版本适用性、采用结果或未采用原因;采用时核对裁剪配置、实际引擎入口、体积对比和功能烟测,防止渠道配置覆盖或重复打入完整引擎。不能将基础压缩或引擎裁剪表述为完整反编译加固。
  4. 涉及 API 或生产服务时核对契约版本、认证授权、幂等/重试/超时、客户端兼容、迁移/回滚、测试、部署监控和备份恢复;服务端不在范围时只核对外部依赖、所有者和客户端边界。
  5. 在平台矩阵和发布清单登记候选包、完成项、阻断项、风险与建议,向总控提交只读 F2 结论;只有总控可写任务 review.md。F3 不自动合并或发布,未获 G3 明确放行不得声称可以提交或已经上架。

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