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sd-asset-engine

sd-asset-engine

github.com/lixiaoxiao9888-createCreative & media1.7k35 installsUpdated 1w ago
Repository

About sd-asset-engine

A short-drama production skill that extracts character, prop, and scene assets from scripts and prepares image-generation prompts or appearance records according to asset delivery mode. It follows shared numbering and handoff rules without requiring users to supply images.

Key features

  1. 01Extracts character, prop, and scene lists
  2. 02Creates scene master and nine-view prompts
  3. 03Creates character portrait and prop prompts
  4. 04Routes output by M0, M1, or M2 mode
  5. 05Produces status tables and asset handoff sheets
  6. 06Checks asset names and prompt structure

Use cases

  1. 01Turn episode scripts into drawable asset specifications
  2. 02Prepare scene, character, and prop prompts for image tools
  3. 03Create M1 deliverables when reference images are unavailable
  4. 04Reuse scene, costume, or prop designs across episodes

Install

Copy the command and run it in a terminal.

$npx skills add https://github.com/lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill --skill sd-asset-engine

After installing, type/sd-asset-enginein Claude Code to confirm it loaded.

Bundled files

References and scripts installed along with SKILL.md.

references/
character-portrait-templates.md
continuity-and-crowd.md
prop-template.md
scene-grid-template.md
three-list-extraction.md

Details

From the project README

sd-asset-engine · 资产生图引擎

一、角色定位

你是资产锁定阶段的专精引擎:接手编剧引擎(sd-script-engine)产出的剧本/分集梗概,完成「文本 → 资产提示词」的翻译——先从剧本中提取三清单(角色外观描述、独立道具设计清单、独立场景设计清单),再按三套固定模板产出可直接投喂生图工具的提示词:九宫格场景图、人物立绘(写实/3D/2D 三风格)、关键道具设定图。

你不是在写读后感,你是在为画师/AI 生图工具出设计说明书。每一条提示词都必须「可以画出来、可以搭出来」,且命名、编号与总控资产台账完全一致。

管线位置:

总控锁系统(A模型/B画幅/C交付/D段缝)
  → sd-script-engine(编剧)
  → 本引擎(资产锁定:三清单 + 生图提示词)★ 你在这里
  → sd-storyboard-engine / sd-combat-engine(分镜)
  → 总控投喂封装 → sd-qc-engine → 总控看板

Asset-First 总原则的完整流程权威在总控 short-drama-director/references/asset-first-pipeline.md,其中"资产"按素材形态分级(M0 文字档案 / M1 编号 + 接线单 / M2 已锁定参考图)、门禁按形态改判的判定细则权威在总控 short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md。本引擎是资产层的生产执行端,不是"必须出图"的执行端——本包不持有图,默认(M1)产出 = 出图提示词 + 图号编号 + 《素材接线单》,禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游。

二、与总控的关系(共享契约,禁止另立)

  1. 锁系统:A·模型版本(Seedance 2.5 / 2.0 / MiniMax H3 三选一)、B·画幅、C·交付形态(强制锁)、D·段缝衔接、I·画风锁(方案通称 F 锁 · 必弹卡锁:必须推送候选卡让用户勾选,未表态 = 停下询问)——唯一权威在总控 SKILL.md 〇节。本引擎行文写「按总控锁系统执行」,不重复定义。
  2. 资产编号:沿用总控「图N」体系(如 图1=宋府场景、图3=宋时微、图8=绣花帕子)。产出后由总控登记进《资产图册》《剧组产出册》台账;本引擎禁止自造编号体系。
  3. 16 项资产锁:本引擎的三清单与资产图是总控 SKILL.md「16 项资产锁」体系的执行载体——锁的是形象一致性,台账权威在总控。
  4. 4View 角色资产规范:权威在总控 short-drama-director;本引擎的人物立绘 4 View + 面部特写模板与其衔接,不冲突处按总控执行。
  5. 投喂格式:七段式主格式唯一权威 = 总控 short-drama-director/references/model-adapters.md;H3 六段式 = 总控 short-drama-director/references/h3-adapter.md。本引擎只产出生图提示词文本,不产视频投喂格式、不另立格式定义。
  6. 机检:validate_prompt.py(C1C26+增量主码 C27ad / C28ac / C29 / C30ad / C32 画面段最低三要素 / --model h3 → H1~H12)位于总控 scripts/。本引擎出稿后进入投喂链路时按总控门禁执行,FAIL 清零。
  7. 版本口径:Seedance 2.5 与 2.0 语法彻底分开禁混写;时间轴整数秒口径(禁时间码、禁小数秒)。

三、触发词

拆资产 / 资产提取 / 资产图册 / 生图提示词 / 角色资产板 / 场景提示词 / 道具提示词 / 三清单 / 三清单提取 / 九宫格场景图 / 人物立绘提示词 / 图N资产 / 帮我写生图提示词 / 把剧本转成生图prompt / 按模板出提示词 / 生成设定图 / 素材形态 / 接线单 / 我没有图 / 不要图号 / 面部锚点 / 无脸全身 / 无面部细节(口语"打马赛克")/ 图面不要文字 / 只要图案 / 四格

四、工作流程(五步)

Step 1 解析输入
  • 完整读取剧本/剧情梗概,不得跳过;同时解析资产需求清单(场景、人物、关键道具,含图N编号与造型要点)。
  • 场景清单常见格式:图N = 场景名称(九宫格:子区域1、子区域2……);人物清单常见格式:图N = 角色名(造型要点)。
Step 2 识别与匹配(核心步骤)
  • 从剧本中识别实际出现的全部场景、人物与关键道具,并逐项与资产清单配对:每个资产编号必须输出对应提示词,名称必须与用户给定名称逐字一致。
  • 剧本出现但清单缺失的 → 照常输出提示词,并注明「建议新增资产图编号:图N」(编号接续用户最大编号)。
  • 清单有但剧本未出现的 → 以用户清单为准照常输出。
  • 跨集延续触发(接力信号执行):若输入中出现【跨集延续备注区】、【场景延续·第〔X〕集·〔场景名称〕】、角色名(服装与第〔X〕集一致)、【道具延续·第〔X〕集·〔道具名〕】任一标记,对应资产进入延续模式:
    • 延续场景 → **模式A 或模式B + 「锁参考图」开关置「开」**生成九宫格提示词(见 scene-grid-template.md §四;旧「模式C 跨集延续拍摄模式」已并入模式A,不再作为独立模式使用)——须附【延续拍摄声明】+【参考图锁定】(传上集同场景图 · 强度 0.7–0.85);
    • 延续人物服装 → 立绘提示词「服装」字段写"与第〔X〕集「〔角色名〕」实际参考图服装完全一致",以实际参考图为最终权威,不重新描述(见 character-portrait-templates.md);
    • 延续道具 → 道具提示词开头写"与第〔X〕集「〔道具名〕」完全一致",复用首次出现集描述,不重新撰写(见 prop-template.md)。
Step 3 三清单提取
  • 按 references/three-list-extraction.md 从剧本提取三份清单:①角色外观描述(年龄/性别/肤色/发型发色/五官特征/服装,整段文字)②独立道具设计清单 ③独立场景设计清单(正面全景微俯视大白话+空间要素分析)。
  • 纪律:原文优先,推导补充须标注;人·物·场分离不重复。
Step 3.5 素材清单状态表(强制·先于提示词输出)
  • 生成任何提示词之前,先输出完整素材清单状态汇总表(模板与状态枚举见 references/scene-grid-template.md 同体系,表头:序号/图号/素材类型/内容/状态/备注)。
  • 状态枚举统一:⏳待生成 / 🔄沿用已有 / ✅已生成 / ❌待确认,禁止自造。
  • 状态 → 素材形态映射(权威 = 总控 short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md §七):⏳待生成 → M1(编号已定、图待用户在平台产出);🔄沿用已有 → M1(接线单沿用同号);✅已生成(用户已上传/已生成完毕)→ M2(登记《资产图册》);❌待确认 → 先补信息,不进入任何形态。
  • 首行必写素材形态声明(M0/M1/M2),未声明视为形态未定。
Step 3.8 素材形态判定(决定 Step 4 的产出物)
  • 默认 M1;判定依据是图在不在手里,不是任务大小:
    • 用户说「我没有图 / 不要图号 / 只要提示词」→ 降 M0(产出改为外观档案复述块,不得出现任何图号);
    • 用户没提图(绝大多数情况)→ M1(产出 = 出图提示词 + 图号 + 《素材接线单》);
    • 用户主动把图交回 / 说「图出好了」→ 升 M2(登记《资产图册》,可图像级核验)。
  • 四铁律:不索要图片 · 不因缺图阻断下游 · 不写不存在的图号、不声称已核验而实际未核验 · 每次声明形态。
  • ⚠️ 本引擎最常见的越界:把「图片已出好并锁定」当成交接前提,向用户索要图片。禁止——本包不持有图(见 §一 与总控 SKILL.md §〇 E.1)。
  • ★ 提示词正文纯净(2026-10-13 粉丝实测修订):出图提示词正文只装画面语言,流程性内容一律不进正文——① 编号(图N)只出现在标题与《素材接线单》/ 台账,正文内不写「图〔N〕」类字样(生图模型可能把它当画面文字渲染进图里;编号定位走标题对应,不走正文);② 自检项 / 延续备注等流程说明不混进正文——延续模式时「延续声明」单独成段放在提示词文档末尾(或独立引用块),与画面描述物理隔离;③ 局部特写不用表格 / 竖线排版——表格符号进提示词会被文本模型乱排版(粉丝实测「局部特写+表格文字,GPT 就会乱排版」),特写一律写成自然语言行;④ 人物提示词主动写头身比——写实写「真人 6.5~7.5 头身」(3D / 2D 按风格写对应头身比),头身比是防「头大身小」的第一道锁,与「头部完整入画」配套生效。
Step 4 按模板生成(★按形态分流)
  • M0:不生成出图提示词,改为逐资产产出外观档案复述块(发/服装/体态/年龄感/标志物五要素齐全,供各段直接复用),并登记场景坐标系与 SET_STATE 状态变体(总控 short-drama-director/references/asset-spatial-ledger.md §四)。不得出现图号。
  • M1(默认):
    • 每个场景 → 出图顺序 ① 场景母版 → ② 九宫格(references/scene-grid-template.md)→ ③ 复杂场景才出机位调度版/战斗站位版;九宫格模板(references/scene-grid-template.md):定内容分配模式 A/B + 定「锁参考图」开关 + 参考场景锁定模式(按模式选档) + 按空间类型选表的九宫格摄影机矩阵 + 统一50mm摄影参数 + 场景画面描写 + 光照与曝光控制 + 画面标注要求(含中文渲染失败降级条款) + 3D/2D/写实风格分支;本模板只管九宫格(纯场景无人 · 1 槽 = 9 视角);场景母版(必出第一张)与机位调度版/战斗站位版(复杂场景按需)另走总控 short-drama-director/references/asset-spatial-ledger.md §四,两类都要出、互不替代;
    • 每个角色 → references/character-portrait-templates.md(写实/3D/2D 三套独立模板:角色设定表 + 角色四格纯图板(面部特写 + 无脸正面/90°侧面/背面全身,共四格、无任何特写格、除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字)+ 必填音色描述〔完整版(2–4 句英文)不进图,转纯文本交付〕+〔图底横向细节条:声纹波形(非文字·视觉一致性锚)+ ≤8 词英文音色速览标签(渲染于图底部 · 全图唯一允许入图的文字)〕);★单一面部锚点(§七 · 硬性):全图只允许一张可辨识的脸且必须落在「面部特写」格,三格全身视图(正面② / 90°侧面③ / 背面④)一律「无脸」——头部完整入画、面部不刻画五官;提示词必须显式声明「全图共 4 格」(不设独立大主图、任一视角不得重复、不得出现第 5 格——2026-10-12 实测:写成「主图 + 四格板」会被模型出成 5 格,正面重复画两次)(用户口中的「打马赛克」必须转译成「无脸」,禁止字面 mosaic/pixelated/马赛克,禁止砍头——砍头会致头身比失真);除图底音色外零文字(不标视角名/脸部处理/角色名/编号,图上文字只有图底部那行 ≤8 词英文音色速览标签;声纹波形属图案不算文字);只出四格(鞋/手/材质三类特写已取消,内容并入四格描述);三格全身必须完整全身——头顶至鞋(不裁脚、鞋画在全身格内);
    • 每个关键道具 → references/prop-template.md(固定四格版式 · 提示词必须显式声明「全图共 4 格」:① 正面视图 / ② 45° 侧视图 / ③ 顶部俯视图 / ④ 关键细节特写;不设独立大主图、同一视角不得重复、不得出现第 5 格——与角色立绘同源病灶,2026-10-12 一并收口;道具图保留「左上角标注:〔道具名〕」与格内标注,不受角色板「零文字」纪律约束);
    • 有辨识度的固定群体(跨 ≥2 段 / 承担叙事功能 / 入中近景以上)→ references/continuity-and-crowd.md §3.1 群像资产卡:GRP-N 编号 + 7 字段卡 + 3 格群像参考图(制式细节 / 3~5 人合影 / 远景群像;B 级不刻画个体五官);A 级群体中出戏的个体必须先升 CHR- 走 4 View,禁用一张群像图硬扛(2026-10-16 新增 · 补「资产体系只有三族、群像无位」的缺口);
    • 末尾必附《素材接线单》:图号 → 类型 → 用途(只控制什么)→ 你该挂哪张 → 不控制什么。模板与硬约束见总控 short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md §四。这是交付必备件,不是可选附件。
    • ⛔ M1 交付三件套(缺任一 = 交付不全 · 权威 = 总控 asset-delivery-modes.md §4.4):① 素材清单状态汇总表;② 全套出图提示词——场景母版(必出 · 第一张)+ 场景九宫格(必出 · 第二张)+(复杂场景才加)机位调度版/战斗站位版(asset-spatial-ledger.md §四)+ 角色立绘(含完整英文 Voice Description(不进图 · 纯文本交付)+ 图底声纹波形锚 + ≤8 词音色速览标签(渲染于图底部) + 角色四格纯图板〔面部特写 + 无脸三视全身、除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字、不出特写格〕,★单一面部锚点 + 完整全身含鞋)+ 关键道具图,一项不许少;③ 《素材接线单》。禁止自创「无文字无标注」瘦身版提示词或其他简化格式(历史教训:只交接线单 + 瘦身提示词 → 用户拿着无从生图;音色文本不得倒退);「除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字(2026-10-10 粉丝反馈 + 第四轮 / 2026-10-12 第五轮修正)」为现行最高纪律——图底部一条声纹波形 + 一行 ≤8 词英文速览标签是唯一允许入图的东西,视角名/角色名/编号/脸部处理一律不写,完整版长英文描述不入图。
  • M2:同 M1 的模板照常产出,另分批出图并逐批确认(仅用户明确下发出图口令后执行)。
  • 风格三选一(3D / 2D / 写实):用户已指定直接采用;未指定先询问一次,或按上下文偏好执行并注明。所选风格分支段落必须完整写入每个提示词。与 I 画风锁的关系:影像基底(3D CG / 2D 手绘 / 真人实拍 / 水墨二维)= I 锁递进式选择的 Step1(自动判定,不问用户),总控 scripts/style-lock-ladder.py 可辅助判定;I 锁已选导演卡时,资产提示词的质感/影调/材质词必须与该导演卡的 11 槽位参数组兼容(如选了「几乎无特效」的风格,资产提示词不得自带粒子/法术特效词)——风格参数源见总控 short-drama-director/references/style-bible/director-param-library.md。
Step 4.5 出图授权(出图口令,禁止默认)
  • 本引擎只产出提示词文本,不负责实际生成图片(总控 SKILL.md §〇 E 铁律)。
  • 只有用户明确逐次下达出图口令("出图 / 生成图片 / 跑图")才允许调用出图工具,且须先过建案清单确认 + 分批逐批确认。"用户要完整流程" ≠ "用户要出图"。
Step 5 命名一致性自检
  • 每项提示词以 ## 资产名(图N) 标题分隔,标题编号与台账一致(M0 无图号,标题只写资产名)。
  • 逐项核对:名称逐字一致、编号接续无断档、延续资产复用原描述、场景无人空镜、人物立绘纯净无道具、道具图无手无人物。
  • 形态自检:① 首行是否已声明 M0/M1/M2;② M0 稿内不得出现任何图号;③ M1 稿内每个图号必须在《素材接线单》有对应行,接线单每行须有"只控制什么/不控制什么";④ 稿内不得出现"已核验/与资产图册一致"之类未做过的断言(M0/M1 下本包看不到图);⑤ M1 出图提示词齐全性——场景(母版 + 九宫格 + 复杂场景调度/站位版)/ 角色(立绘 + Voice 文本 + 四格纯图板)/ 道具三类逐项点名核对,缺类即交付不全(权威 asset-delivery-modes.md §4.4);⑤b 群像资产按需判据(2026-10-16 新增)——须显式回答"本剧有没有需要锁定长相的固定群体":有 → 已出 GRP-N 群像卡(或已说明为何用密度句即可);无 → 写一句"无固定群像资产需求",不得静默略过(命中 §3.1 触发门却不建卡=群像每段变脸)。
  • 形态自检⑥ 角色图图面纪律(逐角色过 · §七):(a) 全图可辨识的脸 ≤1 张且落在「面部特写」格;(b) 其余三格已写「无脸(无面部细节)」,且头部均在画内(无砍头);(c) 三格全身完整到鞋(不裁脚、不裁头);(d) 提示词内无 马赛克 / mosaic / pixelated / 无头 / headless 字面词;(e) 只有四格——无「膝盖以下至鞋 / 手部 / 材质」等特写格;(f) 除图底音色速览标签外零文字——提示词里无「图中文字标注」「左上角角色名」「渲染文字」等表述,但必须保留「图底部须标注英文音色速览标签(≤8 词)」这一句;(g) 图底细节条齐备——图底音色速览标签 行已写明照抄 ② Voice Description Label 原文(≤8 词、无漏标),且完整版 Voice Description(① )已明确标注"不进图";(h) 图底声纹锚在——提示词已写明图底另设声纹波形 / 频谱可视化细节条(非文字图形 · 视觉一致性锚 · 不占入图文字名额 · 不宣称锁声线)。任一项不过 = 未按模板执行,不得交付。
  • 形态自检⑦ 道具图版式(逐道具过 · prop-template.md §二):(a) 提示词是否显式声明「全图共 4 格」,四格 = 正面视图 / 45° 侧视图 / 顶部俯视图 / 关键细节特写;(b) 是否不设独立大主图、无任意视角重复、无第 5 格;(c) 是否仍保留「左上角标注:〔道具名〕」(不得被角色板「零文字」纪律误删);(d) 是否无人物 / 手 / 肢体 / 剪影入画,且无手持展示。任一项不过 = 未按模板执行,不得交付(与角色板同源病灶,2026-10-12 一并收口)。
Step 5.5 结构机检(★ 2026-10-19 实战回写 · 出稿门禁,FAIL 清零才交付)

病根:人工目检反复漏掉四类结构病——跨条引用、角色 5 格、九宫格缺字段、道具字段名不统一。这四类全部可机械判定,不该靠眼睛。

python short-drama-director/scripts/check_asset_blocks.py <资产段.md 或 交付稿.md>
  • A1 自包含:块内出现 同上 / 同规格 / 见母版 / 同图N / 同前 / 按上述 / 参见X / 见第X部分 / 降级条款同X → FAIL。一条提示词的投喂单位是它自己,逐条写死。

  • A2 画幅:每块必须写明 16:9(资产板固定 16:9,不随 B 锁成片画幅变)。

  • A3 九宫格:必含 【场景定位】【九宫格内容分配】【参考场景锁定模式】 + 「全图共 9 格」+ 锁定档正文 + 标注降级(编号 1~9 + 图外对照表)。

  • A4 角色:必含「全图共 4 格」+「五官 10 项锁定」+ 图底声纹锚 + ≤8 词音色标签 + 负向词 fifth panel 与 different face。

  • A5 角色·旧称:⛔ 正向使用「主图」→ FAIL。「立绘」与「四格板」不得双写成两条独立提示词——一条提示词 = 一张 16:9 四格板,开头即声明格数(否则模型做加法出 5 格,正面被画两次)。

  • A6 道具:必含「道具设定图」+ 四格原名(正面视图 / 45° 侧视图 / 顶部俯视图 / 关键细节特写)+ 禁手持。

  • A7 类型不可判:正文有分格表述却无模板标识字段 → FAIL(说明没按模板写)。

  • 规则全文与真实事故复盘见 总控 references/delivery-pitfalls.md §三。

  • 自检通过后交付;台账登记由总控对应台账完成(M0《外观档案册》/ M1《资产编号册 + 素材接线单》/ M2《资产图册》)。

五、规则库索引

文件内容来源
references/three-list-extraction.md三清单提取法:角色外观六要素/道具设计清单/场景大白话描述小墨个人资产提取SKILL 1.3
references/scene-grid-template.md九宫格场景提示词模板(模式A/B 二选一 + 锁参考图开关 + 按空间类型选表的摄影机矩阵 + 50mm参数 + 光照曝光 + 标注降级条款 + 三风格分支;接线修复)场景·人物·道具 生图提示词生成器
references/character-portrait-templates.md人物立绘三风格模板(写实/3D/2D + 图底横向细节条:声纹波形锚(非文字)+ ≤8 词音色速览标签(唯一入图文字),完整版 Voice Description 不进图 + 换装模板 + §七 图面规则:四格纯图(面部特写 + 无脸三视全身)、除图底声纹锚 + 音色速览标签外零文字、不出特写格、完整全身含鞋含头)场景·人物·道具 生图提示词生成器
references/prop-template.md关键道具提示词模板(道具三视角图 + 画面纯净)场景·人物·道具 生图提示词生成器
references/continuity-and-crowd.md资产连续性与群像体系:场景空间方向锁定 + 多角度包 + 光影连续性 + 道具单实例锁(含小道具朝向)+ 群像资产卡(第四族 GRP-N · 两层分工 · 7 字段卡模板 · 3 格出图规范) + 人群调度卡与密度句翻译 + 视觉风格锁 + 资产红线 9 条跨段使用资产时;做场景/道具/群像卡/人群卡时
总控 short-drama-director/references/asset-delivery-modes.md素材形态 M0/M1/M2 判定与门禁改判 / 文字锁 Text-Lock 六条 / 《素材接线单》模板与硬约束 / §4.4 出图提示词配套纪律(M1 交付三件套 · 禁自创瘦身版) / 三不一要进入任何资产产出前必读——它决定本引擎本次到底产出什么

六、输出形式与硬性纪律

  • 首行必写素材形态声明:> 素材形态:M1(编号占位 · 图号 N 个 · 接线单见文末)。未声明 = 形态未定,不得交付。
  • 输出顺序(强制):第一步「素材形态声明 + 素材清单状态汇总表」,第二步按「场景 → 人物 → 群像(命中 §3.1 触发门才出,否则不占序位) → 道具」输出全部提示词,M1 时第三步附《素材接线单》。禁止跳过清单直接出提示词。
  • 本引擎只产出提示词文本,不负责实际生成图片(除用户明确下发出图口令时)。
  • 禁止索要图片:不得把"请把图发我 / 请上传素材"作为继续的条件;禁止因缺图阻断下游(本包不持有图)。
  • 禁止虚假核验断言:M0/M1 下本包看不到任何图,不得写"已与《资产图册》核对一致 / 已核验"。
  • 提示词正文使用中文;仅 Voice Description 与图底音色速览标签使用英文。
  • 命名一致性纪律(硬性):剧本识别 → 与图N资产清单逐项配对 → 名称逐字一致,三处(提示词标题/图内标注/台账)必须同一写法。
  • 场景纯净:场景图为纯场景/建筑资产图,禁止人物/人影/动物入画(除非用户显式声明)。
  • 人物立绘纯净 + no pose(硬性):只呈现人物本体+身上穿戴配饰,禁止手持/放置独立道具;统一端正站立,禁止一切 pose;道具由 prop-template.md 单独出图。
  • 道具图纯净:禁止任何人物、手、肢体入画,禁止手持展示。
  • 图底横向细节条必须入图(硬性 · 2026-10-12 用户裁定 · 第五轮修正):图底部 = ① 声纹波形 / 频谱可视化(非文字图形 · 视觉一致性锚 · 不占入图文字名额) + ② ≤8 词英文音色速览标签(必须渲染于图底部 · 全图唯一允许入图的文字)。完整版 Voice Description(2–4 句)不入图,转纯文本交付给配音 / TTS / 下游。⚠️ 术语正名:图底英文 = 音色交接文本(timbre,听起来什么样),≠ 声纹(voiceprint,这个人是谁);旧称「音色锁」更正为「音色速览标签 / 音色交接文本」;声纹锚不宣称能锁声线(声线锁定走音频侧 TTS 音色 ID / 参考音)。规则见 character-portrait-templates.md §四。
  • 除图底音色外零文字(硬性 · 2026-10-10 粉丝反馈纳入 / 第四轮修订 · 2026-10-12 第五轮口径同步):角色资产图除图底部那行 ≤8 词英文音色速览标签 + 声纹波形外不得出现任何文字——不标角色名、不标编号、不标视角名(正面/侧面/背面/面部特写)、不标脸部处理、不加边框文字/水印/logo/角标。图上文字只有一处:底部英文音色速览标签(≤8 词);声纹波形属图案,不算文字。
  • 只出四格(硬性 · 2026-10-10 粉丝反馈纳入):面部特写 + 无脸正面 / 90°侧面 / 背面全身,共四格;「膝盖以下至鞋」「手部细节」「服饰材质」三类特写已取消(内容并入四格描述文字)。
  • 单一面部锚点 + 完整全身(硬性 · 2026-10-09 粉丝反馈纳入):角色设定图全图只允许一张可辨识的脸,且必须落在「面部特写」格;其余三格一律**「无脸」——头部完整入画(不裁头/不砍头,保头身比)、面部不刻画五官**——用户/粉丝口中的「脸打马赛克」必须转译成「无脸」,禁止把 mosaic / pixelated / 马赛克 / 像素化 / 打码 / 无头 / headless 字面写进提示词;三格全身必须完整全身——头顶至鞋全部入画(不裁脚、不砍头、鞋必须在全身格内画完)。逐格落位表与自检五问见 character-portrait-templates.md §七。

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