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windows-graphics-media

windows-graphics-media

github.com/fandhe-aiDevelopment4111 installsUpdated 4d ago
Repository

About windows-graphics-media

windows-graphics-media is a reference for Windows application developers, organizing official documentation by graphics and media tasks. It covers DirectX drawing and composition, camera and screen capture, and audio and video playback and processing.

Key features

  1. 01Direct2D and DirectWrite drawing
  2. 02Direct3D 11/12 and shaders
  3. 03Composition visuals and animation
  4. 04Camera and screen capture
  5. 05Audio and video playback and processing

Use cases

  1. 01Build a DirectX rendering pipeline
  2. 02Embed DirectX rendering in WinUI 3
  3. 03Implement camera or screen capture
  4. 04Play, transcode, or edit media

Install

Copy the command and run it in a terminal.

$npx skills add https://github.com/fandhe-ai/agent-reference-skills --skill windows-graphics-media

After installing, type/windows-graphics-mediain Claude Code to confirm it loaded.

Bundled files

References and scripts installed along with SKILL.md.

references/audio-video-playback/
adaptive-media-source.md
audio-device-output-node.md
audio-file-input-node.md
audio-frame-input-node.md
audio-graph.md
audio-playback-connection.md
audio-state-monitor.md
custom-video-audio-effects.md
dash-profile-support.md
drm-playready.md
hls-tag-support.md
media-binder.md
media-break-manager.md
media-capture-integration.md
media-casting.md
media-clip.md
media-composition.md
media-playback-command-manager.md
media-playback-item.md
media-playback-list.md
media-playback-session.md
media-player-element.md
media-player-surface.md
media-player.md
media-source.md
media-timeline-controller.md
media-transcoder.md
media-transport-controls.md
midi-services.md
midi.md

Details

From the project README

Windows グラフィックス・メディア リファレンス

Windows アプリの描画・合成・カメラ・音声動画再生に関する公式ドキュメントを蒸留したリファレンス。 Direct2D/DirectWrite によるベクター描画とテキストレイアウト、Direct3D 11/12 による低レベル GPU 描画、 Microsoft.UI.Composition による合成ビジュアル層、MediaCapture によるカメラ/画面キャプチャ、 Windows.Media.Playback 系による音声・動画再生を扱う。 ユーザーのタスクに応じて適切な README.md を読み、そこから個別ファイルへ辿ること。

ディレクトリ構成

skills/windows-graphics-media/
  SKILL.md
  references/
    direct2d-directwrite/
      README.md
      built-in-effects.md
      custom-effects.md
      d2d1createfactory.md
      direct2d-direct3d-interop.md
      dwrite-text-metrics.md
      dwritecore.md
      effect-precision-and-clipping.md
      effect-shader-linking.md
      effects-overview.md
      id2d1bitmap1.md
      id2d1bitmapbrush.md
      id2d1commandlist.md
      id2d1device.md
      id2d1device-versions.md
      id2d1devicecontext.md
      id2d1devicecontext-versions.md
      id2d1effect.md
      id2d1factory.md
      id2d1factory-versions.md
      id2d1factory1.md
      id2d1geometry.md
      id2d1geometrysink.md
      id2d1imagebrush.md
      id2d1layer.md
      id2d1lineargradientbrush.md
      id2d1pathgeometry.md
      id2d1radialgradientbrush.md
      id2d1rendertarget.md
      id2d1solidcolorbrush.md
      id2d1strokestyle.md
      id2d1svgdocument.md
      idwritefactory.md
      idwritefontcollection.md
      idwritefontface.md
      idwritetextformat.md
      idwritetextlayout.md
      wic-interop.md
    direct3d-directx/
      README.md
      d3d11-blend-rasterizer.md
      d3d11-compute-shader.md
      d3d11-depth-stencil.md
      d3d11-device-context.md
      d3d11-resources.md
      d3d11-sampler-srv.md
      d3d11-shaders-drawing.md
      d3d11-to-d3d12-changes.md
      d3d11on12.md
      d3d12-barriers-descriptors.md
      d3d12-command-lists-bundles.md
      d3d12-debug-layer-dred.md
      d3d12-enhanced-barriers.md
      d3d12-memory-residency.md
      d3d12-overview.md
      d3d12-raytracing.md
      d3d12-render-passes.md
      d3d12-root-signatures.md
      d3d12-variable-rate-shading.md
      directcomposition.md
      directx-winui3-integration.md
      directx-xaml-composition.md
      dxgi-factory-adapter.md
      dxgi-swap-chain.md
      hlsl-shader-compilation.md
    composition-visuals/
      README.md
      animation-controller.md
      composition-drawing-surface.md
      composition-effect-brush.md
      composition-gradient-brush.md
      composition-light.md
      composition-property-set.md
      composition-surface-brush.md
      compositor.md
      container-visual.md
      desktop-acrylic-controller.md
      drop-shadow.md
      element-composition-preview.md
      expression-animation.md
      implicit-animation-collection.md
      interaction-tracker.md
      key-frame-animation.md
      layer-visual.md
      loaded-image-surface.md
      mica-controller.md
      natural-motion-animation.md
      shape-visual.md
      sprite-visual.md
      visual-interaction-source.md
      visual.md
    camera-capture/
      README.md
      advanced-photo-capture.md
      camera-capabilities-privacy.md
      camera-capture-ui.md
      camera-profiles.md
      camera-stream-state.md
      connect-to-remote-cameras.md
      detect-audio-level-changes.md
      device-enumeration.md
      direct3d11-capture-frame-pool.md
      effects-for-video-capture.md
      face-detector.md
      face-tracker.md
      get-a-preview-frame.md
      graphics-capture-item.md
      graphics-capture-picker.md
      graphics-capture-session.md
      handle-device-orientation-with-mediacapture.md
      launch-camera-settings.md
      low-lag-media-recording.md
      low-lag-photo-capture.md
      media-capture-initialization-settings.md
      media-capture.md
      media-frame-reader.md
      media-frame-source-group.md
      process-audio-frames-with-mediaframereader.md
      process-software-bitmaps-with-opencv.md
      scene-analysis-face-detection-effects.md
      set-media-encoding-properties.md
      simple-camera-preview-access.md
      software-bitmap.md
      use-opencv-with-mediaframereader.md
      variable-photo-sequence.md
      video-device-controller.md
      windows-studio-effects.md
    audio-video-playback/
      README.md
      adaptive-media-source.md
      audio-device-output-node.md
      audio-file-input-node.md
      audio-frame-input-node.md
      audio-graph.md
      audio-playback-connection.md
      audio-state-monitor.md
      custom-video-audio-effects.md
      dash-profile-support.md
      drm-playready.md
      hls-tag-support.md
      media-binder.md
      media-break-manager.md
      media-capture-integration.md
      media-casting.md
      media-clip.md
      media-composition.md
      media-playback-command-manager.md
      media-playback-item.md
      media-playback-list.md
      media-playback-session.md
      media-player-element.md
      media-player-surface.md
      media-player.md
      media-source.md
      media-timeline-controller.md
      media-transcoder.md
      media-transport-controls.md
      midi-services.md
      midi.md
      system-media-transport-controls.md
      timed-metadata-track.md
      timed-text-source.md

探索手順

タスクからカテゴリを引き、カテゴリの README.md で目的のページを特定する:

  1. 下記マッピング表でタスクに対応するカテゴリを探す
  2. そのカテゴリの references/{category}/README.md を参照して目的のページを特定する
  3. 該当ページの .md を Read して詳細を確認する

タスク → カテゴリ マッピング

タスクカテゴリ参照 README
Direct2D でベクター図形・ブラシ・ジオメトリを描画したいdirect2d-directwritereferences/direct2d-directwrite/README.md
DirectWrite でテキストレイアウト・フォント計測を行いたいdirect2d-directwritereferences/direct2d-directwrite/README.md
Direct2D と Direct3D/WIC の相互運用をしたいdirect2d-directwritereferences/direct2d-directwrite/README.md
Direct3D 11/12 でデバイス初期化・シェーダー描画パイプラインを組みたいdirect3d-directxreferences/direct3d-directx/README.md
DXGI SwapChain や HLSL シェーダーコンパイルを扱いたいdirect3d-directxreferences/direct3d-directx/README.md
DirectX の描画結果を WinUI 3 の XAML 上に組み込みたいdirect3d-directxreferences/direct3d-directx/README.md
Compositor / Visual でカスタム合成ビジュアルツリーを構築したいcomposition-visualsreferences/composition-visuals/README.md
ExpressionAnimation / InteractionTracker で入力連動アニメーションを実装したいcomposition-visualsreferences/composition-visuals/README.md
Mica / Acrylic のシステム背景素材を適用したいcomposition-visualsreferences/composition-visuals/README.md
external content (MediaPlayerElement / SwapChainPanel / WebView2) の合成制約を知りたいcomposition-visualsreferences/composition-visuals/README.md
Direct2D エフェクトグラフ・組み込みエフェクト・カスタムエフェクトを使いたいdirect2d-directwritereferences/direct2d-directwrite/README.md
ID2D1DeviceContext1〜7 等の新しい版のインターフェース (スプライトバッチ・インク・カラーグリフ・SVG) を使いたいdirect2d-directwritereferences/direct2d-directwrite/README.md
D3D12 のコマンドリスト・ルートシグネチャ・メモリ常駐・デバッグレイヤー/DRED・11on12 を扱いたいdirect3d-directxreferences/direct3d-directx/README.md
ネットワークカメラ接続・音声フレーム処理・OpenCV 連携をしたいcamera-capturereferences/camera-capture/README.md
HLS/DASH の対応範囲・メディアキャスト・Bluetooth リモート音声再生 (AudioPlaybackConnection) を扱いたいaudio-video-playbackreferences/audio-video-playback/README.md
MediaCapture でカメラから写真・動画・音声をキャプチャしたいcamera-capturereferences/camera-capture/README.md
フォーカス・露出・ズームなどカメラデバイスを制御したいcamera-capturereferences/camera-capture/README.md
画面キャプチャ (GraphicsCaptureSession) や Windows Studio Effects を使いたいcamera-capturereferences/camera-capture/README.md
プレビュー表示・端末回転補正・エンコードプロパティ設定など実装手順を知りたいcamera-capturereferences/camera-capture/README.md
MediaPlayer / MediaPlayerElement で動画・音声を再生したいaudio-video-playbackreferences/audio-video-playback/README.md
AdaptiveMediaSource / DRM でストリーミング再生や保護コンテンツを扱いたいaudio-video-playbackreferences/audio-video-playback/README.md
AudioGraph / MediaTranscoder / MediaComposition で音声処理・動画編集をしたいaudio-video-playbackreferences/audio-video-playback/README.md

このスキルは DirectX (Direct2D/DirectWrite/Direct3D)、Microsoft.UI.Composition、WinRT メディア (カメラキャプチャ・音声動画再生) の API のみを扱う。コントロール UI は windows-winui-controls、レイアウト・スタイリング等の一般 UI は windows-winui-ui、Windows App SDK 全体像は windows-app-sdk が担当する。

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