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MCppServer

MCppServer

ローカル
github.com/Noeli14ゲーム・エンタメ12598 週間前に更新

MCppServer について

MCppServer は C++ で書かれた Minecraft サーバーで、Java 版クライアントに対応しています。バニラに近い動作を目指しつつ高いパフォーマンスを狙っています。開発は初期段階にあり、未完成の機能も多くあります。

主な機能

  1. 01マルチスレッドによるサーバー処理
  2. 02マルチスレッドによるチャンクの読み込みと生成
  3. 03config.json による設定の変更
  4. 04パケット圧縮による帯域幅の削減
  5. 05RCON、Query、コマンドへの対応

活用シーン

  1. 01生成済みのバニラワールドを使ったサーバーの起動
  2. 02Linux や Windows でのソースからのビルドとテスト

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

インストール方法は未掲載です

このサーバーのパッケージやリモートエンドポイントはまだ取得できていません。プロジェクトの README の手順に従ってください。

リポジトリ

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

image

License: MIT Current version)

高速で非常に効率的な C++ 1.21.1 Minecraft サーバーです。Java クライアントと互換性があります。Vanilla Minecraft のようなプレイ感を目指しつつ、C++ のパワーを活かしています。

image

MCpp Server は、すべて C++ で開発された高性能な Minecraft サーバーです。速度、効率性、幅広いカスタマイズを重視して設計されており、最新の Minecraft の機能との完全な互換性を維持しながら、プレイヤーにシームレスで快適な体験を提供することを目指しています。

⚠️ 重要 ⚠️

このプロジェクトは開発初期段階にあり、バグや未完成の機能、一時的なコードや最適化されていないコードが含まれている場合があります。

🙌 開発状況

開発中の内容を確認したいですか?「Show and Tell」カテゴリのディスカッションをご覧ください!

🚀 特長

🏎️ パフォーマンス
  • マルチスレッドアーキテクチャ: 複数のスレッドを活用し、さまざまなサーバータスクを同時に処理します。
  • 非常に高速で効率的なチャンクの読み込みと生成:複数のスレッドを使用して、メモリ使用量を最小限に抑えながらチャンクを読み込み、生成します。
  • 最適化されたコードベース: C++ で記述されており、高い効率性と低レイテンシーを実現します。
🔧 カスタマイズと拡張性
  • 設定可能なオプション: 設定ファイルを簡単に調整して、ニーズに合わせてサーバーの動作を変更できます。
  • プラグイン対応は近日予定: カスタムプラグインの開発と統合のための基盤を提供します。
🌐 ネットワーク
  • パケット圧縮: データパケットを圧縮して、帯域幅の使用量を削減します。
  • サーバーのステータスと Ping: サーバーの状態とレイテンシーをリアルタイムで確認できます。
🧩 対応済みおよび開発中の機能
  • ログイン
    • 認証(オンラインモード)
    • 暗号化
    • パケット圧縮
  • サーバー設定
    • サーバーリンク
    • レジストリ
    • リソースパック(複数)
    • サーバーブランド
    • Cookie
  • サーバー
    • Lua プラグイン API
    • クエリ
    • RCON
    • コマンド
    • チャット
    • 翻訳
  • ワールド
    • ワールドへの参加
    • チャンクの読み込み
    • プレイヤーリスト
    • エンティティのスポーン
    • ワールドの読み込み
    • チャンクの生成
    • ワールド境界
    • ワールド時間
    • ボスバー
    • 天候
    • スコアボード
    • ワールドの保存
  • プレイヤー
    • プレイヤースキン
    • クライアントブランド
    • 移動
    • インベントリ
    • 装備
    • アイテムの拾得
    • 戦闘
  • エンティティ
    • プレイヤー
    • Mob(動物、モンスター)
    • エンティティ AI
    • ボス
    • トロッコ
    • 落雷
  • 物理演算
    • アイテムの物理演算
    • 落下ブロック

🌍 事前生成済みワールドの使用

Vanilla Minecraft のワールドフォルダーを、サーバー実行ファイルがあるディレクトリに配置するだけで、サーバーの起動時に読み込まれます。

⚠️ 重要な注意事項

  • Linux との互換性: Linux 版は十分にテストされていません。Linux システムで MCpp Server を実行すると問題が発生する場合があります。それでもサーバーに参加できるようにするには、config.json ファイルでオンラインモードをオフにしてください。
  • 継続的な開発: MCpp Server は現在も積極的に開発されています。サーバーの改善に役立つコントリビューションやフィードバックを歓迎します。

🛠️ インストールとビルド

📋 前提条件
  • C++20 コンパイラー: 最新の C++ コンパイラー(例:GCC、Clang)がインストールされていることを確認してください。Windows では MingW が必要です。
  • CMake: バージョン 3.14 以降。
  • Git: リポジトリのクローンに使用します。
🔧 ビルド手順
Linux:
  1. リポジトリをクローンする

    git clone https://github.com/Noeli14/MCppServer.git
    cd MCppServer
    
  2. ビルドディレクトリを作成する

    mkdir build
    cd build
    
  3. CMake でビルドファイルを生成する

    cmake ..
    

    デバッグビルドの場合:

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
    

    リリースビルドの場合:

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    
  4. プロジェクトをコンパイルする

    make
    
Windows(MingW & Make):
  1. リポジトリをクローンする

    git clone https://github.com/Noeli14/MCppServer.git
    cd MCppServer
    
  2. ビルドディレクトリを作成する

    mkdir build
    cd build
    
  3. CMake でビルドファイルを生成する

    cmake .. -G "Unix Makefiles"
    

    デバッグビルドの場合:

    cmake -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
    

    リリースビルドの場合:

    cmake -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    
  4. プロジェクトをコンパイルする

    make
    
Windows(MingW & Ninja):
  1. リポジトリをクローンする

    git clone https://github.com/Noeli14/MCppServer.git
    cd MCppServer
    
  2. ビルドディレクトリを作成する

    mkdir build
    cd build
    
  3. CMake でビルドファイルを生成する

    cmake .. -G "Ninja"
    

    デバッグビルドの場合:

    cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
    

    リリースビルドの場合:

    cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    
  4. プロジェクトをコンパイルする

    ninja
    
🚀 サーバーの実行

ビルドが正常に完了したら、サーバーのバイナリを実行します:

./MCppServer

📦 データソース

MCpp Server は、ゲームの仕組みとデータを正確かつ最新の状態に保つため、PrismarineJS Minecraft Data リポジトリのデータを利用しています。

🤝 コントリビューション

コントリビューションを歓迎します!バグの報告、機能の提案、プルリクエストの送信など、皆さまのご協力に心より感謝します。

📄 ライセンス

MCpp Server は MIT License のもとでライセンスされています。

📫 お問い合わせ

ご質問やサポートが必要な場合は、GitHub repository で Issue または Discussion をお気軽に作成してください。

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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。