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Game Asset Generator using MCP and Hugging Face Spaces

Game Asset Generator using MCP and Hugging Face Spaces

ローカル
github.com/MubarakHAlketbiメディア・デザイン16622 週間前に更新

Game Asset Generator using MCP and Hugging Face Spaces について

テキストプロンプトから Hugging Face Spaces のモデルを呼び出し、2D および 3D のゲームアセットを生成する MCP サーバーです。ゲーム開発者のプロトタイピングや生成モデルの検証を想定しており、Claude Desktop などのクライアントと併用できます。

主な機能

  1. 01ピクセルアートのスプライトなど 2D アセットの生成
  2. 02OBJ と GLB 形式の 3D モデルの出力
  3. 03InstantMesh を含む複数の 3D モデル用 Space への対応
  4. 04ローカルへの保存とリソース URI の返却
  5. 05stdio と SSE のトランスポートに対応

活用シーン

  1. 01ゲームプロトタイプ用の 2D スプライトやアイテムの迅速な作成
  2. 02文章による説明からの 3D モデルの下書き作成
  3. 03異なる 3D モデル用 Space の出力の比較

MCP 対応

MCP サーバーとして generate_2d_asset や generate_3d_asset などのツールを公開し、生成されたファイルは asset:// のリソース URI で参照できます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

インストール方法は未掲載です

このサーバーのパッケージやリモートエンドポイントはまだ取得できていません。プロジェクトの README の手順に従ってください。

リポジトリ

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

プロジェクトのオーナーが近いうちにこのリポジトリを確認する予定です。2026年6月の更新をお待ちください。

MCP と Hugging Face Spaces を使用したゲームアセットジェネレーター

このプロジェクトは、AI による生成を活用してゲームアセットの作成を簡素化する革新的なツールです。迅速なプロトタイプを必要とするゲーム開発者にも、生成モデルを探求する AI 愛好家にも、このツールを使えばテキストプロンプトから2Dおよび3D ゲームアセットを簡単に作成できます。"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"、"gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"、および3つの3Dモデル生成スペース(InstantMesh、Hunyuan3D-2、Hunyuan3D-2mini-Turboのいずれか。これらは自分のアカウントに複製する必要があります)を利用するHugging Face Spacesの AI モデルと連携し、Model Context Protocol (MCP) を使用してClaude Desktopなどの AI アシスタントとシームレスにやり取りできます。

サポートする - 寄付 使用ツール - Roo Code
README の画像


目次

  1. プロジェクト概要
  2. 機能
  3. 仕組み
  4. 前提条件
  5. インストール
  6. 使い方
  7. 設定
  8. ファイル管理
  9. MCP 連携
  10. トラブルシューティング
  11. 上級者向け
  12. コントリビューション
  13. ライセンス

プロジェクト概要

Game Asset Generator(バージョン 0.3.0)は、AI を活用してゲームアセットの作成を効率化します。テキストプロンプトから2D アセット(ピクセルアートのスプライトなど)と3D アセット(OBJ や GLB モデルなど)を生成でき、Hugging Face SpacesおよびModel Context Protocol (MCP) と連携します。このリリースでは、複数の3Dモデル生成スペース(InstantMesh、Hunyuan3D-2、Hunyuan3D-2mini-Turbo)への対応が導入され、柔軟性とパフォーマンスが向上しています。Node.jsと**MCP TypeScript SDK (v1.7.0)**で構築されており、堅牢なクロスプラットフォーム対応のアセット生成ソリューションを提供します。


機能

  • 2D アセット生成:テキストプロンプト(例:「ピクセルアートの剣」)からピクセルアート、スプライト、その他の2Dアセットを作成します。
  • 3D アセット生成:テキストの説明から3Dモデル(OBJ および GLB 形式)を生成し、画像からモデルへの変換も自動で行います。
  • 複数の3Dモデルスペース:InstantMesh、Hunyuan3D-2、Hunyuan3D-2mini-Turboに対応し、さまざまな3D生成ワークフローを利用できます。
  • MCP 連携:Claude Desktopなどの MCP 対応クライアントを通じて、ツールとシームレスにやり取りできます。
  • ファイル管理:リソース URI(例:asset://{type}/{id})を使用して、アセットをローカルのassetsディレクトリに自動で保存し、整理します。
  • 堅牢な入力検証:Zodを使用して、安全で信頼性の高い入力処理を実現します。
  • 複数クライアント対応:SSE transportを介して、複数の同時接続を処理します。
  • 安全なリモートアクセス:安全なリモート通信のために、オプションでHTTPSを利用できます。
  • 拡張可能なバックエンド:新しいモデルや機能を簡単に統合できるモジュール設計です。
  • クロスプラットフォーム対応:Node.jsを使用し、Windows、macOS、Linux と互換性があります。
  • 設定可能な3D生成:環境変数を使って、推論ステップ、ガイダンススケール、ターボモードなどのパラメーターをカスタマイズできます。

動作の仕組み

Game Asset Generator は、自動化されたパイプラインを通じて、テキストプロンプトをゲームですぐに使えるアセットに変換します。

  1. ユーザー入力:テキストプロンプト(例:「ピクセルアートの剣」や「アイソメトリックな3Dの城」)を送信します。
  2. MCP サーバー:プロンプトを適切なツール(generate_2d_asset または generate_3d_asset)にルーティングします。
  3. AI モデルとの連携:
    • 2D アセット:"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"(50ステップ)で Hugging Face Inference API を使用します。
    • 3D アセット:
      • "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"(30ステップ)を使用して初期画像を生成します。
      • 次のいずれかを使用して、画像を3Dモデルに変換します。
        • InstantMesh:複数ステップの処理(/preprocess、/generate_mvs、/make3d)。
        • Hunyuan3D-2:単一ステップの処理(/generation_all)。
        • Hunyuan3D-2mini-Turbo:設定可能なターボモードを備えた単一ステップの処理(/generation_all)。
  4. ファイル出力:アセット(2DはPNG、3DはOBJ/GLB)をassetsディレクトリに保存します。
  5. レスポンス:すぐに使用できるリソース URI(例:asset://3d_model/filename.glb)を返します。
ワークフロー図
User Prompt → MCP Server → AI Model(s) → Local File → Resource URI Response

最適な品質を得るため、プロンプトには「high detailed, complete object, not cut off, white solid background」が自動的に追加されます。


前提条件

  • Node.js:バージョン16以降(npmを含みます)。
  • Git:リポジトリのクローンに使用します。
  • インターネット接続:Hugging Face APIへの接続に必要です。
  • Hugging Faceアカウント:APIアクセスに必要です。huggingface.co/settings/tokensからトークンを取得してください。
  • NPMパッケージ:
    • @gradio/client:Hugging Face Spacesとの連携に使用します。
    • @huggingface/inference:モデルの直接推論に使用します。
    • @modelcontextprotocol/sdk:MCP サーバーを実装します。
    • dotenv:環境変数を読み込みます。
    • express:SSEトランスポートを有効にします。
    • zod:入力を検証します。
    • sharp:画像処理を行います。
  • 任意:より快適に利用するには、Claude Desktop(または別のMCPクライアント)を使用します。

インストール

  1. リポジトリをクローンする:

    git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git
    cd game-asset-mcp
    
  2. 依存関係をインストールする:

    npm install
    
  3. 環境を設定する:

    • サンプルの.envファイルをコピーします。
      cp .env.example .env
      
    • .envを編集し、Hugging Face APIトークンと複製したMODEL_SPACEを設定します。詳しくは設定を参照してください。
  4. サーバーを起動する:

    • ローカル(stdioトランスポート):
      npm start
      
    • カスタム作業ディレクトリ:
      node src/index.js /path/to/directory
      
    • リモート(SSEトランスポート):
      node src/index.js --sse
      
    • HTTPSを使用したリモート接続:
      node src/index.js --sse --https
      
      ssl/key.pemとssl/cert.pemが必要です(ssl/README.mdを参照)。

注:ESモジュールを使用します(package.jsonで"type": "module"を指定)。Node.js 16以降がインストールされていることを確認してください(node --version)。


使い方

MCPクライアント(例:Claude Desktop)を介して、またはプログラムからサーバーを操作します。

  • 2Dアセットを生成する:

    • コマンド:generate_2d_asset prompt:"pixel art sword"
    • 出力:PNGファイル(例:2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png)を保存し、そのURIを返します。
  • 3Dアセットを生成する:

    • コマンド:generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle"
    • 出力:OBJ/GLBファイルと中間画像を保存し、それらのURIを返します。時間のかかるタスクには操作IDを発行します。
プロンプトの例
  • 自然なやり取り:
    • generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword"
    • generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"
Claude Desktopを使用する場合

設定後(設定を参照)、インターフェースにコマンドを直接入力します。


設定

.envファイルを使用してサーバーをカスタマイズします。

必須設定
  • HF_TOKEN:Hugging Face API トークン。
    HF_TOKEN=your_hf_token
    
  • MODEL_SPACE:複製した 3D モデルスペース(例:your-username/InstantMesh)。
    MODEL_SPACE=your-username/InstantMesh
    
オプションの 3D モデル設定
変数説明有効範囲/デフォルト
MODEL_3D_STEPS推論ステップ数スペースによって異なります(下記を参照)
MODEL_3D_GUIDANCE_SCALEモデルがプロンプトにどれだけ忠実に従うか0.0-100.0(デフォルト:5.0-5.5)
MODEL_3D_OCTREE_RESOLUTION3D モデルの詳細度スペースによって異なります(下記を参照)
MODEL_3D_SEEDランダム性の制御0-10000000(デフォルト:スペースによって異なります)
MODEL_3D_REMOVE_BACKGROUND画像の背景を削除true/false(デフォルト:true)
MODEL_3D_TURBO_MODE生成モード(Hunyuan3D-2mini-Turbo のみ)Turbo、Fast、Standard(デフォルト:Turbo)
MODEL_SPACE_TYPEスペースタイプの検出を上書きinstantmesh、hunyuan3d、hunyuan3d_mini_turbo
スペース固有のデフォルト
  • InstantMesh:
    • ステップ数:30-75(デフォルト:75)
    • シード:デフォルトは 42
  • Hunyuan3D-2:
    • ステップ数:20-50(デフォルト:20)
    • ガイダンススケール:デフォルトは 5.5
    • Octree 解像度:256、384、512(デフォルト:256)
    • シード:デフォルトは 1234
  • Hunyuan3D-2mini-Turbo:
    • ステップ数:1-100(デフォルト:Turbo は 5、Fast は 10、Standard は 20)
    • ガイダンススケール:デフォルトは 5.0
    • Octree 解像度:16-512(デフォルト:256)
    • シード:デフォルトは 1234
トランスポート設定
  • PORT:SSE トランスポートのポート(デフォルト:3000)。
    PORT=3000
    
Claude Desktop の設定

設定ファイルを編集します:

  • MacOS:~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • Windows:%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
{
  "mcpServers": {
    "game-asset-generator": {
      "command": "node",
      "args": ["/full/path/to/game-asset-mcp/src/index.js"]
    }
  }
}

編集後、Claude Desktop を再起動します。


ファイル管理

  • 保存場所:アセットは作業ディレクトリ内の ./assets に保存されます。
  • 命名規則:ファイル名には、プレフィックス、ツール名、タイムスタンプ、一意の ID が使われます(例:2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png)。
  • カスタマイズ:カスタムディレクトリを設定します:
    node src/index.js /path/to/custom/directory
    
  • リソースへのアクセス:MCP URI(例:asset://2d_asset/filename.png)を使って、アセットを一覧表示または読み込みます。

MCP 統合

Model Context Protocol(MCP) により、このツールは AI クライアントに安全にサービスを提供できます:

  • ツール:generate_2d_asset、generate_3d_asset。
  • リソース:asset:// URI を使って管理されます。
  • プロンプト:generate_2d_sprite、generate_3d_model。
  • 互換性:Claude Desktop およびその他の MCP クライアントで動作します。

トラブルシューティング

  • API エラー:ネットワーク接続またはレート制限を確認し、./logs/server.log を確認します。
  • 認証の問題:.env の HF_TOKEN と MODEL_SPACE を確認します。
  • ES モジュールエラー:Node.js 16 以降がインストールされていることを確認します(node --version)。
  • ログ:詳細なログを確認します:
    tail -f ./logs/server.log
    

詳細

API エンドポイントと統合
  • 2D アセット生成:「gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA」を使用します(50 ステップ)。
  • 3D アセット画像生成:「gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2」を使用します(30 ステップ)。
  • 3D モデル変換:
    • InstantMesh:複数ステップ(/check_input_image、/preprocess、/generate_mvs、/make3d)。
    • Hunyuan3D-2:単一ステップ(/generation_all)。
    • Hunyuan3D-2mini-Turbo:ターボモードを備えた単一ステップ(/generation_all)。
バージョン管理
  • 現在のバージョン:0.3.0(Hunyuan3D-2mini-Turbo のサポートを追加)。
  • MCP SDK バージョン:1.7.0。
  • 形式:MAJOR.MINOR.PATCH(SemVer)。
バックエンドアーキテクチャ
  • コアファイル:src/index.js。
  • 依存関係:package.jsonを参照してください。
  • セキュリティ:Zod による検証、パストラバーサルの防止、HTTPS のサポート、レート制限。
  • パフォーマンス:非同期処理、バックオフを伴う再試行、GPU クォータの処理。

コントリビューション

コントリビューションを歓迎します!参加するには、以下の手順に従ってください。

  1. リポジトリをフォークする:GitHub で自分のコピーを作成します。
  2. 変更を加える:機能の追加、バグの修正、ドキュメントの改善を行います。
  3. プルリクエストを送信する:変更内容を詳しく記載します。
  4. イシューを作成する:バグを報告するか、改善案を提案します。

標準的なコーディング規約に従い、該当する場合はテストを含めてください。


ライセンス

MIT Licenseの下でライセンスされています。詳細はLICENSEファイルを参照してください。

コメント

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。