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Savecraft

Savecraft

リモート
github.com/joshsymondsゲーム・エンタメ1215 週間前に更新
リポジトリ

Savecraft について

Savecraftは、実際のゲームセーブデータとゲーム知識をAIアシスタントに提供していた開発終了済みのプロジェクトです。ローカルクライアントのコードはjoshsymonds/savecraft-clientに移り、ホステッド製品は非公開で開発されています。

主な機能

  1. 01開発終了
  2. 02ローカルクライアントのコードはjoshsymonds/savecraft-clientへ移行
  3. 03元のリポジトリとリリースは引き続き公開

活用シーン

  1. 01過去のリポジトリとApache 2.0ライセンスの確認
  2. 02ローカルクライアント開発の移行先の確認

MCP 対応

MCPサーバーとして示されていますが、このリポジトリのREADMEにはMCPインターフェースや提供データの説明がありません。

設定

リモートサーバーはインストール不要です。クライアントを選んで設定をコピーするか、ワンクリックで導入できます。

エンドポイントhttps://api.savecraft.gg/mcp
インストールコマンドをコピー
Claude CodeTerminal
Cursor.cursor/mcp.json
VS Code.vscode/mcp.json
Claude Desktopclaude_desktop_config.json
Windsurf~/.codeium/windsurf/mcp_config.json

コマンドはターミナルで実行し、JSON は各クライアントの MCP 設定に貼り付けて再起動します。認可が必要なサーバーは初回接続時にログインを求めます。

ツール

詳細

Savecraft(過去のリポジトリ)

このリポジトリでの開発は終了しました。 元のApache 2.0ライセンスのもと、変更せずに引き続き利用できます。

Savecraftのコードベースは、2026年7月に信頼境界に沿って分割されました。

  • オープンなローカルクライアント — デーモン、WASMプラグインランタイム、セーブデータパーサー、ゲーム内MOD、インストーラーなど、Savecraftがユーザーのマシンにインストールするすべてのものは、履歴とともにApache 2.0のもと、引き続き**joshsymonds/savecraft-client**で開発されています。
  • ホスト型製品(API、ウェブアプリ、リファレンスモジュール)はプロプライエタリであり、非公開で開発されています。

既存のリリースとこのリポジトリの全履歴は、元の条件のもとで引き続き利用できます。クライアントが読み取り、送信する内容については、クライアントリポジトリのREADMEとワイヤースキーマを参照してください。

コメント

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。