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3d-texture-toolkit

3d-texture-toolkit

ローカル
3dtexturegenerator.comメディア・デザイン02 週間前に更新

3d-texture-toolkit について

3D Texture Toolkit は、GLB 2.0 ファイル内の PBR テクスチャを抽出してディスクに保存するローカル MCP サーバーです。ベースカラーと法線画像のバイト列を保ち、メタリック・ラフネス画像をグレースケールのファイルに分割します。

主な機能

  1. 01ローカル GLB の埋め込みマップを抽出
  2. 02ベースカラーと法線画像のバイト列を保持
  3. 03ラフネスとメタリックのチャンネルを PNG 化
  4. 04分割マップに glTF のマテリアル係数を適用
  5. 05書き込み・スキップ・警告を報告

活用シーン

  1. 01ローカル GLB モデルからテクスチャを抽出
  2. 02ラフネスとメタリックの個別マップを作成
  3. 03ベースカラーと法線画像の再圧縮を回避

MCP 対応

MCP クライアントに `extract_pbr_maps` ツールを提供します。クライアントはローカル GLB のパスを渡し、出力先と上書き動作も指定できます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"jiangshan118-3d-texture-toolkit": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"3d-texture-toolkit-mcp"
]
}
}
}
起動コマンドnpx -y 3d-texture-toolkit-mcp

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npm3d-texture-toolkit-mcp0.1.1

ツール

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掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

パラメーター型必須説明
glb_pathstringはいローカル .glb ファイルへのパス。
overwritebooleanいいえ出力名が一致するファイルを置き換えます。デフォルトは false です。
output_dirstringいいえ抽出した画像の保存先ディレクトリ。デフォルトは GLB と同じ場所にある <glb-name>-textures です。

詳細

3D Texture Toolkit MCP

GLB ファイルから埋め込み PBR テクスチャ画像を抽出するローカル MCP サーバーです。 extract_pbr_maps というツールを 1 つ公開します。

必要条件

  • Node.js 20 以降
  • ローカル stdio サーバーに対応した MCP クライアント

インストールと実行

このパッケージが npm に公開されたら、npx を使って MCP クライアントにインストールします。

npx -y 3d-texture-toolkit-mcp

サーバーは MCP クライアントから指定された GLB パスを読み取り、抽出した画像をディスクに書き込みます。ベースカラー画像と法線画像は、元の PNG、JPEG、または WebP のバイト列をそのまま保持します。glTF のメタリック・ラフネス画像は、グレースケール PNG ファイルに分割されます。ラフネスは緑チャンネルから、メタリックは青チャンネルから取得されます。対応する glTF マテリアル係数は、これら 2 つのマップに適用されます。

クライアント設定

mcpServers オブジェクトを受け付ける MCP クライアントの設定例:

{
  "mcpServers": {
    "3d-texture-toolkit": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "3d-texture-toolkit-mcp"]
    }
  }
}

npm でリリースする前にローカルで開発する場合は、パッケージをビルドし、絶対パス dist/index.js を引数として node をクライアントに指定します。

ツールの入力

  • glb_path(必須):ローカルの GLB 2.0 ファイルへのパス。
  • output_dir(任意):出力フォルダー。デフォルトでは、GLB と同じ場所に <glb-name>-textures という名前のフォルダーが作成されます。
  • overwrite(任意、デフォルトは false):同じ出力名のファイルを置き換えます。デフォルトでは既存のファイルをスキップします。

出力名には、マテリアル番号、サニタイズされたマテリアル名、およびマップの種類が含まれます。このツールは、書き込んだファイル、スキップしたマップ、警告を報告します。

プライバシー

サーバーはお使いのコンピューター上でファイルを処理します。ネットワークリクエストは行わず、モデルやテクスチャのデータをアップロードすることもありません。GLB と出力ディレクトリーには、MCP サーバーを実行するマシンからアクセスできる必要があります。

制限事項

  • バッファービューに埋め込まれた画像、または対応する PNG、JPEG、WebP のデータ URI を含む GLB 2.0 に対応しています。
  • 外部画像 URL と外部バッファーファイルは読み込みません。
  • KTX2 や Basis Universal など、その他の画像形式はデコードしません。
  • テクスチャ変換、代替 UV セット、オクルージョンマップ、エミッシブマップ、およびマテリアルの解釈を変更する拡張機能は適用されません。
  • パックされたメタリック・ラフネス画像は、グレースケール PNG に変換されます。ベースカラー画像と法線画像は、再圧縮せずにコピーされます。
  • 安全上の制限により、512 MiB を超えるファイル、およびデコード後に 1 億ピクセルを超える画像は拒否されます。

公開状況

パッケージ名は 3d-texture-toolkit-mcp です。このリポジトリーには、公式 MCP Registry 用の server.json メタデータが含まれています。パッケージは MIT License を使用しています。Registry に申請した後、サーバーがそこで公開されていることを確認してください。メタデータがあるだけでは、Registry への掲載を確認できません。

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