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A
Audionaut

Audionaut

ローカル
audionaut.appメディア・デザイン2693 日前に更新

Audionaut について

Audionaut の MCP サーバーは、Audionaut アプリの CLI を通じて AI エージェントによるマルチトラックプロジェクトの編集を可能にします。編集、分析、書き出しコマンドを仲介し、Audionaut のインストールが必要です。

主な機能

  1. 01クリップの編集とアレンジ
  2. 02セグメント、ビート、オンセットの分析
  3. 03オーディオのインポートと書き出し
  4. 04ゲイン、フェード、速度の調整
  5. 05オーディオのステム分離
  6. 06機能リクエストとバグ報告の送信

活用シーン

  1. 01マルチトラックプロジェクトの編集とアレンジ
  2. 02オーディオクリップの分析と自動編集
  3. 03プロジェクトのオーディオファイルへの書き出し

MCP 対応

MCP クライアントに Audionaut のプロジェクト編集およびオーディオ編集ツールを公開します。コマンドは Audionaut の CLI に渡され、アプリで開いているプロジェクトにも編集を反映できます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"kvoltmer-audionaut": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"audionaut-mcp"
],
"env": {
"AUDIONAUT_CLI": "<AUDIONAUT_CLI>"
}
}
}
}
起動コマンドnpx -y audionaut-mcp
設定が必要な環境変数
AUDIONAUT_CLIPath to the Audionaut app binary or audionaut-cli, if it is not found automatically

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npmaudionaut-mcp0.5.0

ツール

22

掲載時のツール一覧 · 3 日前に更新

パラメーター型必須説明
rawbooleanいいえ要約ではなく、完全な永続化 JSON を出力します
projectstringはい.audium プロジェクトパッケージのパス(絶対パスを推奨)

詳細

audionaut-mcp

AI エージェント(Claude Code、Claude Desktop、その他の MCP クライアント)が Audionaut プロジェクトを編集できるようにする MCP サーバーです。カット、移動、フェード、分析、自動編集、エクスポートに対応しています。薄いラッパーであり、各ツールは --json を付けて Audionaut のコマンドを 1 つ実行し、その結果を中継します。エンジンのロジックはここにはありません。

Audionaut アプリが必要です(Mac App Store / GitHub Releases)。このパッケージ単体では何もできません。

クイックスタート

Audionaut が必要です。1.6.3 以降を推奨します。1.6.2 は macOS と Linux で動作します。また、Node.js 18 以降も必要です。

Claude Code:

claude mcp add audionaut -- npx -y audionaut-mcp

Claude Desktop(claude_desktop_config.json):

{
  "mcpServers": {
    "audionaut": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "audionaut-mcp"]
    }
  }
}

Windows で Claude Desktop が npx を起動できない場合は、 "command": "cmd", "args": ["/c", "npx", "-y", "audionaut-mcp"] を使用してください。

次のように依頼してみてください。「~/Music/Audionaut/Demo Project.audium のクリップを 16 小節ごとに分割して」。Audionaut でプロジェクトを開いたままにしておくと、編集内容が反映されるのを確認できます。各編集は 1 回の取り消し操作になります。

macOS では、プロジェクトを Music フォルダーに保存してください。 Audionaut はサンドボックス化されており(App Store 版、ウェブサイトからのダウンロード版のどちらも)、~/Music にしかアクセスできません。プロジェクト、インポートするオーディオ、エクスポート先はすべて、その中に置く必要があります。たとえば ~/Music/Audionaut です。ほかのパスを指定すると、サーバーは事前に sandbox_denied とヒントを返して拒否します。Windows と Linux にはこの制限はありません。

サーバーが検出した Audionaut と、応答の有無を確認するには:

npx -y audionaut-mcp --check

サーバーは次の順に検索します。AUDIONAUT_CLI、開発版の audionaut-cli(このページの最後を参照)、PATH 上の audionaut-cli、インストール済みアプリ。macOS では /Applications または ~/Applications(あるいは Spotlight が見つけた場所)、Windows では Program Files\Audionaut、Linux では .deb からインストールされた audionaut、または ~/Applications や ~/.local/bin にある Audionaut*.AppImage が対象です。それ以外の場所にある場合は、たとえば AppImage を指定するように AUDIONAUT_CLI を設定してください。

separate_stems には Demucs モデルが必要です。アプリの「設定 ▸ 分離」で一度ダウンロードしてください。モデルの重みは研究目的での使用を対象とするライセンスです。

ステム分離は、1 曲全体の場合は数分かかります。長いプロジェクトのエクスポートや分析にも時間がかかることがあります。クライアントが呼び出し時に progressToken を送信すると、separate_stems、export_audio、analyze は進捗を報告します(Audionaut 1.6.5 以降)。呼び出しが停止されるのは、合計 10 分経過したときではなく、10 分間まったく応答がない場合です。

Audionaut で開いているプロジェクト

ツールを使う前にユーザーが保存する必要はありません。また、ユーザーが開いているドキュメントに上書きすることもありません。Audionaut がプロジェクトを保持している場合、CLI はコマンドをアプリに渡します。未保存の変更も含め、ユーザーが現在見ているドキュメントに対して処理を実行し、Project.json に触れる代わりに、結果を取り消し履歴の 1 ステップとして記録します。保存はユーザーが行います。

プロジェクトを保持するアプリがない場合、ツールはこれまでどおりプロジェクトファイルを読み書きします。アプリがプロジェクトを保持しているものの、接続できない場合は、コマンドは host_unavailable で失敗します。ファイルにフォールバックすると、未保存の変更が反映されないためです。

パッケージ内の Autosave.json と Host.json はアプリが管理するファイルです。読み取ったり編集したりしないでください。

ツール

ツールラップするコマンド用途
get_project_infoinfoテンポ、トラック、クリップ、ファイル(または生の永続化 JSON)
create_projectcreate新しい空の .audium パッケージを作成
import_audioimportオーディオファイルを追加(新しいトラックを作成)
export_audioexportWAV、FLAC、AIFF、Ogg Vorbis、MP3 へのオフラインレンダリング
analyzeanalyzeセグメント、ビート、オンセットを分析し、結果をプロジェクトの隣にキャッシュ
auto_editauto-editキャッシュ済みの分析結果を使ってクリップをセグメント化
assembleassembleリージョンからアレンジメントを構築
splitsplitタイムライン上の位置(小節/拍/秒/クロック)でクリップを分割
create_regioncreate-regionタイムライン範囲から名前付きリージョンを作成
set_regionset-regionリージョンの名前変更やトリミング(そのリージョンを使うすべてのクリップに影響)
remove_clipremove-clipタイムラインからクリップを削除
move_clipmove-clipクリップを新しい位置や別のトラックへ移動
place_clipplace-clip既存のリージョンをタイムラインに配置
cleanup_regionscleanup-regionsどのクリップにも使われていないリージョンをすべて削除
clip_gainclip-gainクリップのゲインを設定(リニア値または dB、全チャンネルまたは1つ)
clip_fadesclip-fadesクリップのフェードの長さ、オフセット、カーブを設定
clip_speedclip-speedクリップの速度とモード(バリスピードまたはピッチを保持するストレッチ)を設定するか、プロジェクトのテンポに固定
remove_trackremove-trackトラック全体(チャンネル、クリップ、リージョン)を削除
remove_channelremove-channelトラックからチャンネルを1つ削除
track_pantrack-panトラックのチャンネルストリップをパン(-1 が左、1 が右。すべてのストリップまたは1つ)
request_feature—メンテナーに機能リクエストを送信(下記参照)
report_bug—メンテナーにバグレポートを送信(下記参照)
separate_stemsseparateクリップを Drums/Bass/Other/Vocals の各トラックに分割(Demucs。ダウンロード済みモデルが必要)

一般的なエージェントのワークフロー:create_project → import_audio → analyze → auto_edit/assemble → export_audio。CLI エラーは、CLI 独自の code: message(たとえば、ステム分離のないビルドでは demucs_unavailable: ...)を含むツールエラーとして返されるため、エージェントはそれに応じて対処できます。

エージェントからの機能リクエストとバグ報告

エージェントは、人が課題を報告するよりずっと前に、ツールで公開されている機能の限界やバグに遭遇します。そのため、エージェントが直接報告できる手段を2つ用意しています。request_feature では、タイトル、説明、そして(できれば)エージェントが何をしようとしていたのか、どのツールでは不十分だったのかを受け取ります。report_bug では、同じ情報に加え、再現手順、期待する動作、プロジェクトの構成を受け取ります。説明では、エージェントにツール呼び出しとエラー文を正確に引用し、音声は添付しないよう伝えます。タスクにツールでできないことが必要な場合や、ツールが正常に動作しない場合、サーバーの指示はエージェントに適切な方を案内し、その旨をユーザーに伝えるよう指示します。reporter の名前またはメールアドレスは、ユーザーから提示された場合にのみ含めます。どちらも GitHub の課題として登録されます。機能リクエストには enhancement + agent-request、バグ報告には bug + agent-report が付与されます。返信には課題の URL と機能リクエストのディスカッションが含まれます。

トランスポートは、次の順に試されます。

  1. リレー — デフォルトです。Tools/feature-request-relay のデプロイを利用します。これは、独自の GitHub トークンで課題を登録する Cloudflare Worker です。エージェント側に GitHub の認証情報がないエンドユーザー向けの方法です。AUDIONAUT_FEATURE_REQUEST_URL で別のデプロイ先を指定できます。値が空の場合はリレーをスキップします。
  2. GitHub CLI — リレーがスキップされ、gh がインストール済みでログインしている場合は、ユーザー自身のアカウントで gh issue create を使って課題を登録します(開発者のマシン向け)。
  3. なし — それ以外の場合、返信には sent: false と、ユーザーが自分で開ける新しい課題の入力済み URL が含まれます。

AUDIONAUT_DISABLE_FEATURE_REQUESTS=1 を設定すると、どちらのツールでも最初の2つをスキップします(テストハーネス、エアギャップ環境向け)。スモークテストでは、リレー URL をローカルの代替先に設定します。

環境変数

変数効果
AUDIONAUT_CLIコマンドを実行するバイナリ:Audionaut アプリまたは audionaut-cli
AUDIONAUT_SKIP_PATH_CHECK1 の場合、サンドボックス化された macOS アプリで ~/Music の事前チェックをスキップします
AUDIONAUT_DISABLE_ANALYTICS1 の場合、アプリの同意設定にかかわらず、使用状況の分析データを一切送信しません
AUDIONAUT_FEATURE_REQUEST_URLrequest_feature/report_bug の課題リレー。空の場合はスキップします
AUDIONAUT_DISABLE_FEATURE_REQUESTS1 の場合、課題を一切登録せず、返信に入力済みリンクを含めます

サーバーは実行する Audionaut ごとに2つの変数を設定します。オープンアプリはこれらを使ってエージェントによる編集を取り消しステップにまとめます。AUDIONAUT_AGENT_SESSION(サーバープロセスごとに1つの ID)と AUDIONAUT_AGENT_TASK(編集ツールの task パラメーター)です。同じセッションとタスクで行われた編集は、ユーザーのアプリで1つの取り消しステップにまとめられます。タスク名が指定されていない編集は、セッションごとに1ステップにまとめられます。ユーザーによる編集、取り消し、または10分間のアイドル状態があると、新しいステップが始まります。

開発:ソースから CLI をビルドする

リポジトリをクローンすると、サーバーはサンドボックス化されていないスタンドアロンの audionaut-cli を CMake でビルドして使用します。

  1. CLI をビルドします(リポジトリのルートから実行):

    cmake -B build -S Audionaut/Catch2Tests
    cmake --build build -j8 --target AudionautCli
    
  2. サーバーの依存関係をインストールします:

    cd Tools/audionaut-mcp && npm install
    
  3. npm パッケージの代わりに、チェックアウトしたリポジトリを登録します。Claude Code:

    claude mcp add audionaut -- node /path/to/Audionaut/Tools/audionaut-mcp/index.js
    

    Claude Desktop:上記の JSON で "command": "node"、"args": ["/path/to/Audionaut/Tools/audionaut-mcp/index.js"] を指定します。

npm test は、見つかったバイナリ(AUDIONAUT_CLI で選択)を使い、実際の MCP クライアント経由でサーバーをテストします。サンドボックス化された macOS アプリの場合、~/Music 内の一時フォルダーで動作します。AUDIONAUT_TEST_DIR で場所を変更できます。

ツール引数のパスには、絶対パスを指定するのがおすすめです。相対パスはサーバープロセスの作業ディレクトリを基準に解決されますが、これは MCP クライアントによって異なります。

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プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。