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像
像塑 MCP Plus

像塑 MCP Plus

ローカル
github.com/Muqian-Sunメディア・デザイン1今日更新

像塑 MCP Plus について

像塑 MCP Plusは、macOS版の像塑エディター向け非公式MCP拡張です。公式MCPツールに加え、素材、プロジェクト、シーン編集、提出関連の機能を、内部モジュールを呼び出すエディタープラグイン経由で提供します。学習と個人制作を目的としています。

主な機能

  1. 01公式MCPツールの転送
  2. 02素材ライブラリの閲覧・検索・適用
  3. 03プロジェクト、作品、シーンオブジェクトの管理
  4. 04AI 3D・AR動画素材の生成とインポート
  5. 05インスピレーション、タスク、ランキング、審査記録の取得
  6. 06エフェクト検査と審査提出の準備

活用シーン

  1. 01素材ライブラリからエフェクト素材を探して適用
  2. 02プロジェクトのシーンを確認してメイクレイヤーを調整
  3. 03作品プロジェクトをダウンロードしてエージェントで分析
  4. 04エフェクト検査を準備してモバイルプレビューを作成

MCP 対応

stdio MCPサーバーとして像塑公式MCPのツールを転送し、エディタープラグインの機能も追加ツールとして公開します。プラグインは各プロジェクトウィンドウでローカルRPCインターフェースを提供します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"muqian-sun-xiangsu-mcp-plus": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@muqian/xiangsu-mcp-plus"
]
}
}
}
起動コマンドnpx -y @muqian/xiangsu-mcp-plus

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npm@muqian/xiangsu-mcp-plus0.7.0

ツール

49

掲載時のツール一覧 · 1 日前に更新

このツールにパラメーターはありません。

詳細

xiangsu-mcp-plus

test license: MIT platform: macOS node >= 24

像塑(Douyin AR、macOS)向け MCP 拡張機能です。1 つの MCP サーバーで、像塑公式 MCP の全ツールに加え、公式 MCP では扱えないエディター機能も提供します。

  • 公式ツールをそのまま転送します(get_scene、edit_by_dsl、capture_preview、save_project など)。像塑の再起動後は自動で再接続し、公式ツールの一覧が変更されたときはクライアントに更新を通知します。唯一の例外は capture_preview です。9.8.1 以降、公式のスクリーンショットはウィンドウ内のプレビュー領域を撮影するため、ウィンドウが最小化されているか非表示の場合は黒くなります。その場合はプレビューをリセットし、再読み込み後の映像を待ってから、プレビューのレンダリング結果を撮影し、公式と同じ 320×569(UI 要素を含まない)に縮小します。ウィンドウが表示されているときは従来どおり転送しますが、シーンの編集直後やプレビュー動画の切り替え直後は古い映像のままの場合があります(ツールの説明に記載しています)。新しい映像を確認するには preview_frames を使ってください。
  • 公式素材ライブラリ:素材の閲覧、検索、カバーの確認、適用(顔の変形、美顔、AI リアルタイム顔変換、メイク、フィルター、ステッカー、映像エフェクトなど)ができます。素材ライブラリパネルと同じ手順で操作できます。「素材広場」(ほかのクリエイターが共有した既成の AI 画像、AI メイク、自作のリアルタイム顔変換、ステッカー、素材パック。適用時に再生成せず、クレジットも消費しません)と、自分の「お気に入り」も含まれます。
  • 「オブジェクトを追加」メニュー:ツールバーのメイク/美顔/AI リアルタイム顔変換にある、公式機能項目のすべて(美容、顔生成、表情生成、性別・年齢、顔のパーツ処理、ボディ着せ替えなど)を利用できます。サンプル画像を確認してから、メニュー項目 ID で追加できます。
  • AI 組み合わせエフェクト(ユーザーの撮影後、クラウド上でワークフローに従って画像または動画を生成):AI エフェクトウィンドウの「新しいワークフロー」と同じ方法でワークフローを作成し、公式ワークフローツールで編集してから、「適用」と同じ方法でシーンに追加します。
  • 素材ライブラリの「AI 3D」:画像から 3D モデルを生成(一枚の画像 → 静的な GLB メッシュ)、3D アニメーション(動画内の人物の動き → 標準的な人型ボーンを持つ FBX に適用)、高精度モデル再構築(実物を周回撮影した動画 → 3D ガウスポイントクラウド)ができます。タスクの送信、完了待ち、キャンセル、結果のプロジェクトへのインポートを、パネルと同じリクエストおよびインポート方法で行います。
  • 素材ライブラリの「AR 動画」(AR 動画オーバーレイ):被写体の画像 1 枚または動画 1 本から、動作の説明と参照素材に基づいて新しい動作を生成(またはそのまま切り抜き)し、切り抜いた動画を AR 平面オーバーレイとしてシーンに追加します。送信、フレームプレビューの確認、インポート、キャンセルは、いずれもパネル独自の ARVideoManager を通じて実行します。
  • ホームの作品:作品の閲覧、検索、カバーの確認、完全なプロジェクトのローカルへのダウンロード、またはエディターでの直接オープンができます(公式プロジェクトおよび公開済み作品)。エージェントがシーン、スクリプト、リソースを読み取り、ほかの人の制作方法を学ぶために利用できます。ダウンロードしたものはすべて記録され、使用後に削除されます。最長保持期間は 24 時間です。
  • 提出:アイコンの設定とアップロード、エフェクト検査(エディターの「エフェクト検査」と同様に、クラウドで検査)、提出ウィンドウへの入力(名前、起動時のヒント、カメラの向き、インスピレーション、タスクを入力し、「審査に提出」ページまで進んで検査が完了するのを待ちます。最後の「審査に提出」は自分でクリックしてください)、スマートフォンのプレビュー用 QR コードの表示、取得済みのタスクまたは制作アイデアのプロジェクトへの紐付けができます。
  • Douyin の音楽:カテゴリまたはキーワードで曲を検索し、エフェクト音楽に設定できます。
  • インスピレーション、タスク、ランキング:ホームの「インスピレーション」タブと、イベントセンターのタスク(募集タスク、成長タスク)を利用できます。また、像塑モバイル版にしかないランキング(若者/男性/女性の人気ランキング、毎日の投稿ランキング、人気インタラクションランキング、模倣撮影ランキング。各ランキングは 2 階層のカテゴリに分類されています)、ホットランキング、特集コレクションにある 200 以上のテーマエフェクトランキングとテンプレートランキング、イノベーションプラン月間ランキングと公式おすすめ、さらに成長への道(エフェクト制作者のレベル、報酬、各目標の進捗状況)も、エディターにログインしているアカウントで読み取れます。インスピレーションのお気に入り登録、タスクの受け取りもできます。
  • 自分のエフェクトの審査:自分が提出したエフェクトと審査状況、審査に通らなかった具体的な理由、審査記録の全件を確認できます。エディターには「審査不合格」としか表示されず、理由は従来、像塑モバイル版の審査記録ページでしか確認できませんでした。
  • フェイスワープブラシ(FaceWarpX)の強度:公式では読み取りのみ可能で書き込みはできませんが、ここではインスペクターのスライダーと同じ方法で変更できます。
  • プロジェクトウィンドウ:空のプロジェクトの新規作成(初回保存時に保存先を指定)、オープン、クローズができます。
  • 不要物を残さず削除:オブジェクトの削除時に、そのオブジェクトだけが使用しているリソースと、インポート時に取り込まれた素材パックのフォルダーを特定し、確認後に削除します。

ByteDance/Douyin とは無関係の非公式プロジェクトです。像塑エディターの内部モジュールに依存しています(9.7.2 で実測)。像塑のアップデート後に動作しなくなる可能性があります。ext_status で各項目を自己診断し、利用できないインターフェースを一覧表示します。このリポジトリに像塑のプログラム、コード、素材は含まれていません。

学習および個人制作のみを目的としており、他者の作品の盗用は禁止です(詳しくはライセンスと声明をご覧ください)。npm パッケージ名は @muqian/xiangsu-mcp-plus です。

動作方式

部分場所役割
エディタープラグイン XiangsuMcpExteditor-plugin/像塑のユーザープラグインです。各プロジェクトウィンドウ内で、127.0.0.1 のみをリッスンし、ランダムトークンを使う RPC サーバーを 1 つ起動し、エディター自体のモジュールを呼び出します
MCP サービスsrc/server.mjsstdio MCP です。公式 MCP(http://127.0.0.1:17320/mcp)を転送し、プラグインの機能をツールとして提供します

プラグインは {pid, port, token, startedAt} を ~/.xiangsu-mcp-ext/instances/<pid>.json に書き込みます(アクセス権限 600)。ウィンドウがクラッシュまたは強制終了された場合、この記録は残ります。そのため、該当する pid のプロセスがまだ実行中で、起動時刻が startedAt 以前の場合にのみ、ウィンドウが開いていると判断します。後から起動したプロセスが pid を再利用している場合は対象外です。プラグインのログは ~/.xiangsu-mcp-ext/logs/plugin.log に記録されます。MCP サービスは、各ツール呼び出し(名前、所要時間、エラー、進捗を送信したかどうか)と異常終了を ~/.xiangsu-mcp-ext/logs/server.log に記録します。5 MB を超えると、古いログは server.log.1 に移動します。インポート記録は ~/.xiangsu-mcp-ext/imports/ に保存されます。

プロジェクトからウィンドウを特定するときは、各ウィンドウに現在開いているプロジェクトを問い合わせます。応答がない(5 秒間応答なし)ウィンドウや終了処理中のウィンドウがあっても、ほかのウィンドウの特定には影響しません。また、プロジェクトごとに最後に使ったウィンドウを記憶し、次回は最初にそのウィンドウへ問い合わせます。クライアントのリクエストに進捗トークンが含まれる場合、ツールの実行中は 5 秒ごとに進捗を送信し、長時間の呼び出し(連続フレームのキャプチャ、提出ページでの検査待ち)がアイドル状態として切断されるのを防ぎます。

ツール

公式 MCP のツールは元の名前で提供されます。拡張ツールでは project_path または公式の instance_id を指定してプロジェクトを選択します(プロジェクトウィンドウを 1 つだけ開いている場合は省略できます):

工具作用
ext_status官方 MCP 连接状态;每个工程窗口的 pid、工程路径、instance_id、编辑器接口自检
project_open / project_new / project_close打开已有工程、新建空白工程并保存到指定目录、关闭工程窗口(有未保存改动时默认拒绝)
image_view看图:列表类工具返回的引用(cover_ref、gif_ref、任务内容块的 image_refs 等,形如 img:12)、详情类工具返回的地址(灵感 images、菜单示意图)或本机图片路径都交给它;视频和音频引用(video:3、audio:5)返回原地址;一次最多 8 张,动图等大图一次给不完时把没给的列在 not_returned 里(单次响应不超过 MCP stdio 的 10 MiB 上限)
library_list / library_search官方素材库面板清单(不传 panel_key,含素材广场、收藏)和面板里的分页列表、关键词搜索:逐个面板查标题以拿全结果;词正好是面板名或子分类名时也带出那里的素材(「滤镜」「腮红」「复古滤镜」),按标题匹配程度排序,queries 一次搜多个词,返回各面板条数和展开了哪些分类,结果缓存 10 分钟供翻页;每条素材带 kind、封面 cover_ref 和命中方式 matched
library_images一张 AI 图片卡片的整组结果图地址(按 image_index 编号)
library_apply下载素材包、校验 MD5、导入并放进场景(可撤销);素材广场卡片按 kind 走编辑器自己的应用流程(AI 图片可用 image_index 选第几张);返回新增对象和素材包文件夹
works_list / works_search首页作品分页列表(每页带上全部分类:推荐、官方工程、新手必做、游戏、妆容、AI玩法…;可按推荐 / 最新 / 使用量排序,next_cursor 原样传回翻页)、按作品名搜索(默认搜全部分类并合并去重,每条带 found_in;queries 一次搜多个词;按 offset 分页,结果缓存 10 分钟)
works_by_effect按特效 ID 查排行榜等处的特效在首页有没有工程(一次最多 20 个),逐个返回 found / same_name / not_on_homepage
works_download下载并解压完整工程(与首页点开作品同一流程,但不开窗口),返回工程目录和文件清单;dest 给定时把工程放到该目录
works_open下载并在新窗口里按首页的方式打开(不弹版本升级提示,工程处于未保存状态),返回 pid 和 instance_id
works_cleanup删除下载过的作品(含 dest);编辑器窗口开着的保留,其它路径一律拒绝
icon_set / icon_open把一张图片裁成 360×360 PNG 设为工程图标(默认女性、男性两版,提交窗口要这两个),并像「图标制作」窗口的「完成」一样上传到特效平台(提交窗口只认上传过的图标);或打开「图标制作」窗口
effect_check和工具栏「特效检测」按钮一样:打开特效检测窗口做云端检测(会上传特效包做测试,不是发布),等待结果,并读出检测页的详情一起返回(页面结论、每项结论、包体积和安卓 / iOS 帧率对上限、没通过的项的改进建议),然后关掉窗口;详情读不出时窗口留着并返回 details_error;超时时窗口留着,下次调用先关掉它
submit_prepare本地检查包体上限、是否原样套用模板、登录、图标,通过后先关掉还开着的提交窗口(之前调用留下的),再走「提交特效」按钮的入口打开一个新的,逐页填写:名称(必填)、触发提示、默认摄像头方向、灵感、任务和赛道(可用 icon_image 先设图标),翻到「提交审核」页并等页面检测跑完,返回摘要、检测结果、协议是否已同意和 next(你还要做什么)。每一项都从页面读回核对,页面截断、报错、没选上或翻页被拦时报 SUBMIT_* 错误,窗口保持打开。不勾协议,也不点「提交审核」
mobile_preview按手机预览方式打包上传到抖音预览服务,返回和编辑器一样的二维码(7 天有效),抖音 App 扫码真机看;二维码同时存成文件(~/.xiangsu-mcp-ext/mobile-qr/),到期自动删除
inspiration_list / inspiration_detail灵感分页列表(每页带上全部分类,每条带关联热点)、详情(说明、图片、奖励、关联热点的热度和标签、同灵感特效、示例视频的播放地址和封面、贴纸、是否已收藏)
inspiration_collect收藏或取消收藏灵感(写账号),之后重新查询确认生效
inspiration_bind把灵感绑定到当前工程,提交时带上
tasks_list / task_detail活动与特效征集任务(kind=effect)、成长任务(kind=growth)的列表(按 offset / count 分页)与详情(状态和状态说明、奖励、整理过的任务说明:每个内容块的条目、参考图和视频引用、奖项金额和名额、链接,save_to 另存原始返回;征集任务详情还有自己提交到这个任务的特效 my_effects:审核状态、拍摄 / 播放 / 投稿峰值、获奖金额、是否符合主题)
growth_route移动版「成长之路」:当前特效师等级,每一级的奖励、状态和目标进度(如「绑定灵感上线 0/3 个作品 ¥10」),最高级的权益
task_receive领取一个待领取(WAIT_RECEIVE)的征集任务(写账号,不能撤销),其它状态直接拒绝
task_bind已领取的任务按任务详情页「去创作」的方式重开工程绑定
rank_list分页读移动版排行榜(榜单和筛选项写在参数说明里),可按日期、每级一个分类、特效等级、面板、偏好、来自工具、年轻喜爱度过滤;每页带上该榜当天的两级分类(大类如人像美化、细类如美妆)
rank_hotspots热点榜(按 offset / count 分页);带 topic_id 时返回该热点下的灵感
rank_subjects专题合集里按主题的特效榜(kind=effect,如「热爆美妆特效榜」「熊出没IP特效榜」)和模板榜(kind=template,如「歌词玩法模板榜」),分页或按 keyword 搜榜名;带 subject_id 时返回该榜全部特效
rank_innovation创新计划官方精选(kind=template / effect)和创作者月榜(kind=creators)
my_effects自己提交过的特效,最新的在前:审核状态、绑定的任务和灵感、能否编辑 / 申诉;审核未通过、测试未通过、申诉审核未通过的带上最近一条审核记录(去掉标记的原因正文、分条原因、链接)
my_effect_reviews一个自己的特效的完整审核记录:「上线审核」和「精选审核」两条时间线
music_list / music_apply抖音音乐分类(不带参数时)、按分类列出或搜索(带版权标记),按音乐库「使用」套用,可截取片段
scene_tree场景结构的缩进文本:渲染组、对象 guid、名称、是否隐藏、组件类型;可只看子树、控制层数。传 project_dir 时不开窗口,直接读工程的 Assets/main.scene(如 works_download 下载的作品),对象写成 #序号
inspect_many一次查看多个对象的组件参数,可按组件类型、属性名片段过滤,{type, data} 包装直接展开,绑定的资源和对象换成名称;preset="key" 只留关键参数(变换、显隐、强度/不透明度/颜色类、文字内容、绑定、脚本参数)。同样支持 project_dir
makeup_layers读工程目录里的全部美妆层(妆容层和美瞳),逐层给出区域、部位、混合模式、平均色、着色、男女强度和实际生效的不透明度(强度 × 整套 AI 脸下发的外部强度)、表面质地(水润、珠光等)、只作用于哪几张脸、是否生效;部位先看层名,看不出时按贴图像素和混合模式判断(滤色等只会提亮的层归为高光)。sets 列出整套妆(AI 实时变脸)各管哪些层,这些层带 in_set:删掉或关掉其中一个整套都会消失,只能把强度调成 0。groups 按底妆、眉、眼妆、美瞳、颊、轮廓、唇汇总,absent 列出整套妆没有的部位
makeup_texture按形状画妆容层贴图(整脸 1024、眼部 900×460、唇部 460×230):高斯点、渐细线、多边形、上下两条线围成的带、椭圆里撒点(雀斑)、沿一条线长出的发丝(睫毛),多层从下往上叠,可左右镜像(镜像那份可整体下移),可在现有贴图上画或擦。透明像素按要用的混合模式填「不改变皮肤」的颜色,边缘不会被纹理过滤混出别的颜色;整脸贴图画进眼裂时给出提醒。attach 直接挂到已有或新建的同区域妆容层上(可撤销),可设导入分辨率
makeup_compare在同一张脸上比较几种妆容强度(关掉某层、强度 0.3 对 0.6 等):重置预览后截基线、逐个实时套上改动截图并改回、最后再截一次基线核对画面没变。要用静态照片做的模特视频(预览暂停后不再重绘,不能靠暂停停住画面);区域可以按画面比例给,也可以给 eye + 标定文件,按每位模特自己的眼睛位置裁。每个区域返回每种状态的平均色、亮度、皮肤细节及相对基线的差值,并排放大图(不插值)
makeup_calibrate量出妆容贴图在当前模特脸上的位置:临时加一个贴着「颜色即坐标」标定贴图的妆容层,截图期间其它妆容和滤镜强度临时调成 0,解码出每个画面像素对应的贴图坐标;返回标注图(贴图 y 等高线、x 刻度)、贴图格点落在画面上的位置,眼部布局另给每只眼上眼皮边和上眼缘最暗处的贴图 y。跑完改回所有强度、删掉临时层和标定贴图
makeup_eye按化妆步骤画一整只眼的妆并镜像到另一只眼:眼线(内眼线 / 贴睫毛根 / 上挑眼尾)、上睫毛(自然、簇状、太阳花、娃娃睫、狐系)、下睫毛、眼影(整眼皮打底、后三分之一加深拉长)、眼头提亮、卧蚕、下眼睑。位置取自眼部坐标:默认是模特 D、E、G、I 上实测的上眼缘和眼皮边、官方下睫毛和卧蚕贴图的位置,给标定文件时按那几位模特汇总,眼线上沿细、下沿盖进各人上眼缘的分布,在多数脸上不浮在眼皮上。按混合模式分成线条、眼影、提亮、眼下四张贴图,眼影和眼下颜色避开眼裂,可直接挂层,男生强度默认 0
preview_frames按间隔连续截取预览,720×1280 原始分辨率(官方截图是 320×569),取自渲染结果,窗口在后台或最小化时也能截;默认先重置预览并等到重载后的画面再计时,截图期间临时恢复正常帧率(后台窗口平时 6 fps);可依次换几个预览视频各截一组、截完切回,可按比例裁出局部;每帧存成文件并返回,默认 24 小时后删除。这四个工具都可传 save_to 把结果另存到目录长期保留
menu_list / menu_add「添加对象」菜单项列表(details=true 时带说明和示意图,一次最多 8 项)、按菜单项添加(可撤销);云端 AI 生成项不暴露(AI 组合效果用下面两个工具)
ai_combine_new新建一张「AI 组合效果」工作流,等同 AI 效果窗口的「新建工作流」:本地建 AI Graph,只有「输入图」「效果组合」两个节点且未连线,不联网、不扣额度、不建云端草稿;返回 ai_graph_id 和各节点的 node_id(与官方 get_workflow_context 的节点 ID 相同)
ai_combine_apply把一张 AI 工作流放进场景,等同「应用」(可撤销):编辑器编译工作流、上传工作流文件,再添加「AI 组合效果」对象(没有 2D 前景时一并建「2D 前景」「2D 摄像机」);不扣额度、不建草稿,生成过预览视频时一并上传供审核;编辑器拒绝时返回它的提示原文(如「请先连接效果组合器」);返回新增对象和 draft_id
ai3d_image_submit素材库「AI 3D › 3D模型」:上传参考图(PNG/JPG/JPEG,不超过 10 MB、4000 像素),按精度(low / medium / high = 1000 / 10000 / 50000 面)提交图生 3D,返回 task_id;产物是静态网格,没有骨骼
ai3d_animation_submit「AI 3D › 3D动画」:上传参考视频(MP4,不超过 30 秒、20 MB、1280 像素)和模型(内置 whole / upper_body / lower_body / arm,或本地 FBX),提交动作生成;本地 FBX 按面板的方式检查骨骼(缺标准人形骨骼只提醒,与编辑器一致)和导入上限
ai3d_gs_segment / ai3d_gs_submit「AI 3D › 高精度模型重建」两步:上传环绕视频(MP4/MOV,不超过 120 秒、100 MB、4000 像素)识别主体,返回主体图 subject_image_ref;确认后按主体生成 3D 高斯点云
ai3d_tasks按类型分页列出 AI 3D 历史任务(状态、时间、输入、失败原因、本机是否已下载和预览文件),每页最多 20 条;带 task_id 时只查一个,再给 wait_s 就等到它不再运行(最多 600 秒)
ai3d_import下载并解压一个已完成任务的结果(放在编辑器的 AI 3D 缓存目录,面板里同样能看到),导入工程并放进场景(可撤销),与面板的「导入素材」相同
ai3d_cancel取消运行中的 AI 3D 任务
ar_video_submit素材库「AR 视频」的「立即生成」:mode=direct 主体视频只抠像,mode=motion 按 prompt(必填)和参考图 / 参考动作视频生成新动作;shadow(添加投影)、duration_s(4 秒到编辑器开关给的上限)。输入先过编辑器自己的检查、转换和视频审核,云端接受后返回 task_id,任务转到工具栏的后台任务里
ar_video_tasks列出 AR 视频生成记录(最新的在前,带当前限制 limits);带 task_id 时只查一个,再给 wait_s 就等到结果在本机合成完(最多 600 秒)。完成的带预览视频、要导入的视频和一张横排 6 帧的预览图 preview_image_file
ar_video_import把一个完成的任务导入工程并放进场景,等同面板「导入素材」,只导这一个;返回新增对象和 plane_guid
ar_video_cancel取消运行中的 AR 视频任务
face_warp_list / face_warp_set_intensity列出塑型画笔、改强度(保留笔刷数据,可撤销)
object_remove删除对象(可撤销),报告只被它使用的资源和它导入时带来的素材包文件夹;delete_unused_resources=true 时一并删除
resource_delete_unused删除 object_remove 报告的路径;场景仍在引用的一律拒绝

使用顺序示例:

  • 套用官方素材:library_search → image_view 看 cover_ref → library_apply → capture_preview → save_project。
  • 读别人的工程:works_search(或 works_list)→ image_view 看 cover_ref / gif_ref → works_download → 按返回的 outline.files 读 effect.dyehpj、Assets/ 下的场景和 Graph/ 下的脚本 → works_cleanup。
  • 在编辑器里看别人的效果:works_open → get_scene / capture_preview → project_close(discard_changes=true)→ works_cleanup。
  • 交付:icon_set → effect_check → mobile_preview 真机看 → save_project → submit_prepare(name、trigger_hint 等),检查返回的摘要和 next,在窗口里点「提交审核」。要参加任务的,tasks_list → task_receive → 再 tasks_list → task_bind,或者直接在 submit_prepare 里传 task。
  • 找选题:rank_list(如 rank_type=1 年轻喜爱榜、categories=["人像美化","美妆"]、levels=["S","A+"])看什么在火;rank_subjects(keyword="测一测" 或 kind="template")看各期主题榜;rank_hotspots → 带 topic_id 看热点灵感 → inspiration_detail → image_view 看图;tasks_list → task_detail 看征集要求和奖项 → image_view 看内容块里的参考图。
  • 看榜上特效的工程:rank_list → 把这页的 effect_id 和 name 交给 works_by_effect → status=found 的用返回的 template_id 走 works_download / works_open。
  • 查审核结果:my_effects 看哪些没过、review.text 是原因 → 要看整条时间线用 my_effect_reviews;can_edit=true 的在编辑器「拍摄特效管理」里点「编辑」改完重新提交。
  • 拆别人的妆:works_download → makeup_layers 看用了哪些部位、什么颜色、多浓;自己的工程 save_project 后同样用 makeup_layers 查缺了哪些部位。
  • 自绘一层妆:makeup_calibrate(layout="eye",videos 给几位模特的正脸视频)看眼皮边和上眼缘在贴图上的 y → makeup_texture(按量出的坐标画,attach 挂到层上)→ preview_frames(format="png"、crop 裁眼睛)看效果 → 改坐标重画(覆盖同一个文件,编辑器几秒后热更新)→ save_project。
  • 画眼妆:makeup_calibrate(layout="eye",videos 给几位模特的照片视频)→ makeup_eye(anatomy 给存下的 calibration-eye.json,attach.add 挂层)→ makeup_compare(区域给 eye + 同一个标定文件,每位模特按自己的眼睛裁图)看每件在几位模特上贴不贴、浓不浓 → 调参数再画(attach 指定上次的层,覆盖贴图)→ save_project。
  • 调强度:makeup_compare 在同一张脸上比「关掉这层」「0.3 / 0.6」几档,看眼下、脸颊等区域的亮度和颜色变了多少,定了再用官方工具改。
  • 做 3D 角色:官方 generate_image(正面全身、纯色背景)→ ai3d_image_submit → ai3d_tasks(task_id + wait_s)→ ai3d_import → capture_preview 调大小和位置 → save_project。图生 3D 的模型没有骨骼,动作用脚本驱动;要用视频里的动作,模型须带标准人形骨骼(如 Mixamo 绑过骨、去掉 mixamorig_ 前缀),走 ai3d_animation_submit。
  • 做 AR 视频贴片:官方 generate_image(主体正面全身、纯色背景)→ ar_video_submit(mode=motion、prompt)→ ar_video_tasks(task_id + wait_s)→ image_view 看 preview_image_file → 满意再 ar_video_import → capture_preview → save_project。
  • 做 AI 组合效果:ai_combine_new → 官方 get_workflow_capabilities(选生图基模)→ apply_workflow_patch(加生图节点、写 prompt、连「输入图 → 生图 → 效果组合」)→ 要看效果时官方 generate_workflow(扣额度)→ ai_combine_apply → save_project。别人的作品怎么搭的,用 works_download 下载「AI玩法」分类里的工程,看 Assets/AI 组合效果/*.oAICombineTextureJSA 里的 workflow 和 Graph/graph.json 里的 AI Graph。

相近工具的分工(每个工具只做一件事,这些也写进了工具说明;和官方工具重叠的,在官方工具的说明末尾补了一句指向这里):

  • 看场景:scene_tree 先摸清结构(紧凑文本,也能读下载的工程目录)→ inspect_many 一次看多个对象的参数;要完整 JSON 才用官方 get_scene / inspect。
  • 删对象:只删对象用官方 edit_by_dsl;要知道删完哪些资源没人用了、连带清理,用 object_remove(→ resource_delete_unused)。
  • 绑灵感:inspiration_bind 按 ID 写进工程,提交窗口自动带出;只在提交时选,给 submit_prepare 传 inspiration(在收藏的灵感和热点里按名称选)。
  • 绑任务:task_bind 重开窗口把任务写进工程;只在提交时选,给 submit_prepare 传 task,不用重开窗口。
  • 成长:tasks_list 的 kind=growth 是活动中心里一个个成长任务(参考工程、教程);特效师等级和每级目标进度看 growth_route。
  • 素材库:知道要找什么用 library_search;按面板和子分类浏览用 library_list。

几点约定:

  • library_apply / library_images 只接受本会话里 library_list / library_search 返回过的 template_id;works_download / works_open 只接受本会话里 works_list / works_search / works_by_effect 返回过的作品(记录在 MCP 服务里,不受工程窗口开关影响,重启服务后需重新搜索)。
  • 像塑最多同时开 2 个工程窗口(编辑器的 CHILD_PROCESS_LIMIT)。都占满时 project_open / project_new / works_open 返回 WINDOW_LIMIT(首页进程答复 reuseCurrent,工具不会把工程换进当前窗口),先 project_close 一个。
  • 素材的 kind:package 素材包、ai_image AI 图片、ai_makeup AI 妆容(按部位建多个对象)、custom_gan 自定义实时变脸、foreground_sticker / face_sticker 图片贴纸、filter 滤镜。素材广场里没有可应用内容的卡片(编辑器点应用也没反应)不列出,只在 unsupported 里计数。素材广场单个关键词最多返回 1000 条。广场卡片是异步应用的,工具等对象出现在场景里(最长 60 秒)才返回;新建的渲染组(如「2D 前景」「AI 实时变脸 (1)」)会作为新增对象报告,删除它们用官方的 delete_render_group。
  • 素材库的搜索接口只匹配标题,很多素材的名字里没有人们会搜的词(美妆 › 腮红里是「雾堇胭」「红玫瑰」,没有素材叫「滤镜」),所以 library_search 还会展开名字与搜索词相同的面板或子分类,以及「子分类 + 面板」组合(「复古滤镜」);「面板 + 其它词」(「韩系滤镜」)只在该面板里按标题搜「韩系」。名字只是包含搜索词的子分类不展开,列在 related_categories。每个面板或子分类最多取 300 条(实测子分类 17–125 条)。什么都没匹配到时返回 hint。
  • works_*、inspiration_*、task_*、rank_*、my_effects、my_effect_reviews、library_list / library_search / library_images、menu_list 与当前工程无关,任意一个工程窗口开着即可;不指定工程时由 pid 最小的窗口处理。
  • 返回资料的方式:
    • 列表默认每页 20 条(服务端上限更小的按上限),只给挑选时要看的字段;要细节用对应的详情工具。
    • 列表里的图片、视频、音频不给地址,给短引用 *_ref / *_refs(img:12、video:3、audio:5),交给 image_view:一个签名 CDN 地址有几百字,实测占列表每条的 43%–93%。引用记在 MCP 服务里,这次运行期间有效(最多记 2 万个,超出时忘掉最久没用的);详情工具(inspiration_detail、menu_list 的 details)给的是这个对象自己的图,仍给地址。
    • 我们自己的工具回答超过 3 万字时,全文写进 ~/.xiangsu-mcp-ext/outputs/(24 小时后删除),回答换成文件路径和结构概要(每个字段的值或条数,列表给每条有哪些字段),用读文件的工具按需读,或用分页参数分几次取。3 万是拍的:task_detail 原来一次回 4.8 万字,读不全。官方工具原样转发,不受影响。
    • 字段命名:投稿量统一叫 publish_*(publish_count、publish_peak、publish_total),跟拍量叫 follow_shoot,页面原样给的展示文字(如「1.2万」「¥50」)以 _text 结尾,换算过的金额以 _yuan 结尾;看不出单位的数(任务奖项的 money、award_amount)原样给,不换算。
  • 灵感、任务、排行榜按编辑器首页活动中心的方式请求(编辑器的登录 Cookie 和签名请求头),读写的都是编辑器里登录的账号。排行榜和成长之路用的是像塑移动版的接口,榜单名和筛选项取值与移动版一致,后端改版时可能失效。灵感和任务详情的接口移动版和编辑器是同一个(2026-11-08 对照移动版 v17.7.0 安装包里的接口逐个实测,返回完全相同),移动版看到的内容都在工具的返回里;活动详情、热点内容流、任务筛选、每日任务、创新任务这几个移动版接口暂未接入(参数未知,或当前账号没有内容可核对)。
  • 几处上限是在服务端实测的:rank_list 和 rank_subjects 每页最多 20、inspiration_list 每页最多 50(100 会报错)、专题榜详情一次最多 20。移动版的「特效优秀视频榜」接口对所有榜单都返回空,没有提供。
  • 审核记录:编辑器的「拍摄特效管理」(/creator/v1/effect_list)只有状态码,原因在像塑移动版的审核记录页(站内信「点击查看未过审原因」打开的 effect.douyin.com/m/detail?showReviewList=1)。工具按那个页面的方式取:「上线审核」先读 review_nodes(review_type=1),没有记录再读 effect_reviews;「精选审核」读 review_nodes(review_type=2)。2026-11-07 实测,被驳回的特效 review_nodes 不返回记录,原因来自 effect_reviews,如「特效不符合规范:特效中可能含有涉及展示或宣扬不同群体攻击对立类内容」。正文里的 |<b>…<b>|、|<a><href>链接<href>文字<a>| 等标记按页面的规则去掉,链接放进 links。分条原因 refuse_reasons 的结构取自页面代码,实测的特效还没带过。别人的特效和不存在的 ID,服务端一律报 code=1301(「参数不正确,请正确访问」)。
  • my_effects 翻页要把上一页返回的 sort 原样传回,next_cursor 就是它(传 cursor 或 offset 都只会拿到第一页,2026-11-07 实测)。服务端不给「还有没有」,工具按「这页满了就还有」判断,所以最后一页正好满页时 has_more 仍是 true,再翻一页得到空列表。每页上限 50 是拍的:每个未通过的特效要多一到两次请求。
  • 只有作者分享到首页的特效才有工程可下载。排行榜的 effect_id 和首页作品的 effect_id 是同一套编号,works_by_effect 按 ID 精确匹配(与首页搜索框的「特效ID」搜索同一个接口,默认在「推荐」里查,首页在「官方工程」里不提供按 ID 搜)。按 ID 搜时「推荐」也能查到只出现在其它分类的作品(2026-11-07 实测 8 个全中,在它们自己的分类里按 ID 搜反而一个都查不到),所以不用跨分类查。
  • 首页翻页除了 cursor 还要带上一页返回的 sortingPosition 和 version(编辑器首页就是这样翻的),只带 cursor 每一页都是第一页;works_list 的 next_cursor 把三者编在一起。按作品名搜索时,「推荐」翻到底只有约 300 条,「美化」「友友天地」等分类里还有它没有的(「头套」多 46 条、「美妆」多 87 条),所以 works_search 默认搜全部分类。服务端偶尔会提前结束一轮翻页(6 轮里有 1 轮停在 249 条),没到 300 条上限的分类会再翻一轮合并;服务端一直给同一页时停下,并把分类列在 incomplete。每个特效要一到两次请求(查不到 ID 且给了名字时再按名字搜一次),实测查一页 20 个用了约 10 秒。结果分三种:found 首页有这个特效的工程;same_name 首页没有它,只有同名作品,effect_id 不同,可能是别人的作品,不能当成同一个特效;not_on_homepage 作者没公开工程,没有正规途径能拿到(编辑器「我的特效」里的工程下载只对自己的特效开放)。2026-11-07 实测年轻喜爱榜第一页 20 个特效:10 个 found,1 个 same_name,9 个 not_on_homepage。
  • 提交窗口是抖音特效平台的网页(effect.douyin.com/ac/submit-orion,每次在线加载,安装包里的离线版本较旧,字段也不同)。submit_prepare 按页面上的类名和文案找元素,页面改版后找不到时报 SUBMIT_PAGE_CHANGED,不会跳过。名称框会在页面的 aiName 配置请求回来时重新挂载,先填的内容会被清空(2026-11-07 实测,配置在表单出现约 1 秒后才回来),所以工具等这个请求完成再填,最后再用「提交审核」页的摘要核对一遍。灵感下拉只列当前账号收藏的灵感和热点,每次加载 10 条,不在列表里的用页面的搜索框找;选了和灵感所带任务不一致的任务时,页面会清掉灵感,工具会报 SUBMIT_BINDING_NOT_APPLIED。「特效发布设置」页上按账号出现的其它设置(活动、创新声明、作品授权)不填,列在 other_sections。
  • works_download / works_open 走编辑器自己的下载流程,每次解压一份新的到像塑实例目录的 ProjectCreatedTmp/CreatedFromTemplate/<guid>/ 下。dest 副本不含 Library/ 缓存(编辑器打开时会重建)。
  • 下载物不留痕:
    • 编辑器缓存在 ~/Library/Application Support/DouyinAR/Shared/Resources/LokiDownload/TemplateResources/ 的工程包,解压后立即删除(下载前已存在的视为你自己在首页用过的缓存,不动)。
    • 给了 dest 时,临时目录里那份随即删除。
    • 每份下载(临时目录或 dest)登记在 ~/.xiangsu-mcp-ext/works-downloads.json。works_cleanup 随时删除;没删的在 24 小时后由下一次下载自动清掉(这个时长是拍的:够一个工作日内学完,又不至于堆积,可按需调 src/works.mjs 的 DOWNLOAD_TTL_MS)。
    • 编辑器窗口正开着的下载不会被删;像塑关窗时不会自己删除这些目录,关窗后再调 works_cleanup。
  • AI 组合效果在工程里由三部分组成:场景里的「AI 组合效果」图片对象、它绑定的组合效果纹理(Assets/AI 组合效果/*.oAICombineTextureJSA,存编译好的 workflow、上传后的 graphTosUri 和云端草稿 draftId),以及 Graph/graph.json 里的 AI Graph。「添加对象」菜单里的 AI 组合效果只建对象和一张 workflow 为 {} 的空纹理,编辑器自己也是先建空壳、再由「应用」填参数,所以 menu_add 仍然拒绝它,改用 ai_combine_new / ai_combine_apply。哪些步骤会连到云端(2026-11-08 读编辑器代码;ai_combine_new 和 ai_combine_apply 不建草稿是实测,官方 Patch 建草稿、预览视频上传只读了代码,没有实测):ai_combine_new 和本地连线都不联网;官方 apply_workflow_patch 每次改完都会把工作流存成账号下的云端 AI 效果草稿(releaseAIEffect),此后 ai_combine_apply 返回的 draft_id 就是这个草稿;官方 generate_workflow 扣生图额度;ai_combine_apply 上传工作流文件,生成过预览视频时把视频一并上传供审核,自己不建草稿。场景里有变声组件时编辑器拒绝「应用」,工具报 AI_COMBINE_APPLY_NO_EFFECT。
  • AI 3D(2026-11-08 读编辑器 9.8.1 的 AI3DManager 和三个上传面板):提交、查询、取消走面板同一组云端接口(submitAIGCRequest / queryAIGCResult / queryAITaskHistories / cancelAIGCRequest),参数原样照抄;结果解压到编辑器的 AIGen3D/<task_id>/ 缓存目录,导入方式、命名和缩放(GLB 外层放大 15 倍、点云缩小到 0.3)也与面板相同。几个限制的来源:
    • 精度对应的面数、视频的时长 / 分辨率 / 大小上限、本地模型要有的 20 根骨骼,取自面板组件里没导出的常量(在编辑器里让组件自己跑一遍校验读出来的)。
    • 面板拿视频探测函数量图片,图片读出来宽高大小都是 0,所以编辑器实际只检查了扩展名;工具按面板文案写的 10 MB、4000 像素真的检查。
    • 本地 FBX 缺标准人形骨骼时编辑器只弹提醒、照样提交,工具也照样提交,在返回里给 warning;没有骨骼、骨骼超过 100 根或面数超过 12 万时编辑器拒绝,工具同样拒绝。
    • 同一类型运行中的任务满 3 个时面板拒绝提交,工具先查历史里运行中的任务数,同样拒绝。
    • 历史接口一页超过 20 条时返回 5062「超出最大条数限制」(实测,面板自己一页取 5 条),所以 ai3d_tasks 的 count 最多 20。
    • 结果接口不带任务的输入,导入 3D 动画时到历史里按 task_id 找回所用的模型,按面板的方式给文件起名(如「全身.fbx」);最近 200 条里找不到就用 task_id 命名。
    • 实测耗时(2026-11-08 各跑一次):图生 3D(medium)约 13 分钟,3D 动画(内置全身模型、约 3.5 秒的挥手视频)约 9 分钟。
    • 编辑器代码里没有扣额度的逻辑或提示,是否收费以平台为准。
  • AR 视频(2026-11-08 读编辑器 9.8.1 的 ARVideoManager、ARVideoPage 和 VideoMatting/ARVideo*):
    • 生成不只是一次云端请求:云端(Seedance)出视频后,编辑器还要在本机下载、抠像、打包成混合透明视频并做预览,审核、合成、历史缓存都在 ARVideoManager 里,关键步骤是模块内部函数,拿不到,所以四个工具都直接调用面板用的那个实例(AssetsLibrary.getInstance().arVideoManager)的 captureInput、generate、refreshRecords、cancelTask,导入调用 importARVideosToCurrentProject。面板和工具栏的后台任务列表因此看到的是同一份任务。
    • 编辑器没有「模式」开关:主体是视频、不写描述、不加参考素材时直接抠像,其余情况都按描述生成新动作。mode 是工具自己的参数,用来挡住两种意图不符的组合。
    • 限制取自编辑器:包括主体最多 9 张图、3 段视频,描述最多 2000 字,动作最短 4 秒;动作时长上限、输入视频总时长上限和投影默认值来自编辑器开关(dyeh_ar_video_max_output_duration_s、dyeh_ar_video_max_input_duration_s、dyeh_enable_ar_video_shadow),2026-11-08 读到的是 15 秒、15 秒、开。入口开关 dyeh_enable_ar_video_entry 没打开时(编辑器默认关)工具和面板一样不可用。
    • 一个窗口里面板同时只跑一个「当前生成」,其余在后台;工具提交后把自己的任务转到后台,所以可以连续提交,同时在跑的上限是 10 个。
    • 结果在提交它的那个工程窗口里合成;别的窗口第一次看到这个任务时要自己下载并合成一次(显示 restoring)。
    • 次数:编辑器只有用完时的提示「模型使用次数达到上限,请提升特效师等级以获取更多次数」(错误码 2038),没有查询剩余次数或单次消耗的接口。
    • 实测(2026-11-08,一次):一张 1024×1536 的小猫图、mode=motion、10 秒、不加投影,云端 2 秒接受,约 6 分钟后在本机合成完,输出 720×720、24 fps、带原声。之后在另一个工程窗口里查这条任务,直接就是 succeeded(编辑器的生成记录缓存在 Shared/Resources/ARVideoHistory/ 下,各窗口共用,本机合成的文件还在就不重做)。
    • 导入后的场景(同日实测,导进一个空场景):渲染组「AR跟踪」›「AR平面跟踪」(MeshRenderer,内置 AR 平面网格和「蒙版阴影」材质)›「AR 视频主体 1」,加一个「AR摄像机」(Camera、DeviceTracker);空场景还会多出「通用」组。「AR 视频主体」上有 Image(texture 是导入的 Mp4Texture「混合透明 MP4 播放器」,loopCount=-1 无限循环)、LookAt(朝向 AR 摄像机)、AudioComponent(原声,autoPlay=false)和编辑器内置的 ARVideoAudioController(playOriginalAudio_target、originalVolume_target、videoTexture_target,让原声跟着视频播)。脚本里控制视频:texture.getControl() 的 play() / pause() / resume() / stop(),事件用 APJS.EventManager.getObjectEmitter(texture) 监听 APJS.Mp4Event.*(取自内置节点「视频纹理播放器」的实现 CGVideoTexturePlayer.js)。同一个工程第二次导入时对象怎么排还没有实测。
    • 预览图 preview_image_file 是用编辑器自带的 ffmpeg 从预览视频均匀取 6 帧拼成的横条,存在 ~/.xiangsu-mcp-ext/ar-video/<task_id>.jpg,预览视频重建后自动重做。
  • 预览重载有延迟,应用后用 interact_by_dsl 先 wait 2–3 秒再截图更稳。
  • 资源删除不可撤销;对象删除可以在编辑器里撤销,但已删除的资源不会回来。
  • 「孤儿资源」只按场景直接引用判断(资源的编辑器 guid 是否出现在场景序列化数据里)。只通过材质等间接引用的资源不会被判为孤儿。
  • 素材放进场景时,编辑器会按对象名再建几个文件夹(如 复古清冷_滤镜、复古清冷_美妆),保存时对象还在才会写到磁盘。object_remove 把这类只在编辑器里的路径单独列在 editor_only_paths,对象删除后下次保存就会消失,不用删;unused_paths 只含磁盘上真实存在的路径,可以照着删(用 resource_delete_unused)。

安装(macOS)

需要 Node.js 24+ 和已安装的像塑。安装即表示你同意下面「协议与声明」里的用途限制:只用于学习和个人制作,不得用来抄袭他人作品。

从 npm 安装(必须全局安装:插件按绝对路径加载这份代码,npx 的临时缓存会被清理,安装命令在那里会直接拒绝):

npm install -g @muqian/xiangsu-mcp-plus
xiangsu-mcp-ext-install   # 装到 ~/Library/Application Support/DouyinAR/Plugins/v<版本>/Local
echo "$(npm root -g)/@muqian/xiangsu-mcp-plus/src/server.mjs"   # MCP 配置里 args 用这个路径

或从源码安装:

git clone https://github.com/Muqian-Sun/xiangsu-mcp-plus.git
cd xiangsu-mcp-plus
npm ci
node scripts/install.mjs

在 MCP 客户端配置里加一个 stdio 服务(command 用 which node 的绝对路径,args 用上面的 server.mjs 路径或源码目录下的 src/server.mjs):

{
  "mcpServers": {
    "xiangsu": {
      "command": "/absolute/path/to/node",
      "args": ["/absolute/path/to/src/server.mjs"]
    }
  }
}

它已经包含官方工具,不必再单独配置官方的 xiangsu-mcp-manager。如果你还在用像塑自带的 xiangsu-effect-editor skill,它要求客户端里存在名为 xiangsu-mcp-manager 的服务;这种情况下保留官方配置即可,两者可以并存。

插件只在安装后新打开的工程窗口里加载;已开着的窗口要保存后重开。插件直接 require 这份代码(源码目录或 npm 全局目录),安装后不要挪动;用 npm install -g 升级时路径不变,不用重新运行安装命令。

更新后怎么生效
  • 改 editor-plugin/library.cjs 或 editor-plugin/features/*.cjs:插件在下次调用时按修改时间自动重载,不用重开窗口;改坏了返回 LIBRARY_RELOAD_FAILED,旧版本继续运行。新增插件方法写进对应 feature 的 METHODS。
  • 改 editor-plugin/runtime.cjs:重开工程窗口。
  • 改 src/:在 MCP 客户端里重启这个服务。

开发

  • npm test:用模拟的编辑器模块测插件逻辑;用 jsdom 按线上结构搭的提交页测填写流程;用内存传输测 MCP 工具、官方转发、工程窗口编排。
  • node scripts/mcp-call.mjs <tool> '<json>' [...]:新起一个服务按顺序调工具,图片写到 <临时目录>/xs-mcp-call/ 下每次运行一个子目录(一小时后清理)。scripts/official-call.mjs 直调官方 MCP,图片同样放在 xs-official-call/ 下。
  • node scripts/call.mjs <method> '<json>' [--pid N]:直调插件。
  • node scripts/e2e.mjs <工程路径> <关键词> [标题]:搜索 + 应用 + 未知 ID 报错的端到端检查(会真的导入素材,只对测试工程用)。
  • config.local.json 里 devEval: true 时可用插件方法 dev_eval 在编辑器进程里执行探测代码(scripts/call.mjs dev_eval '{}' --code-file x.js,scripts/dump-source.js 可导出模块源码)。同一个开关也管 scripts/call.mjs 的 eval / describe;三者都在每次调用时读取开关,改回 false 在开着的窗口里立即失效。日常使用保持 false:它能在编辑器进程里执行任意代码。
  • 环境变量 XIANGSU_MCP_EXT_STATE 可改状态目录(测试用),XIANGSU_MCP_URL 可改官方 MCP 地址。
依赖的编辑器内部接口

完整清单在 editor-plugin/features/assets.cjs 的 REQUIRED(按功能分组),ext_status 会逐项核对。主要有:

  • 素材库:@orion/Business/AssetsLibrary/Core/Api/{getAssetCategory,getAssetList,search}、.../Control/AssetsLibraryNav/{util,const}、.../Control/util.downloadLokiFile
  • 素材广场与收藏:.../Core/Api/{getAIAssetCategory,getAIAssetList,collect,getAssetSecondPanel,publishAsset}、.../Core/Control/AssetsLibrary 的 AssetsLibrary.getInstance()(其中的 AIAssets.applySquareAsset、AIAssetPictureCtx、AIAssetMakeupCtx、UGanManager 与 getAssetItemByQuery)、@orion/Business/API/ai_effect_api.getDYEHFileUrls
  • 导入:@orion/orion-sdk/EditorFramework 的 Resource.AssetPackageManager.instance.import、UndoSystem、PreviewSyncer
  • 菜单:@orion/orion-sdk/orionui 的 ExtensionManager / I18n,DynamicMenuConfigInfo,SceneOpsService.createEntity,HoverTipsMap
  • AI 组合效果:AIEffectWindow/AICombinationToolPanel/Core/AIGraphProjectUtils.createAIGraph(「新建工作流」按钮用的同一个),.../Core/Manager/AIGraphManager 的 getInstance、addGraph、getGraphById、switchGraphbyGuid、editorPanelApply(「应用」;失败时不抛异常,而是在 BusinessEventManager 上发 AIEffectShowToast,工具监听它并以场景里出现新对象为准)
  • AI 3D:AssetsLibrary/Core/Control/AI3DManager/{const,utils}(场景名、模型 ID、缓存目录、结果文件路径)、@orion/Business/API/ai_effect_api(提交 / 查询 / 历史 / 取消)、@orion/Business/API/upload_api(uploadFileCommon、uploadToSpace)、AIEffectWindow/controller/apiUtils.QueryTaskResult(主体识别的轮询)、Utils/LokiAsset/utils.downloadTemplateFile、ResItemExtraData/ResourceImportHandles(importExtAsset + 加载回调)、EditorFramework 的 APJS.FbxLoaderAPJSWrapper(检查本地模型)和 Extension.Scene.AssetSceneObjectCreationSystem、PreviewManager.checkIsValidVideoFile / getFirstNonBlackFrame、@orion/config/LegacyGlobalConfig.url(内置模型的绝对路径;orionui 的 url 给的是相对路径)
  • AR 视频:AssetsLibrary/Core/Control/ARVideoManager/ARVideoManager(面板的任务管理器,经 AssetsLibrary.getInstance().arVideoManager 取实例)、VideoMatting/{ARVideoGenerationContract,ARVideoAudit,ARVideoAnalytics,ARVideoProject}(限制与开关、审核状态、生成模式、导入)、AssetsLibrary/Core/Control/AssetsLibraryNav/util.isARVideoEntryEnabled、Utils/Ffmpeg.ffmpegExec(抽帧预览图)
  • 工程窗口:OpenProjectFromEditCommand + EditSender(与编辑器自己的 launchProject 同一请求,9.8.1 起首页进程只认它),closeProjectAndBackToHome
  • 首页作品:@orion/Business/HomeWindow/TemplatesPanel/Request/{templatesPanel,templatesCategory}、.../Model/util.transformTemplate、.../Model/DownloadTemplateModel;打开作品用 OpenProjectFromEditCommand 的 openTemplate
  • 交付:IconCreationNew/controller/IconPreviewManager、IconCreationNew/UI/BottomPanel/DYEHIconUploadHelper.uploadIcon(上传图标,写回 iconUri)、Submission/SubmissionExtension/EffectSubmissionExtension(提交接口 submit() 只做前置检查并打开提交窗口)、全局 App._windows(编辑器每次都新开提交窗口和特效检测窗口、不保存引用,按类名 DYEHEffectSubmissionWindow / DYEHPerfTestWebWindow 在这里找到它们;提交窗口和特效检测窗口都是网页窗口,网页里的脚本经 webview.evaluateJavascript 注入,结果经窗口的 JS bridge 以 orionJSB:// 查询传回)、PerfTest/PerfTestExtension、EditWindow/ToolBar/MobilePreview/backendHelper、effectExporter.exportEffectPackage
  • 灵感、任务、排行榜:BusinessCommon/UrlConst 的 Domain.kBackendApiURL 与 DomainPath.{kActivityAPI,kTaskListAPI,kGrowthTaskList}、orion-sdk/orionui 的 CookieManager、BusinessCommon/Utils 的 PlatformUtils.genSignData / UserAgentUtils.userAgentGenerator、HomeWindow/ActivitiesCenter/Common/types(任务状态、getTypeName)、InspirationDetail/View/const 的收藏类型、Agent/AgentInspirationBridge
  • 音乐:EditWindow/Inspector/MusicLibrary/{Model/MusicCategoryModel,Model/MusicListModel,Component/MusicListComponent/MusicSquareManager}
  • 预览帧:Business/Preview/PreviewManager 的 cacheCurrentFrame / captureScreenshotToMemory(渲染结果;9.8.1 前官方截图也走这组调用);重置用 PreviewSyncer.requestReloadSticker 加 PreviewReloaded 与 PreviewTextureUpdated 事件;后台帧率用 EditWindow/BackgroundModeManager.setRecordingMode;窗口是否可见看 EditWindow/EditWindowController 的窗口和 orionui.WindowState

协议与声明

代码以 MIT 协议 开源。另外请注意:

  • 用途限制:本工具只用于学习和个人制作。禁止用它抄袭他人作品:不得把通过本工具看到、下载或套用的他人作品(首页作品工程、排行榜特效、素材广场里其他创作者分享的素材等)原样或稍作修改后发布、投稿、商用,或当作自己的原创。参考别人的做法学习思路可以,作品要自己做。MIT 协议针对的是本项目自己的代码,不改变他人作品的权利归属。
  • 本项目是个人开发的非官方工具,与字节跳动、抖音、像塑没有任何关联,也未获其认可或支持。「像塑」「抖音」「Douyin AR」等名称和商标归各自权利人所有。
  • 仓库只包含本项目自己的代码,不包含像塑的程序、源码或任何素材。通过本工具访问的官方素材、首页作品,其版权归像塑或原作者所有,使用须遵守像塑 / 抖音的用户协议和平台规则。
  • 首页作品只用于学习参考:不要把下载的工程、素材放进公开仓库或转发给他人,学完用 works_cleanup 删除。
  • 本工具调用的是编辑器内部接口,可能随像塑升级失效,也可能被平台限制。使用风险自负,作者不对因使用本工具造成的账号、数据或作品损失负责(详见 MIT 协议的免责条款)。

English

macOS 向けの Douyin AR(像塑)非公式 MCP 拡張機能です。1 つの stdio MCP サーバーが、エディター公式 MCP のすべてのツールをプロキシし(自動再接続機能付き)、公式サーバーではできない機能も追加します。公式ライブラリのアセットの閲覧/検索/プレビュー/適用、ホームページ上の作品(公式プロジェクトおよび公開済みエフェクト)の閲覧/検索/ダウンロードまたはオープンを行い、エージェントが読み込んで学習できる完全なプロジェクトとして扱えます(ランキングのエフェクトはエフェクト ID を使って検索しますが、作者がホームページで共有していないエフェクトにはダウンロード可能なプロジェクトがありません。ダウンロードしたものはすべて記録され、works_cleanup の実行時または 24 時間後に削除されます)。エディターの「オブジェクトを追加」メニューにある任意の項目(ツールバーのメイクアップ/輪郭補正/AI フェイスエフェクト)を追加し、AI 合成ワークフローを作成して、AI エフェクトウィンドウと同じ方法でワークフローから写真をクラウドに送信して生成し、シーンに適用できます。ノード編集とプレビュー生成は公式ワークフローツールに委ねます。アセットライブラリの AI 3D 生成(画像 → 静的メッシュ、人物の動きを含む動画 → 標準ヒューマノイドスケルトンを使ったアニメーション付き FBX、周回動画 → 3D Gaussian splat)を実行し、パネルと同じ方法で生成結果をインポートできます。パネル独自のタスクマネージャーを通じて AR 動画生成(被写体の画像または動画 → 指定した動きをする被写体の背景切り抜き動画を生成し、AR 平面ステッカーとして配置)を実行できます。各メイクアップレイヤーの顔の部位、色、強度を含むプロジェクトのメイクアップレイヤーを一覧表示できます(レイヤー名から内容がわからない場合は、領域とテクスチャのピクセルから判定します)。FaceWarpX のブラシ強度を設定し、提出準備(アイコンの設定とアップロード、ローカルおよびクラウドでのエフェクトチェック、送信ウィンドウへの入力――名前、起動ヒント、カメラ、インスピレーション、タスク――を最終ステップまで実行します。提交审核 のクリックはユーザー操作のままです)、スマートフォンでのプレビュー用 QR コード表示、受け取ったクリエイタータスクやインスピレーションの紐付けを行えます。サインイン中のアカウントのインスピレーションとタスク(インスピレーションの収集、タスクの受け取り)、モバイルアプリのランキングを読み込み、アカウントが提出したエフェクトと審査状況を一覧表示できます。不承認の場合は、審査担当者の理由と審査履歴全体も確認できます。さらに、Douyin の音楽の使用、プロジェクトウィンドウの表示/作成/終了、オブジェクトとそのオブジェクトだけが使用していたリソースの削除にも対応します。各プロジェクトウィンドウ内でトークン保護された RPC を 127.0.0.1 上に公開する小規模なエディタープラグインを介して動作します。エディターの内部仕様に依存しています(9.7.2 で検証済み)。不足している内部機能は ext_status で確認できます。npm install -g @muqian/xiangsu-mcp-plus && xiangsu-mcp-ext-install でインストールしてください(グローバルインストールが必要です。エディタープラグインはこのコードを絶対パスで読み込むため、npx のキャッシュは使用できません)。または、ソースから npm ci && node scripts/install.mjs でインストールします。その後、node <package>/src/server.mjs を stdio MCP サーバーとして登録してください。

学習と個人の創作に限って使用してください。他のクリエイターの作品をコピーするために使用しないでください:このツールを通じて閲覧、ダウンロード、適用した作品(ホームページのプロジェクト、ランキングのエフェクト、他のクリエイターが共有したアセット)は、そのままでも改変後でも、再公開、提出、商用利用、自分の作品としての偽装をしてはいけません。MIT ライセンスの対象は、このプロジェクト独自のコードに限られます。ByteDance/Douyin との提携や推奨関係はありません。製品名および商標はすべて各所有者に帰属します。このリポジトリにはエディターのコードやアセットは含まれていません。このツールを通じてアクセスする公式アセットおよびホームページ上の作品は、像塑またはそのクリエイターに帰属し、プラットフォームの利用規約が適用されます。ダウンロードした作品は学習目的でのみ使用し、使用後は works_cleanup で削除してください。また、再配布しないでください。

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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。