three.ws Blender について
three.ws Blender は、AI アシスタントがローカルの Blender をヘッドレスモードで操作し、3D ファイルの確認、変換、レンダリング、スクリプト実行を行える MCP サーバーです。レンダリング結果はインラインで返されるため、ファイルシステムへのアクセスがなくてもアシスタントがモデルを確認できます。
主な機能
- 013D ファイル内のオブジェクト、マテリアル、テクスチャの確認
- 02GLB、FBX、OBJ、USD などの形式間の変換
- 03自動でフレーミングと照明を行う複数視点のプレビュー
- 04ポリゴン数、テクスチャサイズ、圧縮の最適化
- 05bpy スクリプトの実行、テキストや画像からのモデル生成
活用シーン
- 01クライアントから受け取った FBX を、ポリゴン数を抑えた Web 向け GLB に変換する
- 02ディスプレイのないサーバーや CI でモデルのプレビューをレンダリングする
- 03インポートまたは生成したモデルの見た目をアシスタントに確認させる
MCP 対応
このサーバーは、シーン確認、形式変換、レンダリング、スクリプト実行、モデル生成のための Blender 関連ツールを MCP クライアントに提供します。レンダリング画像はインラインでクライアントに返されます。
設定
ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。
npx -y @three-ws/blender-mcpBLENDER_PATHAbsolute path to the Blender 3.0+ executable. Leave unset to discover it on PATH and at the platform's standard install locations.BLENDER_MCP_TIMEOUT_MSCeiling for one Blender job in milliseconds. Renders and heavy conversions are the slow ones.BLENDER_MCP_WORKDIRDirectory for outputs written when a tool is called without an explicit output path.BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHONSet to 0 to withdraw blender_run_python, which executes caller-supplied Python inside Blender, from the advertised tool list.BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTESCeiling on inlined image bytes. Past this the image stays on disk and the response says where.BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PXLongest edge of the render copy returned inline in a tool result. The full-resolution PNG is always written to disk.BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCYHow many Blender processes may run at once. Further calls queue rather than compete for memory.THREE_WS_BASEBase URL of the three.ws deployment backing blender_forge_import.THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MSCeiling for one text-to-3D generation in milliseconds.THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEYシークレットMeshy/Tripo API key for the bring-your-own-key geometry lane. The default image lane is free and needs no key.ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。
ツール
7掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新
このツールにパラメーターはありません。
詳細
@three-ws/blender-mcp
お使いのマシンにある Blender を、あらゆる AI エージェントで利用できます。ヘッドレスで、GUI もアドオンのインストールも不要です。
Model Context Protocol サーバーです。stdio 経由で AI アシスタントに実際の Blender を提供します。3D ファイルの検査、GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、Collada、Alembic、USD、
.blend間の変換、オートフレーム・オートライティングされたプレビューのレンダリング(アシスタントが確認できるよう インライン で返されます)、シーンに対するbpyスクリプトの実行、無料の three.ws Forge レーンでのテキストプロンプトからのモデル生成が可能です。
Blender はバックグラウンドモード(blender -b)で実行され、呼び出しごとに 1 つのプロセスが起動します。そのため、サーバーや CI、コンテナ内でも動作し、ディスプレイや維持が必要な GUI セッション、Blender への事前のアドオンインストールは不要です。すべて実際の環境で動作します。各ツールはマシンにインストールされた Blender を操作し、blender_forge_import は稼働中の公開 three.ws 生成パイプラインを呼び出します。
要件
- Node.js 20 以降
- Blender 3.0 以降(ローカルにインストール)。ダウンロードするか、パッケージマネージャーからインストールしてください。
PATHにない場合は、BLENDER_PATHに実行ファイルのパスを設定します(macOS の場合は/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender)。
問題が発生した場合は、まず blender_info を呼び出してください。実行ファイル、バージョン、レンダーエンジン、このビルドでサポートされるファイル形式が正確に報告されます。
インストール
npm install @three-ws/blender-mcp
または、npx で実行できます(インストール不要)。
npx -y @three-ws/blender-mcp
Claude Code
claude mcp add blender -- npx -y @three-ws/blender-mcp
Claude Desktop / Cursor
これを MCP 設定に貼り付けてください(macOS の場合は ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json、Windows の場合は %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json)。
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@three-ws/blender-mcp"]
}
}
}
Blender が PATH にない場合は、"env": { "BLENDER_PATH": "/path/to/blender" } を追加してください。
ツール
| ツール | 機能 |
|---|---|
blender_info | 操作対象の Blender に関する情報(パス、バージョン、同梱 Python、使用可能なレンダーエンジン、このビルドが実際に対応しているインポート/エクスポート形式)を報告します。読み取り専用です。 |
blender_scene_info | 3D ファイルを開いて、その内容を説明します。オブジェクトのタイプ、親、寸法、モディファイア、評価後の三角形数と頂点数、マテリアル、各画像の解像度とバイト数を含むテクスチャ一覧、アーマチュアのボーン名、フレーム範囲付きのアニメーションアクション、ワールド空間の境界を報告します。読み取り専用です。 |
blender_convert | ファイル拡張子に基づいて形式を選び、インポートして別の形式でエクスポートします。デフォルトではモディファイアを適用し、均一な単位スケールをベイクできます。対応形式の一覧はビルドによって異なります(Linux パッケージの中には USD、Collada、Alembic を含まないものがあります)。実際に対応している形式は blender_info が報告します。 |
blender_optimize | 1 回の呼び出しで納品用の処理を行います。三角形数を上限に合わせて削減し、大きすぎるテクスチャを縮小し、参照されていないデータブロックを削除して、meshopt または Draco でメッシュストリームを圧縮します。処理前後の三角形数、テクスチャのバイト数、ファイルサイズを報告します。 |
blender_render | 静止画の PNG をレンダリングし、インラインで返すため、ファイルシステムにアクセスできなくても、1 回の呼び出しでアシスタントが実際にモデルを確認できます。複数の視点を指定すると、1 回の起動でモデルを旋回させ、各角度を表示します。ファイルにカメラがない場合は、モデルの境界球に合わせたカメラを作成します。ライトがない場合は、キーライトと照明されたワールドを追加します。シーンにカメラと照明がすでにある場合は、作成時の設定でレンダリングします。 |
blender_run_python | シーンに対して bpy スクリプトを実行します。必要に応じて、最初にファイルを開き、実行後に結果をエクスポートできます。他のツールで対応できない処理に使うための手段です。 |
blender_forge_import | 公開されている three.ws Forge パイプラインで、テキストプロンプトまたは参照画像からモデルを生成し、Blender に取り込みます。出力が別の形式を指定している場合は、取り込み時に変換します。デフォルトのレーンは無料です。 |
例
ファイルを変更する前に内容を確認する:
> What is in ~/assets/character.fbx?
blender_scene_info { "input": "~/assets/character.fbx" }
→ 4 meshes, 41,208 triangles, 1 armature (67 bones), 3 actions, bounds 1.78m tall
モデルを納品可能な状態にし、処理にかかった量を確認する:
blender_optimize { "input": "character.glb", "output": "character-web.glb", "max_triangles": 30000, "max_texture_px": 1024 }
→ 4.1 MB to 780 KB (81% saved): 96,412 to 30,000 triangles, textures 2048 to 1024, meshopt compressed
4 方向から同時に確認する:
blender_render { "input": "character-web.glb", "views": 4 }
クライアントの FBX をメートル単位の Web 対応 GLB に変換する:
blender_convert { "input": "character.fbx", "output": "character.glb", "scale": 0.01 }
作成したばかりのモデルを確認する:
blender_render { "input": "character.glb", "output": "preview.png", "samples": 64 }
1 回の呼び出しで三角形数を半分にしてエクスポートする:
blender_run_python {
"input": "character.glb",
"output": "character-lod1.glb",
"code": "import bpy\nfor obj in bpy.data.objects:\n if obj.type == 'MESH':\n obj.modifiers.new('Decimate', 'DECIMATE').ratio = 0.5\nresult = {'meshes': len([o for o in bpy.data.objects if o.type == 'MESH'])}"
}
アセットを生成し、.blend として開く:
blender_forge_import { "prompt": "a weathered brass diving helmet", "output": "helmet.blend" }
または、参照画像から再構築する:
blender_forge_import { "image": "./reference.png", "prompt": "a brass diving helmet", "output": "helmet.glb" }
圧縮 glTF
Meshopt および Draco で圧縮されたアセットは、外部バイナリをインストールすることなく、Blender が開く前にプロセス内で自動的にデコードされます。
これは単なる便利機能ではありません。Blender の glTF インポーターには EXT_meshopt_compression のデコーダーがありません。この拡張機能は gltfpack が出力し、多くの three.ws アバターの納品に使われています。この拡張機能を含むファイルを渡すと、"Extension EXT_meshopt_compression is not available on this addon version" というエラーが発生し、処理に失敗します。Draco は名目上はサポートされていますが、libextern_draco が含まれるビルドでのみ利用できます。一部の Linux ディストリビューションのパッケージには含まれていません。input を受け取るすべてのツールは同じデコード処理を行い、レスポンスの decoded_compression にデコードした内容を記載します。ファイルが変更されることはありません。デコードしたコピーはジョブの一時ディレクトリに置かれ、ジョブとともに削除されます。
呼び出しの仕組み
ツールを呼び出すたびに blender -b --factory-startup --python src/py/runner.py -- <job.json> <result.json> が起動し、終了します。知っておくべき点は次の3つです。
--factory-startupにより、保存済みの設定やサードパーティ製アドオンが結果に影響しないため、どのマシンでも同じファイルに変換できます。- ランナーはペイロードをファイルに書き込み、標準出力には書き込みません。 Blender は進行状況、アドオンの出力、レンダリング統計を標準出力に表示するため、そのストリームからペイロードを見つけるのは当てずっぽうになります。そのため、結果ファイルがない場合は Blender が異常終了したことを意味し、エラーには理由を示すログ末尾が含まれます。
- 呼び出しごとに1プロセスです。 ジョブがクラッシュしても次のジョブには影響せず、呼び出しの間にプロセスが常駐することもありません。
失敗は構造化されたツールエラー(input_not_found、format_unsupported、engine_unavailable、timeout、blender_not_found、blender_unusable、blender_crashed)として返され、それぞれのメッセージに対処方法が示されます。blender_not_found は候補が見つからなかったことを意味し、blender_unusable は候補は見つかったものの実行できなかったことを意味します。後者には候補ごとの診断情報が含まれます。負荷の高いマシンではプローブの失敗が一時的なことがあり、すでにインストール済みのソフトウェアをインストールするよう案内するのは適切ではないためです。
環境変数
| 変数 | デフォルト | 用途 |
|---|---|---|
BLENDER_PATH | PATH およびプラットフォーム標準のインストール場所から検出 | Blender 実行ファイルの絶対パスです。 |
BLENDER_MCP_TIMEOUT_MS | 300000 | 1つの Blender ジョブに対する上限時間です。 |
BLENDER_MCP_WORKDIR | <tmpdir>/three-ws-blender-mcp | ツール呼び出し時に出力パスが明示されていない場合の出力先です。 |
BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON | 1 | 0 に設定すると、公開されるツール一覧から blender_run_python を完全に除外します。 |
BLENDER_MCP_MAX_CONCURRENCY | 2 | 同時に実行できる Blender プロセス数です。上限を超えた呼び出しはメモリを奪い合わず、キューに入ります。 |
BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_PX | 768 | インラインで返されるレンダー画像コピーの長辺のピクセル数です。フル解像度の PNG は常にディスクに保存されます。 |
BLENDER_MCP_INLINE_IMAGE_BYTES | 1500000 | このサイズを超えると画像はディスクに保存され、レスポンスでその旨が示されます。 |
THREE_WS_BASE | https://three.ws | blender_forge_import のデプロイ先です。 |
THREE_WS_FORGE_TIMEOUT_MS | 600000 | 1回のテキストから3Dへの生成に対する上限時間です。 |
THREE_WS_FORGE_PROVIDER_KEY | 未設定 | ユーザー自身のキーを使うジオメトリ処理用の Meshy/Tripo キーです。デフォルトの画像処理は無料で、キーは不要です。 |
セキュリティ
blender_run_python は、呼び出し元が指定した Python をこのサーバーの権限で Blender 内で実行します。ローカルファイルシステムの読み書きが可能です。それがこのツールの目的であり、実行前にクライアントが確認を求められるよう、destructiveHint: true が付与されています。無人環境や共有環境でデプロイする場合は、BLENDER_MCP_ALLOW_PYTHON=0 を設定してください。ツールは公開されなくなります。
それ以外はすべてローカルで動作します。ネットワークにアクセスするのは blender_forge_import のみで、THREE_WS_BASE が指定する three.ws のデプロイ先に限られます。
開発
node src/index.js # run the server over stdio
npm test # offline invariants + real-Blender integration
npm run inspect # open the MCP Inspector against it
test/registration.test.mjs はオフラインで実行され、Blender がインストールされていなくてもパスします。test/blender-session.test.mjs は実際の MCP stdio セッションを通じて、ローカルの Blender を使ってサーバーを動作させます。テスト用フィクスチャも Blender 自身で作成し、Blender がない場合は問題なくスキップします。
関連項目
integrations/blender/はアーティスト向けの対応ツールです。GUI 内から three.ws モデルを生成できるサイドバーパネル付きの Blender アドオンです。このパッケージはエージェント向けです。@three-ws/scene-mcpは、1つの文から3Dワールド全体を構成します。- three.ws は Forge パイプラインの基盤となるプラットフォームです。
ライセンス
Apache-2.0
コメント
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。