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three.ws Scenes

three.ws Scenes

ローカル
three.wsメディア・デザイン255今日更新

three.ws Scenes について

three.ws Scenes は、一文の説明を配置済みの 3D ジオラマのプランに変換し、単一の glTF 2.0 バイナリとして書き出す MCP サーバーです。ブラウザを使えない AI アシスタントやエージェントで 3D ワールドを生成したい場合に向いています。

主な機能

  1. 01一文からのシーンプラン生成
  2. 02プロンプトから GLB 出力までを一括実行
  3. 03生成したオブジェクトの単一 glTF への統合
  4. 04ID による保存済みシーンの取得
  5. 05最近と注目のシーン一覧の閲覧

活用シーン

  1. 01AI アシスタントで text の説明から 3D シーンを構築
  2. 02ブラウザなしでエージェントが回転表示可能な 3D ワールドを生成
  3. 03生成したジオラマを Scene Studio で確認するための書き出し

MCP 対応

MCP サーバーとして、シーンの生成、書き出し、検索のツールを MCP クライアントに公開します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"nirholas-scene": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@three-ws/scene-mcp"
],
"env": {
"THREE_WS_BASE": "<THREE_WS_BASE>",
"THREE_WS_TIMEOUT_MS": "<THREE_WS_TIMEOUT_MS>"
}
}
}
}
起動コマンドnpx -y @three-ws/scene-mcp
設定が必要な環境変数
THREE_WS_BASEBase URL of the three.ws API that serves /api/diorama. Override only when self-hosting or targeting a preview deployment.
THREE_WS_TIMEOUT_MSPer-request timeout in milliseconds. compose_scene runs a server-side LLM chain, so the default is generous.

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npm@three-ws/scene-mcp0.2.2

ツール

5

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

パラメーター型必須説明
promptstringはい構築する世界を一文で簡潔に説明します。例:"a lonely lighthouse on a stormy cliff"。

詳細

three.ws

@three-ws/scene-mcp

3D の世界を言葉で生み出しましょう。どの AI エージェントからでも、ひと言で配置済みのジオラマを作成できます。

npm license node MCP Registry three.ws


Model Context Protocol サーバーです。stdio 経由で、three.ws のジオラマパイプラインをあらゆる AI アシスタントに提供します。ひと言で世界を描写すると、compose_scene が配置済みのプラン(ムード、パレット、地面、複数の単一オブジェクト用 forge プロンプト)を返します。これは、オービット操作可能な 3D シーンへ構築する準備が整った状態です。build_world はパイプライン全体(compose → すべてのオブジェクトを forge → マージ)を 1 回の呼び出しにまとめ、操作するブラウザーがないエージェントでも利用できます。export_scene は、すでに forge 済みのジオラマを 1 つの glTF 2.0 バイナリにマージします(各オブジェクトは名前付きで選択可能なノードとなり、地面とムードに合わせたライティングも含まれます)。Scene Studio ですぐに開けます。get_scene と list_scenes で、保存済みの世界を閲覧できます。

three.ws のアバターをひと言で作成する機能に対応するツールです。アバターが キャラクター を提供するのに対し、シーンは 世界 を提供します。API キーも署名者も支払いも不要です。すべての呼び出しはパブリックな /api/diorama エンドポイントに送信されます。

インストール

npm install @three-ws/scene-mcp

または、インストールせずに npx で実行します。

npx @three-ws/scene-mcp

クイックスタート

Claude Code の場合は、1 行で設定できます。

claude mcp add scene -- npx -y @three-ws/scene-mcp

Claude Desktop / Cursor の場合(claude_desktop_config.json または mcp.json):

{
	"mcpServers": {
		"scene": {
			"command": "npx",
			"args": ["-y", "@three-ws/scene-mcp"]
		}
	}
}

MCP Inspector で機能を確認できます。

npx -y @modelcontextprotocol/inspector npx @three-ws/scene-mcp

ツール

ツール種類機能
compose_scene生成ひと言からジオラマのプランを作成します。タイトル、ムード、パレット、地面、配置済みの単一オブジェクト用 forge プロンプト(2~8 個)が含まれます。
build_world生成ひと言から、完全に forge・エクスポートされた 3D の世界を 1 回の呼び出しで作成します。compose → すべてのオブジェクトを forge(無料レーン)→ 1 つの GLB にマージします。ブラウザーは不要ですが、数分かかる場合があります。
export_scene生成すでに forge 済みのジオラマ(実際の glbUrl を持つオブジェクト)を 1 つの glTF 2.0 バイナリにマージします(名前付きで選択可能なノード、地面、ムードに合わせたライティングを含みます)。Scene Studio ですぐに開けます。
get_scene読み取り専用ID を指定して保存済みの世界(GLB URL を含む)と、そのオービット操作可能なビューアー URL を取得します。
list_scenes読み取り専用最近のジオラマギャラリーまたは注目のジオラマギャラリーを閲覧します。

compose_scene が返すのは プラン のみです。メッシュは forge されず、何も保存されません。各オブジェクトを /api/forge で forge したあと、export_scene を呼び出すか、POST /api/diorama {action:"save"} を実行して、共有可能なパーマリンク https://three.ws/diorama?id=… を作成します。build_world は compose、forge、export の一連の処理を 1 回のツール呼び出しで実行します。build_world と export_scene は、一部で失敗した場合も適切に処理します。forge されなかったオブジェクトはスキップされ、レスポンスの skipped 配列に名前が記録されます。残りのオブジェクトは引き続きエクスポートされます。

入力パラメーター

compose_scene:prompt(必須、3~1024文字:世界を説明する1文)。

build_world:prompt(必須、3~1024文字:世界を説明する1文)。

export_scene:diorama(必須:compose_scene/get_sceneが返すジオラマオブジェクト。含める各オブジェクトには、status:"ready"と実際のglbUrlが必要です)。

get_scene:id(必須:保存時に返されるジオラマID)。

list_scenes:list(recent | featured、デフォルトはrecent)、limit(1~50、デフォルトは24)。

例

// compose_scene
> { "prompt": "a lonely lighthouse on a stormy cliff at dusk" }
{
  "ok": true,
  "diorama": {
    "title": "Beacon at Dusk",
    "mood": "dusk",
    "ground": "stone",
    "island": "craggy",
    "palette": { "sky": ["#2b2350", "#c76b4a"], "ground": "#5b5560", "fog": "#3a3550", "accent": "#ffb27a" },
    "objects": [
      { "id": "obj-0", "label": "lighthouse", "prompt": "white-and-red striped stone lighthouse", "position": [0, 0, 0], "scale": 2.2, "rotationY": 0, "status": "pending", "glbUrl": null }
    ]
  },
  "object_count": 1,
  "viewer_base": "https://three.ws/diorama"
}
// build_world: the whole pipeline in one call
> { "prompt": "a neon alley with a food cart and two streetlights" }
{
  "ok": true,
  "diorama": { "title": "Neon Alley", "mood": "night", /* ...forged objects with real glbUrl values... */ },
  "object_count": 4,
  "ready_count": 4,
  "glb_url": "https://storage.googleapis.com/.../scene-neon-alley.glb",
  "scene_studio_url": "https://three.ws/scene?model=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2F...%2Fscene-neon-alley.glb",
  "exported_count": 4,
  "skipped": []
}

要件

  • Node.js >= 20。
  • https://three.ws(または独自のTHREE_WS_BASE)へのネットワークアクセス。
環境変数
変数必須デフォルト
THREE_WS_BASEいいえhttps://three.ws
THREE_WS_TIMEOUT_MSいいえ45000

リンク


3D AI エージェント、オンチェーンID、エージェント決済を提供するthree.ws SDKスイートの一部です。
ウェブサイト · 変更履歴 · GitHub

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