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Polymation

Polymation

ローカル
polymation.stunning.ggメディア・デザイン22 日前に更新

Polymation について

Polymationは、Riveアニメーションの作成と、各種アニメーション・デザイン形式からRiveへの変換を行うMCPサーバーです。アニメーションやゲーム素材の制作者向けに、レンダリングによる検証、変換内容の報告、画像や動画からの素材生成を提供します。

主な機能

  1. 01Riveファイルとステートマシンの作成
  2. 02Lottie、Figma、Splineなどの変換
  3. 03保持・再構成・破棄内容の報告
  4. 04Riveランタイムによる出力検証
  5. 05画像、動画、ピクセルアートのアニメーション化

活用シーン

  1. 01LottieやFigmaのアニメーションをRiveへ変換
  2. 02変換結果と元のレンダリングを確認
  3. 03動画クリップからループするスプライトシートを作成
  4. 04キャラクター画像からボーンアニメーションを作成

MCP 対応

226個のツールを公開し、find_toolでタスクに合うツールを探し、use_toolで実行します。report_problemは同意を得た問題報告を送信します。Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Windsurf、VS CodeなどのMCPクライアントに接続できます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"paradoxsyn-rivemcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rivemcp"
],
"env": {
"POLYMATION_LICENSE_KEY": "<POLYMATION_LICENSE_KEY>"
}
}
}
}
起動コマンドnpx -y rivemcp
設定が必要な環境変数
POLYMATION_LICENSE_KEYシークレットLicence key from polymation.stunning.gg. Optional: without one, the trial allowance applies.

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
npmrivemcp1.23.0

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

Polymation (rivemcp)

Rive ファイルを作成し、ほかのアニメーション形式を変換する MCP サーバーです。オフラインで動作し、デザインアプリもアカウントも必要ありません。 AI アシスタントがアニメーションを説明すると、Polymation がファイルを書き込み、Rive 独自のランタイムでレンダリングして確認し、変換時に必要となった判断をすべて報告します。

  • Rive をゼロから作成 — ランタイム用の .riv とエディター用の .rev(Rive エディターで開けます)に対応し、ランタイム全体を網羅します。シェイプ、パス、グラデーション、フェザリング、テキスト、画像、ボーンとメッシュ、キーフレーム、ステートマシン、リスナー、ビューモデルとデータバインディング、レイアウト、スクリプトの足場が含まれます。
  • Rive への変換 — Lottie / dotLottie、After Effects .aep(After Effects 不要で直接読み込み)、Adobe Animate .fla、Figma(Figma Motion タイムラインを含む)、Spline、glTF に対応します。また、Rive から Lottie、dotLottie、Spline、Figma への変換も可能です。すべての変換について、判断ごとのレポート(そのまま変換、再構築、削除、要確認)と、元形式のレンダラーによる描画との比較結果が得られます。
  • 仮定ではなく検証 — プレビュー、GIF、変換チェックは Rive の GPU ランタイムを使ってヘッドレスでレンダリングします。ステートマシンを操作し、遷移結果を読み戻すこともできます。
  • AI アートをアニメーションに — 動画モデルで作成した動画クリップを、ループするパラパラ漫画とゲームエンジンで読み込めるスプライトシートにできます。画像やレイヤー付き PSD からはリグ付きキャラクターを作成し、歩行フレームからはボーンのキーフレームを備えた一体のリグを作成できます。静止画にプロシージャルな煙、炎、グローを加えることもできます。
  • ピクセルアート — 画像モデルが生成した「ピクセルアート」を実際のグリッドに合わせます。アイドル、歩行、走行、手を振る、座るなどのライブラリから、衣装、表情、体型を選んでピクセルキャラクターをリグ化・アニメーション化できます。すべての Rive ランタイム向けにベイクすることも、ポーズと着せ替えをリアルタイムで行うこともでき、常にくっきりと描画されます。
  • レイアウトにアートを重ねる — シェイプでシーンのラフを作り、アニメーションを付けます。独自の画像モデルで描画し、その絵をアニメーションとインタラクションを保ったまま同じオブジェクトに戻します。3D では、画像から3Dモデルを生成するツールで作成したモデルを、レイアウト内の各要素があった位置に配置します。
  • ジョブごとのエージェントスキル — npx skills add paradoxsyn/rivemcp-releases で、8種類のスキルを追加できます。polymation(すべて)、lottie-to-rive、fix-ai-pixel-art、video-to-sprite-sheet、pixel-character-animation、rive-state-machines、rig-character-from-image、greybox-to-art です。1つだけ追加するには --skill <name> を指定します。

MCP ツールは226種類ありますが、アクセスには2つを使います。find_tool でジョブに合ったツールを見つけ、use_tool で実行するため、アシスタントがメッセージごとに扱うツール定義は50,000トークン以上ではなく、約2,400トークンです。3つ目の report_problem は、チームに問題を報告します。報告できるのは、実際に確認し、送信に同意した問題だけです。

形式のサポート
形式作成変換状態
Rive — .riv / .rev✅↔ Spline、↔ Lottie、→ Figma利用可能
Spline — .splinecode / .spline✅↔ Rive、↔ Lottie、→ Figma利用可能
Lottie — .lottie / .json—↔ Rive、↔ Spline、→ Figma利用可能
Figma—→ Rive / Spline / Lottie利用可能
After Effects — .aep編集のみ→ Rive / Lottie / Spline / Figma利用可能
Adobe Animate — .fla / XFL—→ Rive / Lottie / Spline / Figma利用可能
glTF / GLB — Blender、Maya、Cinema 4D—→ Spline / Rive / Lottie / Figma利用可能

変換のたびにモデルの境界をまたぐため、すべての変換で情報が失われます。レポートでは、問題なく変換された内容、再構築された内容、削除された内容、確認が必要な内容を示します。After Effects ファイルはネイティブに読み込むため(After Effects のインストールもプラグインも不要)、編集して保存し直すことができます。After Effects がなければファイルが開くかどうかを確認できないため、.aep をゼロから作成する機能は提供していません。

クイックスタート

Claude Desktop — ワンクリック
  1. 最新リリースから rivemcp.mcpb をダウンロードします。
  2. Claude Desktop → 設定 → 拡張機能 → ファイルからインストール… を選び、ファイルを指定します。Node.js も JSON も不要です。
任意の MCP クライアント(Claude Code、Cursor、Windsurf、VS Code…)
{
  "mcpServers": {
    "polymation": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "rivemcp"],
      "env": { "POLYMATION_LICENSE_KEY": "your-key" }
    }
  }
}

パッケージをインストールすると、お使いのプラットフォーム向けのスタンドアロンバイナリがダウンロードされます。ライセンスキーなしでも利用を開始できます。キーがない場合は、トライアルの利用枠が適用されます。キーは polymation.stunning.ggで入手できます。

スタンドアロンバイナリ

Windows、macOS(Intel および Apple Silicon)、Linux 向けのビルドは、Node.js 不要で リリースページから入手できます。

レンダリング

プレビュー、GIF、変換チェックは、ヘッドレス Chromium 上で Rive 独自のランタイムを使ってレンダリングされます。レンダリングツールで Chromium が見つからないと表示された場合は、npx playwright install chromium を一度実行してください。

使用回数

Polymation は、どのツールが実行されたか、正常に動作したかを、バージョンとインストール方法とともにカウントして送信します。お客様に関する情報は送信されません。いかなる識別子も、ファイル、パス、ツール設定、プロンプト、エラーメッセージも送信されません。詳細: プライバシーに関する通知。

有料ライセンスキーを使用している場合は、そのキーのアクティビティ記録も送信されます。日ごと、ツールごとに、成功した呼び出しの数と、完成したファイルを書き込んだ呼び出しの数が、キーとデバイス識別子とともに送信され、請求に関する問い合わせや支払いに関する異議申し立てに対応するため、540 日間保持されます (詳細)。無料トライアルでは何も送信されません。

ライセンス

商用ソフトウェアです。LICENSEをご覧ください。トライアルの利用枠が含まれています。polymation.stunning.ggで入手できるキーを使用すると、無制限に利用できます。

コメント

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。