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Nova3D

Nova3D

ローカル
github.com/RareSenseメディア・デザイン517 週間前に更新

Nova3D について

Nova3Dは、テキストや参照画像から構造化された3Dアセットを生成・編集するMCPサーバーです。名前付きパーツや階層、ジョイントを必要とするエージェント向けで、モデルはホスト型のブラウザーセッションで確認できます。

主な機能

  1. 01構造化GLBアセットの生成
  2. 02テキストや参照画像からの生成
  3. 03名前付きパーツの再生成
  4. 04既存アセットへのパーツ追加
  5. 05ジョイントと可動構造の追加
  6. 06ブラウザーセッションでのモデル確認

活用シーン

  1. 01ゲームエンジン向けの編集可能な3Dアセット作成
  2. 02アセット全体を作り直さずに部品を更新
  3. 03生成モデルへのヒンジや可動構造の追加

MCP 対応

Nova3Dの生成、パーツ編集、関節設定、ワークフロー状態、アカウント準備状況をMCPクライアント向けのツールとして公開します。返されるconversation_urlから、ホスト型のブラウザー編集セッションを開けます。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

mcp.json · 共通設定
{
"mcpServers": {
"raresense-nova3d": {
"command": "uvx",
"args": [
"nova3d-mcp"
],
"env": {
"NOVA3D_TOKEN": "<NOVA3D_TOKEN>",
"NOVA3D_APP_URL": "<NOVA3D_APP_URL>"
}
}
}
}
起動コマンドuvx nova3d-mcp
設定が必要な環境変数
NOVA3D_TOKENシークレットAdvanced/manual fallback API key from https://app.nova3d.xyz/api-key. Preferred onboarding is browser sign-in via nova3d_login.
NOVA3D_APP_URLApp URL used for conversation links, for example https://app.nova3d.xyz or http://127.0.0.1:5555

ローカルサーバーにはマシン上の実行環境(Node.js 18 以上など)が必要です。設定ファイルの場所はクライアントごとに異なります。

パッケージ
pypinova3d-mcp0.2.6

ツール

9

掲載時のツール一覧 · 2 週間前に更新

このツールにパラメーターはありません。

詳細

警告

移転しました: 開発は Nova3D モノレポで継続しています: https://github.com/RareSense/Nova3D/tree/main/mcp

nova3d-mcp

AI エージェント向けの、パーツを認識した構造化 3D 生成。

nova3d-mcp は、Nova3D の生成パイプラインを、Codex、Cursor、VS Code、Visual Studio、Claude Code、その他の MCP 対応エージェント内で呼び出せるツールとして公開する MCP サーバーです。

ツールを 1 回呼び出すだけで、ドラム、ドア、操作パネル、ホースの接続部に名前が付いた洗濯機が生成されます。それぞれ個別に編集でき、ひとつの塊に融合することはありません。


クイックスタート

Claude Code:

  1. claude mcp add nova3d -- uvx nova3d-mcp を実行します
  2. Claude で nova3d_login を呼び出します
  3. Nova3D のブラウザーサインインフローを完了します
  4. 次に nova3d_status を呼び出します

その他の MCP クライアント:

  • クライアント固有のセットアップについては、インストールを参照してください
  • その後、共通の初回実行の手順に従ってください

Nova3D を選ぶ理由

現在、主要な AI 3D 生成ツールはどれもメッシュの塊を生成します。レンダリングではもっともらしく見える単一の融合オブジェクトですが、編集、リギング、パイプラインへの組み込みを試みると、たちまち破綻します。

Nova3D は異なります。拡散モデル → メッシュではなく、次のように処理します:

prompt / image
      ↓
LLM writes Blender Python construction code
      ↓
headless Blender executes + validates + repairs
      ↓
structured GLB — named parts, intact hierarchy, real joints

その結果、ゲームエンジン、コンフィギュレーター、ロボットシミュレーション、AR シーンなど、実際のワークフローで活用できる 3D アセットが得られます。パーツには名前が付き、階層構造は保たれ、ジョイントは実際に機能します。すべてを再生成することなく、ひとつのコンポーネントを変更できます。


対応クライアント

クライアント状態インストール方法プレビュー方法
Codex対応codex mcp add または Codex MCP 設定ブラウザーの conversation_url
Cursor対応.cursor/mcp.json または ~/.cursor/mcp.jsonブラウザーの conversation_url
VS Code対応.vscode/mcp.json、MCP: サーバーの追加、または code --add-mcpブラウザーの conversation_url
Visual Studio対応.mcp.json または Visual Studio MCP UIブラウザーの conversation_url
Claude Code対応claude mcp addブラウザーの conversation_url

Nova3D は MCP クライアントから実行されますが、モデルの確認には、返される conversation_url からホスト型ブラウザービューアーを使用します。このリポジトリには、現時点で IDE に組み込まれた 3D ビューポートは含まれていません。


インストール

まず、クライアントに MCP サーバーを追加します。これでサーバーが登録されますが、Nova3D アカウントのオンボーディングはまだ完了しません。

Codex
codex mcp add nova3d -- uvx nova3d-mcp

Codex は ~/.codex/config.toml による MCP 設定にも対応しています。CLI より設定ファイルを使いたい場合は、Codex の MCP 設定画面を使い、同じ stdio コマンド uvx nova3d-mcp を指定してください。

Claude Code
claude mcp add nova3d -- uvx nova3d-mcp
Cursor

プロジェクトに .cursor/mcp.json を、グローバルにインストールする場合は ~/.cursor/mcp.json を作成します:

{
  "mcpServers": {
    "nova3d": {
      "command": "uvx",
      "args": ["nova3d-mcp"]
    }
  }
}
VS Code

方法 A:コマンドラインからサーバーを追加します:

code --add-mcp "{\"name\":\"nova3d\",\"command\":\"uvx\",\"args\":[\"nova3d-mcp\"]}"

方法 B:ワークスペースに .vscode/mcp.json を作成します:

{
  "servers": {
    "nova3d": {
      "command": "uvx",
      "args": ["nova3d-mcp"]
    }
  }
}

コマンドパレットから MCP: Add Server を使うこともできます。

Visual Studio

<SOLUTIONDIR>/.mcp.json または %USERPROFILE%/.mcp.json を作成します:

{
  "servers": {
    "nova3d": {
      "command": "uvx",
      "args": ["nova3d-mcp"]
    }
  }
}

stdio コマンド uvx と引数 ["nova3d-mcp"] を指定して、Visual Studio MCP UI からサーバーを追加することもできます。

いずれかのクライアントにサーバーをインストールしたら、次にそのクライアント内から nova3d_login または nova3d_setup を呼び出します。インストールしただけでは、Nova3D のオンボーディングは完了しません。

初回実行

任意のクライアントに MCP サーバーをインストールした後:

  1. nova3d_login を呼び出します
  2. 開いたブラウザータブで Nova3D のサインインフローを完了します
  3. nova3d_status を呼び出します
  4. next_action == "purchase_credits" の場合は、返された購入リンクにアクセスします
  5. authenticated: true かつ generation_ready: true になったら、generate_3d を使い始めます

重要:

  • MCP サーバーのインストールと Nova3D へのサインインは別々の手順です。
  • nova3d_login はブラウザータブを開き、ローカル MCP セッションの設定がまだ確認中の場合、login_pending_confirmation: true を返すことがあります。
  • ブラウザーでのサインインが完了してもログインの完了が不明確な場合は、再試行したり手動の代替手段を検討したりする前に、nova3d_status を呼び出してください。
  • NOVA3D_TOKEN は、ブラウザー/ループバック認証が利用できない環境でのみ使用する、高度な手動代替手段です。

AI アシスタント向け

ユーザーによる Nova3D MCP のセットアップを支援する場合:

  1. クライアントに nova3d MCP サーバーがインストールされていることを確認します
  2. nova3d_login を呼び出します
  3. ブラウザータブが開くので、そこでサインインを完了する必要があることをユーザーに伝えます
  4. ブラウザーでのサインイン後、nova3d_status を呼び出します
  5. next_action == "purchase_credits" の場合は、返された URL にユーザーを案内します
  6. authenticated: true かつ generation_ready: true の場合にのみ、generate_3d に進みます
  7. ブラウザー/ループバック認証が利用できない場合にのみ、手動での NOVA3D_TOKEN の設定を提案します

オンボーディングの判断フロー

  • nova3d_login が login_pending_confirmation: true を返した場合
    • ブラウザーでのサインインフローを完了します
    • その後、nova3d_status を呼び出します
  • nova3d_status.next_action == "sign_in" の場合
    • nova3d_login を呼び出します
  • nova3d_status.next_action == "session_expired" の場合
    • もう一度 nova3d_login を呼び出します
  • nova3d_status.next_action == "purchase_credits" の場合
    • 返された購入 URL にアクセスします
  • nova3d_status.next_action == null かつ generation_ready == true の場合
    • generate_3d に進みます

ローカルインストール

uvx ではなくソースからのインストールを希望する場合は、リポジトリをクローンし、 パッケージをローカルにインストールします:

git clone https://github.com/RareSense/nova3d-mcp.git
cd nova3d-mcp
python3.10 -m venv .venv && source .venv/bin/activate
pip install .

その後、上記のクライアント設定例にある uvx nova3d-mcp を、環境内の ローカルの nova3d-mcp 実行ファイルに置き換えます。

一般的なワークフロー

オンボーディングが完了したら、次のようなプロンプトを AI エージェントに渡します:

Generate a vending machine with separate door, glass panel, coin slot,
button grid, frame, and interior shelving.

エージェントが generate_3d を呼び出します。次の情報が返されます:

{
  "glb_url": "https://nova3d.xyz/assets/abc123.glb",
  "conversation_url": "https://app.nova3d.xyz/chat/conv-...",
  "parts": ["door", "glass_panel", "coin_slot", "button_grid", "frame", "shelf_1", "shelf_2"],
  "joint_count": 1,
  "code_artifact": { ... },
  "workflow_id": "state-..."
}
  • conversation_url — 生成されたモデルと編集履歴がすでに読み込まれた、Nova3D アプリ内の編集セッションです。このアセットに対する以降の regenerate_part、add_part、articulate_model の呼び出しは、すべて同じセッションに紐付けられます。

設定に関する注意事項

  • 生成したアセットを確認する標準の方法として、conversation_url がサポートされています。Nova3D アプリで、必要な情報がすべて読み込まれた編集セッションが開きます。
  • 推奨されるオンボーディング手順は、nova3d_login からブラウザーでサインインし、続いて nova3d_status を呼び出してクレジットと準備状況を確認する方法です。
  • nova3d_login はブラウザータブを開き、ループバックコールバックを通じてローカル MCP セッションの設定を開始します。
  • nova3d_status は、認証、クレジット、準備状況を確認するための標準的な後続チェックです。
  • 可能であれば、チェックイン対象のワークスペース設定にシークレットを含めないでください。 ユーザーごとの設定ファイル、またはクライアントが管理する環境変数を使用してください。
  • エディターがソース管理可能な MCP 設定に対応している場合は、サーバーエントリーをコミットし、高度な手動代替手段として使用する場合に限り、ユーザーごとに NOVA3D_TOKEN を注入してください。

トラブルシューティング

問題確認する内容
生成前にサインインを求められるnova3d_login を呼び出し、その後 nova3d_status で再確認します
nova3d_login が login_pending_confirmation: true を返すブラウザーでのサインイン手順を完了してから、nova3d_status を呼び出します
ブラウザーでのサインインは完了したが、nova3d_login が完了を確認しなかったここで nova3d_status を呼び出します。それでも未サインインと表示される場合は、nova3d_login を再試行します
クレジットが必要と表示されるnova3d_status が返す購入リンクに従います
起動時に認証エラーが発生するnova3d_login で再度サインインするか、https://app.nova3d.xyz/api-key で手動のキーを確認します
uvx が見つからないuv をインストールするか、仮想環境のローカル nova3d-mcp 実行ファイルを使用します
エディター内に 3D プレビューが表示されない返された conversation_url をブラウザーで開きます。サポートされているプレビュー方法はこちらです

ツール

generate_3d

テキスト(および任意の参照画像)から、構造化された 3D アセットを生成します。 初回の生成は、Nova3D の有料 GraphFlow v2 ワークフローを通じて実行されます。この MCP サーバーは BYOK/プロバイダーキーによる生成を公開していません。

パラメーター型必須説明
promptstring✓アセットの説明です。各パーツを具体的に指定してください。
modelstring有料のルーティングプリセット:"gemini"(デフォルト)・"claude-sonnet"・"claude-opus"・"claude-opus-latest"・"gpt-5.5"
image_base64stringプレーンな base64 形式の参照画像です。サーバーが v2 の image_artifact データ URL 形式に変換します
image_mimestring例:"image/jpeg"

戻り値: glb_url、conversation_url、parts、joint_count、code_artifact、model_artifact、workflow_id。code_artifact を任意の編集ツールに渡します。conversation_url を開くと、Nova3D アプリでこのアセットの編集履歴全体を確認できます。


regenerate_part

アセット全体を作り直さずに、名前を指定したパーツを 1 つ再生成します。

パラメーター型必須説明
code_artifactobject✓以前の generate_3d の結果から取得します
part_typestring✓パーツ名。例:"door"、"handle"
descriptionstring✓新しいパーツの外観を指定します
modelstring"gemini"(デフォルト)・"claude-sonnet"・"claude-opus"・"claude-opus-latest"・"gpt-5.5"

パーツ名の確認方法: 生成時の conversation_url を開き、モデルビューアーを確認します。各メッシュにラベルが付いています。その名前をそのまま part_type に指定してください。


add_part

既存のアセットに新しいコンポーネントを追加します。

パラメーター型必須説明
code_artifactobject✓以前の生成結果から取得します
descriptionstring✓新しいパーツの説明と追加位置を指定します
modelstring"gemini"(デフォルト)・"claude-sonnet"・"claude-opus"・"claude-opus-latest"・"gpt-5.5"

articulate_model

既存のアセットにジョイント、ヒンジ、または回転機構を追加します。

パラメーター型必須説明
code_artifactobject✓以前の生成結果から取得します
articulation_requeststring✓動かす対象と動かし方を指定します
model_urlstring以前の生成結果の glb_url。これか model_artifact のいずれかを指定します。
model_artifactobject以前の生成結果の model_artifact。これか model_url のいずれかを指定します。
modelstring"gemini"(デフォルト)・"claude-sonnet"・"claude-opus"・"claude-opus-latest"・"gpt-5.5"
selected_mesheslist関節を追加する特定のメッシュ名

get_generation_status

ID を指定して、実行中のワークフローのステータスを確認します。

パラメーター型必須説明
workflow_idstring✓以前に使用した任意の生成ツールから取得します

nova3d_login

優先ブラウザベースの Nova3D サインインフローを開始し、ローカルの MCP セッションを保存します。 ブラウザーのタブが開きます。ブラウザーフローが完了してもローカルでの完了状態が 不明な場合は、手動でトークンにフォールバックする前に nova3d_status を呼び出してください。


nova3d_status

ID、クレジット、生成の準備状況、次に推奨されるアクションを含む、 標準的な Nova3D のオンボーディング/準備状況を返します。


nova3d_logout

ローカルに保存された MCP セッションを消去します。MCP 設定にある高度な設定/手動指定の NOVA3D_TOKEN は削除されません。


一般的なワークフロー

1. generate_3d("robot dog with four legs, head, torso, and tail")
   → glb_url, conversation_url, parts, code_artifact

2. Open conversation_url in browser
   → see named parts, identify what needs changing

3. regenerate_part(code_artifact, part_type="head", description="...")
   → updated glb_url, same conversation_url

4. add_part(code_artifact, description="a wagging tail with three segments")
   → updated glb_url, parts list now includes new tail segments

5. articulate_model(code_artifact, model_url, "make legs rotate at hip joints")
   → glb_url with working joints

すべての編集ツールは、以前の結果に含まれる code_artifact を受け付け、更新されたものを返します。編集内容を連携させるセッション状態が保持されるため、常に最新の code_artifact を引き継いでください。


モデルのリファレンス

model の値プロバイダー備考
"gemini" (デフォルト)Google Gemini空間推論におすすめです
"claude-sonnet"Anthropic優れた推論能力
"claude-opus"AnthropicAnthropic の最も高性能なモデル
"claude-opus-latest"Anthropic最新の Opus バージョン
"gpt-5.5"OpenAI最新の GPT モデル

環境変数

変数必須説明
NOVA3D_TOKEN高度な設定/手動フォールバック用の API キー(https://app.nova3d.xyz/api-key)
NOVA3D_API_URLAPI のベース URL を上書きします(デフォルト:https://nova3d.xyz/api)
NOVA3D_APP_URL会話リンク用のアプリ URL を上書きします(デフォルト:https://app.nova3d.xyz)

blender-mcp との違い

blender-mcp(21.9k ★)は、AI エージェントにローカルで実行中の Blender インスタンスを遠隔操作する機能を提供します。Blender のインストールが必要で、 構造化されていない出力を生成し、生の LLM → Blender コード生成に伴う bpy の幻覚問題をすべて引き継ぎます。

nova3d-mcp は性質が異なります。

blender-mcpnova3d-mcp
Blender が必要はいいいえ
出力構造化されていないシーン名前付きの階層型 GLB
検証なしサーバー側の修復ループ
パーツの認識なしはい — 名前付きで指定可能
ジョイント手動スクリプト標準機能として出力
ホスト型バックエンドなしはい

貢献

Issue、PR、ワークフローに関するフィードバックを歓迎します。 github.com/RareSense/nova3d-mcp

コミュニティ Discord: discord.gg/QEH8mzcwdR


ライセンス

MIT — LICENSE を参照

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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。