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Unity MCP Package

Unity MCP Package

ローカル
github.com/HuangChILunメディア・デザイン581 週間前に更新

Unity MCP Package について

Unity MCP Packageは、Pythonサーバーを介してUnityとLLMをつなぎ、アセットやシーンの編集、エディター作業の自動化を行いたい開発者向けです。マテリアル強化を実装済みで、アセット、シーン、スクリプトの操作にも対応します。

主な機能

  1. 01UnityとLLM間の双方向データ通信
  2. 02アセット管理とプレハブ作成
  3. 03シーンとゲームオブジェクトの編集
  4. 04マテリアル、ライティング、シェーダーの編集
  5. 05C#スクリプトの作成と更新
  6. 06エディター作業の自動化

活用シーン

  1. 01アセットのインポートやプレハブの生成
  2. 02シーンやゲームオブジェクトのプロパティ変更
  3. 03マテリアルとライティングの調整
  4. 04ビルドやプレイモード移行の自動化

MCP 対応

Pythonサーバーを介してUnityをClaude DesktopやCursorなどのMCPクライアントに接続します。アセット、シーン、スクリプト、Unity Editorの操作機能を提供します。

設定

ローカルサーバーの設定はどのクライアントでも共通です。コピーしてクライアントの MCP 設定ファイルに貼り付けてください。

インストール方法は未掲載です

このサーバーのパッケージやリモートエンドポイントはまだ取得できていません。プロジェクトの README の手順に従ってください。

リポジトリ

ツール

ツール一覧はまだ取得されていません

ローカルサーバーのツールはマシン上で起動して初めて取得できます。メンテナーはまだツール一覧を提供していません。

詳細

Unity MCP Package

元の MCP 機能を基盤とし、マテリアル編集の強化に重点を置いた Unity パッケージです。現在実装されているのはマテリアルの強化のみですが、プロジェクトは活発に開発されており、頻繁に更新されています。今後は、ライティング効果、高度なマテリアルプロパティ、物理演算との連携、地形の強化などの機能が追加される予定です。このパッケージを使うと、Model Context Protocol(MCP)を介して Unity と大規模言語モデル(LLM)がシームレスに通信できます。Unity からコマンドを送信し、MCP 準拠のツールから応答を受け取るための橋渡しとして機能します。

概要

Unity MCP Server は、Unity(C# 経由)と Python サーバーの間に双方向の通信チャネルを提供し、次のことを可能にします。

  • アセット管理:Unity アセットをプログラムで作成、インポート、操作できます。
  • シーン制御:シーン、オブジェクト、およびそのプロパティを管理できます。
  • マテリアル編集の強化:ライティングとシェーダーのサポートを改善し、マテリアルを適用、変更できます。
  • スクリプト連携:Unity 内で C# スクリプトを作成、表示、更新できます。
  • エディターの自動化:元に戻す、やり直し、プレイモード、ビルド処理など、Unity Editor の機能を制御できます。
  • Unity の追加機能:高度なライティング制御やポストプロセス効果など、新しい実験的機能を活用できます。

このプロジェクトは、LLM を活用して Unity プロジェクトを強化したり、反復的なタスクを自動化したりしたい開発者に最適です。

インストール

Unity MCP Package を使用するには、次のものがインストールされていることを確認してください。

  • Unity 2020.3 LTS 以降(⚠️ 現在は URP プロジェクトでのみ動作します)
  • Python 3.12 以降
  • uv パッケージマネージャー
ステップ 1:Python をインストールする

python.org から Python 3.12 以降をダウンロードしてインストールします。インストール時に Python をシステムの PATH に追加してください。

ステップ 2:uv をインストールする

uv は依存関係の管理を簡単にする Python パッケージマネージャーです。お使いのオペレーティングシステムに応じて、以下のコマンドでインストールしてください。

  • Mac:

    brew install uv
    
  • Windows:

    powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
    

    次に、uv を PATH に追加します。

    set Path=%USERPROFILE%\.local\bin;%Path%
    
  • Linux:

    curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
    

別のインストール方法については、uv のインストールガイドを参照してください。

重要:uv をインストールせずに先へ進まないでください。

ステップ 3:Unity パッケージをインストールする
  1. Unity を開き、Window > Package Manager に移動します。
  2. + ボタンをクリックし、Add package from git URL を選択します。
  3. 次の URL を入力します:https://github.com/HuangChILun/reavorse-mcp.git

インストールすると、Unity MCP Package を Unity プロジェクトで使用できるようになります。Claude Desktop や Cursor などの MCP クライアントで使用すると、サーバーは自動的に起動します。

機能

  • 双方向通信:Unity と LLM の間でデータをシームレスに送受信できます。
  • アセット管理:アセットのインポート、プレハブのインスタンス化、新しいプレハブのプログラムによる作成ができます。
  • シーン制御:シーンを開く、保存する、変更するほか、ゲームオブジェクトを作成、操作できます。
  • マテリアル編集とライティングの強化:マテリアルプロパティ、高度なライティング、シェーダー連携、ポストプロセス効果をより細かく制御できます。
  • スクリプト連携:Unity 内で C# スクリプトを作成、表示、更新できます。
  • エディターの自動化:プロジェクトのビルドやプレイモードへの移行など、Unity Editor のタスクを自動化できます。
  • 実験的機能:Unity の追加機能をテスト中です。フィードバックをお待ちしています。

トラブルシューティング

問題が発生した場合は、次の方法をお試しください。

  • Unity Bridge が起動していない
    Unity Editor が開いていて、MCP ウィンドウがアクティブになっていることを確認してください。必要に応じて Unity を再起動してください。

  • Python サーバーに接続されていない
    Python と uv が正しくインストールされていること、Unity MCP パッケージが適切にセットアップされていることを確認してください。

  • Claude Desktop または Cursor の設定に関する問題
    MCP クライアントが Unity MCP サーバーと通信するように設定されていることを確認してください。

  • 接続が停止している、または進展がない 処理が進まず停止しているように見える特殊な状況では、Claude と Unity プロジェクトの両方を閉じてから再接続し、接続を確立し直してください。

お問い合わせ

プロジェクトについてご質問がありますか?お気軽にお問い合わせください!

謝辞

オリジナルの作者:オリジナルの Unity MCP Package を作成した justinpbarnett に心より感謝します。この拡張版は、その成果を基に開発されています。

優れた Editor API を提供してくださった Unity Technologies と、継続的にフィードバックを寄せてくださったコミュニティに、特別な感謝を申し上げます。

コメント

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。