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Urban Game Theory — Consensus Builder

Urban Game Theory — Consensus Builder

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urbangametheory.xyzビジネス・マーケティング11 週間前に更新
リポジトリ公式サイト

Urban Game Theory — Consensus Builder について

Urban Game Theory — Consensus Builderは、一般の人々や都市計画担当者、エージェント向けのブラウザ型計画ツールです。実際の土地に建物や道路などを設計し、2D・3Dでの確認、案の比較と共有、土地再編や合意形成を行えます。

主な機能

  1. 01実際の土地に都市空間を設計
  2. 02建物、道路、公共空間の作成
  3. 03計画を2D・3Dで確認
  4. 04提案の比較、分岐、共有
  5. 05土地再編と所有権配分の管理
  6. 06投票と所有者間の調整

活用シーン

  1. 01土地を調べて計画案を作成
  2. 02設計案の違いを確認
  3. 03草案を共有して議論
  4. 04所有者配分や地域投票を調整

MCP 対応

エージェント向けのAPIとクイックスタートが記載されていますが、MCP対応については説明されていません。

設定

リモートサーバーはインストール不要です。クライアントを選んで設定をコピーするか、ワンクリックで導入できます。

エンドポイントhttps://urbangametheory.xyz/mcp
インストールコマンドをコピー
Claude CodeTerminal
Cursor.cursor/mcp.json
VS Code.vscode/mcp.json
Claude Desktopclaude_desktop_config.json
Windsurf~/.codeium/windsurf/mcp_config.json

コマンドはターミナルで実行し、JSON は各クライアントの MCP 設定に貼り付けて再起動します。認可が必要なサーバーは初回接続時にログインを求めます。

ツール

詳細

Consensus Builder · Urban Game Theory

実在する土地を探り、実現可能な未来を設計し、支持を集めましょう。

人やエージェント向けの無料のブラウザベースの計画ツールです。地球儀から始めて、場所を選び、実在する土地に建物、街路、公共空間を設計できます。2D と 3D で代替案を確認し、提案や計画全体を共有して、所有権、資金調達、予測がその後の展開をどのように形作るかを探りましょう。

アプリを開く · チュートリアル動画を見る · ピッチデッキ · デモ

国や都市ごとの区画データのカバー範囲を示す Consensus Builder の地球儀

お試しください

  1. 地球儀で都市を選ぶか、利用可能な区画データのカバー範囲外にある場所を探します。
  2. 土地をクリックして ここに提案 を選ぶか、複数の区画を選択するか、敷地を描画します。
  3. 変更を設計して完了し、結果を 3D で確認します。
  4. 代替案を比較し、対案を作成して、話し合いのために設計を共有します。

描画や探索に暗号資産ウォレットは必要ありません。マップ上で下書きを適用することは、共有、所有者の同意、実行とは別の操作です。データのカバー範囲や所有権の詳細は地域の情報源によって異なります。地球儀とマップには利用可能な情報が表示されます。

作成できるもの

  • 建物: ブロック、長屋、戸建て住宅、編集可能な自由形状の建物フットプリント。
  • 公共空間: 植栽、園路、池のある公園、家具を備えた広場、湖。
  • 交通: 車線プロファイルを編集できる道路、鉄道路線、交通機関の駅。
  • 土地の再調整: 新しい区画境界、所有者への配分、持分、現金による調整。
  • 代替案: ローカルの下書き、2D/3D での確認、変更前/変更後の表示、区画の比較、フォーク。
  • 合意形成: 所有者間の取引、所有者またはコミュニティによる投票、共有可能な提案や計画。

実験的な Hyperstition: Markets for Possible Cities ビルドでは、提案を資金調達、誓約、予測市場、公的記録の証拠、エージェント API とも連携できます。公開デモでは Solana Devnet を使用します。これらの連携を利用する前に、プロトコルと信頼性に関する前提をご確認ください。

詳細を見る

対象こちらから
新規ユーザー使い方 · クロアチア語の使い方ガイド
デザイナーとワークショップ建物 · 公共空間 · 土地の再調整 · 道路、鉄道、駅
レビュー担当者表示と対案 · ロードマップ
開発者とエージェントドキュメントのインデックス · ローカル開発 · API とエージェントのクイックスタート
プロトコルへの貢献者プロトコルのビルド · アーキテクチャ · ビルドと検証

チュートリアルライブラリには、現在のマップのワークフローを解説する、簡潔なナレーション付きデモが 12 本あります。英語の字幕と書き起こしも用意されています。手順書は英語とクロアチア語で利用でき、アプリはセルビア語とスペイン語にも対応しています。

コードと貢献

フロントエンドでは JavaScript、Leaflet、Three.js を使用しています。API では Node.js、Express、PostgreSQL/PostGIS を使用しています。任意のチェーン連携は別途 blockchain/ にあります。

ディレクトリ目的
frontend/地球儀、地図、提案ツール、3D ビュー、公開ガイド
backend/API、共有提案レコード、監視、エージェントサービス
blockchain/スマートコントラクトとチェーン連携
restatements/アプリ内で出典とともに再提示する既存の状況や計画
world-parcels/区画データの出典調査と網羅性の根拠

まず開発ガイドを参照し、テスト範囲を確認してから、再現可能な例を添えて、対象を絞ったイシューまたはプルリクエストを作成してください。計画策定のワークショップ、都市との連携、研究協力については、Telegram でプロジェクトにお問い合わせください。

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ライセンス

このブランチは MIT License のもとで公開されています。サードパーティのコード、画像、データセットには、それぞれ独自のライセンスと帰属表示の要件が適用されます。

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