ad-concept-generator について
フックと商品情報をもとに、広告担当者が有料ソーシャル広告のコンセプトを考えるためのスキルです。対象者、訴求角度、ビジュアル方針、評価を案内し、少ない入力で始める手順も用意されています。
主な機能
- 01フックと商品からコンセプトを作成
- 02対象者とブランド背景の整理
- 03訴求角度とビジュアル方針の選択
- 04適合性と制作可能性の評価
- 05フック・UGC 台本タスクの区別
活用シーン
- 01有料ソーシャル広告の案出し
- 02ブランド制約に沿った広告方針の調整
- 03対象者と訴求角度の選定
- 04広告コンセプトの制作可能性評価
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ motion-creative/ skills --skill ad-concept-generatorインストール後、Claude Code で/ad-concept-generatorを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
広告コンセプトの開発
このスキルでは、フックやアイデアを有料ソーシャル向けの戦略的な広告コンセプトへと発展させます。優れたコンセプトは、魅力的なフックを適切なオーディエンス、メッセージの切り口、クリエイティブの方向性へと結び付けます。
関連スキル
| タスク | 代わりに使用 |
|---|---|
| フックと冒頭のセリフを書く | hook-writing |
| コンセプトをもとにUGCスクリプトを書く | ugc-scriptwriter |
クイックスタート(最小限の入力)
手早くコンセプトの方向性を決めたい場合は、次の2点だけをお知らせください。
- フック(冒頭のセリフ)
- 製品(販売するもの)
Claude が、推奨する切り口と簡単な根拠を添えて、1〜2案のコンセプトの方向性を提案します。
注: クイックスタートでも実用的な方向性を得られます。以下の詳細なディスカバリーでは、ブランドのトーン、制約、オーディエンスの具体的な情報が反映されるため、より優れたコンセプトを作成できます。
優れた例
プロセスに入る前に、優れた広告コンセプトの例を見てみましょう。
フック:「同じ段落をもう4回も読み直している」
製品: リモートワーカー向けのノイズキャンセリングヘッドホン
コンセプト名: 集中のループ
フック:「同じ段落をもう4回も読み直している」
オーディエンス: 子どもやルームメイト、街の騒音といった生活音がある在宅環境で働く25〜45歳のリモートワーカー。生産性が落ちていることに罪悪感を抱いている
切り口: 問題の深掘り
説明: ノートパソコンに向かうクリエイターが、目に見えていら立ちながら同じ行を読み直す場面から始まります。ヘッドホンを装着すると、分割画面や音の演出によって、それまでの雑然とした環境が突然消えます。段落を読み終え、ページを読み終えたあと、自分がこれほど進められたことに驚いて顔を上げます。
効果が期待できる理由: このフックは、集中できずに苦労したことがある人にすぐ共感を呼び起こします。このコンセプトは製品を見せるだけでなく、ようやく頭がすっきりして考えられるようになったときの安堵感を生き生きと描きます。使用前と使用後の違いは、ただ見せるのではなく、感じられるものになっています。
1. ディスカバリー:入力情報の確認
コンセプトを開発する前に、必要な情報がそろっているか確認します。
必要な情報
| 必須項目 | 質問 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| フック | 「フックまたは冒頭のセリフは何ですか?」 | フックがコンセプト全体の軸になります |
| 製品 | 「この広告の対象となる製品は何ですか?」 | コンセプトは実際の製品に結び付く必要があります |
| ブランドのトーン | 「ブランドはどのような語り口ですか?フォーマル、カジュアル、大胆など」 | コンセプトがブランドらしく感じられる必要があります |
| 目標 | 「これを見た人に、どのような行動を取ってほしいですか?」 | コンセプトの展開を形作ります |
ブランドの背景情報(あれば)
| 背景情報 | 確認する内容 |
|---|---|
| ポジショニング | このブランドや製品の独自性は何ですか? |
| 制約 | ブランドがしてはいけないこと、言ってはいけないことは何ですか?(主張、ビジュアル、話題など) |
| ターゲットオーディエンス | 誰に向けたものですか?属性や心理的特性など |
| 過去の実績 | これまでに効果があったもの、なかったものは何ですか? |
ユーザーにブランドの背景情報をまとめたドキュメントがある場合は、共有を依頼してください。ない場合は、会話を通じて上記の情報を集めてください。
2. コンセプト開発の原則
優れた広告コンセプトの条件
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| フックとの整合性 | コンセプトがフックの感情的な核を強調している |
| オーディエンスの明確さ | 誰にでもではなく、特定の人に語りかけている |
| メッセージの絞り込み | 複数のメッセージが競合せず、明確なアイデアが1つに絞られている |
| 制作の実現可能性 | 一般的な制約の範囲内で実際に制作できる |
| プラットフォームとの親和性 | テレビCMのようではなく、有料ソーシャルに自然になじんでいる |
コンセプトで答えるべきこと
- 視聴者に何が見えるか?(ビジュアルの方向性)
- 視聴者は何を感じるか?(感情の展開)
- 視聴者は何を理解するか?(重要なメッセージ)
- 視聴者は何をするか?(望ましい行動)
3. アイデア創出のワークフロー
ステップ 1:フックを分析する
コンセプトを作る前に、フックの可能性を理解します。
| 質問 | 評価する内容 |
|---|---|
| このフックはどのような葛藤を生み出しますか? | 感情を動かす要素 |
| このフックが最も響くのはどのような人ですか? | 自然なオーディエンスとの適合性 |
| 暗黙の約束は何ですか? | コンセプトが向かうべき方向 |
| どのようなビジュアルやシナリオがあれば、これを形にできますか? | クリエイティブの方向性の種 |
ステップ 2:オーディエンスを定義する
この広告が誰に届くことを意図しているのか、具体的に定めます。
Audience Definition:
├── Demographics (if relevant)
├── Psychographics (beliefs, values, lifestyle)
├── Current State (what they're doing now)
├── Pain Points (what frustrates them)
└── Desired State (what they want)
ステップ 3:メッセージの切り口を選ぶ
メッセージの切り口とは、ストーリーを伝えるための戦略的な視点です。
| 切り口の種類 | 使用する場面 |
|---|---|
| 問題提起・深掘り | 悩みが切実で、共感しやすい場合 |
| 変化 | ビフォー・アフターが劇的な場合 |
| 社会的証明 | 信頼性がコンバージョンを促す場合 |
| 比較 | 差別化が明確で、根拠がある場合 |
| 教育 | 製品について説明する必要がある場合 |
| 憧れ | アイデンティティやライフスタイルが購入を促す場合 |
| 恐怖・リスク | 何もしないことの代償が大きい場合 |
| 好奇心 | 興味をそそることがエンゲージメントを促す場合 |
フックとオーディエンスに最も適した切り口を選びます。
ステップ 4:ビジュアルの方向性を考える
コンセプトをどのように形にできるか検討します。
| 検討事項 | 考えるべき質問 |
|---|---|
| 形式 | トーク形式?デモ?モンタージュ?画面分割? |
| 設定 | どこで展開しますか? |
| 出演者 | 画面に登場するのは誰ですか?クリエイター?俳優?製品のみ? |
| テンポ | 素早いカット?ゆっくり盛り上げる?ワンカット? |
| トーン | 面白い?真剣?緊迫感がある?落ち着いている? |
ステップ 5:コンセプトを明確にする
判断した内容をまとめ、明確なコンセプト文にします。
- コンセプト名 - 短く、覚えやすいタイトル
- フック - 冒頭のセリフ(変更なし)
- オーディエンス - 対象となる人
- 切り口 - 戦略的なアプローチ
- 説明 - 視聴者が目にすること、体験することを1~2文で説明
- 効果が期待できる理由 - 戦略的な根拠を簡潔に説明
4. コンセプトの強さを評価する
最終決定の前に、次の項目を評価します。
| 基準 | 質問 |
|---|---|
| フックとコンセプトの適合性 | コンセプトはフックの約束を果たしていますか? |
| オーディエンスとの関連性 | ターゲットオーディエンスの関心を引きますか? |
| ブランドとの適合性 | ブランドにふさわしい内容ですか? |
| 制約の遵守 | ブランドの制約を守っていますか? |
| 独自性 | そのカテゴリーの一般的な広告と差別化できていますか? |
| 制作可能性 | 実際に制作できますか? |
5. よくある落とし穴
| 落とし穴 | 問題 | 解決策 |
|---|---|---|
| コンセプトがフックから逸れる | メッセージが冒頭の期待に応えていない | コンセプトをフックの核心的な葛藤に合わせる |
| オーディエンスが広すぎる | 「誰でも」は、つまり誰にも届かないということ | 具体的な人物像に絞る |
| メッセージが複数ある | 視聴者を混乱させる | メッセージを一つ選び、ほかは削る |
| 大規模な制作を前提に考える | 大きな予算があると想定してしまう | 実現可能な範囲まで簡素化する |
| ありきたりなアプローチ | どのブランドにも当てはまってしまう | ブランド独自の詳細を盛り込む |
6. 出力:コンセプトの方向性
ワークフローを完了したら、次の内容を提示します。
- すべての要素を含む明確なコンセプト文
- 重要な判断(オーディエンス、切り口、ビジュアル)の根拠
- 制作上の考慮事項
- 主要な方向性が響かない場合の代替案
注: ビジュアル形式の仕様を含む制作準備が整ったコンセプトや、複数のコンセプトを体系的に生成する方法については、独自のフレームワークを用いてキャンペーン向けのクリエイティブブリーフを生成する Motion をご検討ください。
トラブルシューティング
| 問題 | 原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| コンセプトがありきたりに感じられる | ブランド独自の詳細が不足している | 製品ならではの真実やブランドの語り口を盛り込む |
| 切り口を決められない | フックが複数のアプローチに対応している | これまでブランドで成果を上げたものを基準に選ぶ |
| ビジュアルの方向性が不明確 | フックが抽象的である | フックの葛藤を具体的で視覚的なものにする |