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agile-sprint-planning

agile-sprint-planning

github.com/aj-geddes開発373671 回インストール34 週間前に更新
リポジトリ

agile-sprint-planning について

作業を期間限定のAgileイテレーションに整理するスキルです。スプリント目標の設定やバックログの優先順位付けに加え、計画、見積もり、スタンドアップ、スコープ調整のチェックリストとガイドを提供します。

主な機能

  1. 01スプリント計画チェックリスト
  2. 02スプリント目標の定義
  3. 03ストーリーポイント見積もり
  4. 04スタンドアップ管理

活用シーン

  1. 01新しいスプリントの準備
  2. 02目標設定とバックログの優先順位付け
  3. 03スプリント中のスコープ調整

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/aj-geddes/useful-ai-prompts --skill agile-sprint-planning

インストール後、Claude Code で/agile-sprint-planningを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
daily-standup-management.md
sprint-goal-definition.md
sprint-planning-meeting-structure.md
story-point-estimation.md
templates/
process-template.md

詳細

アジャイルスプリント計画

目次

概要

アジャイルスプリント計画では、作業を期間を区切った反復に整理するための体系的なアプローチを採用します。これにより、チームは柔軟性を保ち、変化に対応しながら、段階的に価値を提供できます。

使用する場面

  • 新しいスプリントサイクルを開始するとき
  • スプリントの目標と目的を定めるとき
  • ユーザーストーリーとタスクを見積もるとき
  • スプリントバックログの優先順位付けを管理するとき
  • スプリント途中の変更やスコープ調整に対応するとき
  • スプリントレビューとレトロスペクティブを準備するとき
  • チームメンバーにアジャイルのプラクティスをトレーニングするとき

クイックスタート

最小限の実行例:

# Sprint Planning Checklist

## 1-2 Days Before Planning Meeting

- [ ] Groom product backlog (ensure top items are detailed)
- [ ] Update user story acceptance criteria
- [ ] Identify dependencies and blockers
- [ ] Prepare estimates from previous sprints
- [ ] Review team velocity (average story points per sprint)
- [ ] Identify team availability/absences
- [ ] Prepare sprint goals draft

## Information to Gather

- Product Owner priorities
- Team capacity (working hours available)
- Previous sprint metrics
- Upcoming holidays or interruptions
- Technical debt items to address

リファレンスガイド

詳細な実装は references/ ディレクトリにあります。

ガイド内容
スプリント計画ミーティングの構成スプリント計画ミーティングの構成
ストーリーポイントの見積もりストーリーポイントの見積もり
スプリント目標の定義スプリント目標の定義
デイリースタンドアップの運営デイリースタンドアップの運営

ベストプラクティス

✅ すること
  • 過去のスプリントにおける実際のチームベロシティに基づいてキャパシティを設定します
  • 割り込みやサポート作業に備えてバッファ時間を確保します
  • スプリント目標では技術的なタスクではなく、ビジネス価値に焦点を当てます
  • 計画ミーティングの時間を区切ります(2週間のスプリントでは最大2時間)
  • 計画の話し合いにはチーム全員が参加します
  • 大きなストーリーを、管理しやすい小さな単位に分割します
  • ベロシティの推移を把握するためにストーリーポイントを記録します
  • 実際の完了状況に基づいて見積もりを見直し、調整します
  • スプリントの期間を一定に保ちます
  • レトロスペクティブでの改善点を計画に反映します
❌ しないこと
  • キャパシティを100%活用する前提で計画しません
  • 計画ミーティングの前にストーリーの詳細化を省略しません
  • 緊急時を除き、スプリント開始後にストーリーを追加しません
  • 1人だけでチーム全体の見積もりを行いません
  • ストーリーポイントを従業員の業績指標として使用しません
  • チームベロシティの傾向を無視しません
  • 明確なスプリント目標なしで計画しません
  • キャパシティの数値に合わせるために、無理にストーリーをスプリントに組み込みません
  • 時間を節約するためにスプリント計画を省略しません
  • 話し合いなしに、プランニングポーカーの結果を最終見積もりとして採用しません

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