animejs-v4 について
Web Components開発者向けのAnime.js v4アニメーションガイドです。要素、タイムライン、スプリング、ドラッグ、SVGのAPIに加え、コンポーネントのライフサイクルでのアニメーション終了処理や操作表現の例を扱います。
主な機能
- 01要素のプロパティアニメーションとキーフレーム
- 02タイムライン構成と再生制御
- 03スタッガーとスプリングイージング
- 04ドラッグとスクロール連動アニメーション
- 05SVGパスとテキストのアニメーション
活用シーン
- 01コンポーネントの表示・非表示効果を追加
- 02複数要素のアニメーションを順序付け
- 03カードのドラッグや入れ替え時の反応を作成
- 04スクロールに連動するSVGアニメーションを作成
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ matthewharwood/ fantasy-phonics --skill animejs-v4インストール後、Claude Code で/animejs-v4を入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Web Components 向け Anime.js 4.0
インストール
npm i animejs
import { animate, createTimeline, stagger, createSpring, createDraggable } from 'animejs';
import { createDrawable, createMotionPath, morphTo, splitText, onScroll } from 'animejs';
コア API
基本的なアニメーション
animate('.el', {
x: 250, y: 100, rotate: 90, scale: 1.5, opacity: 0.5,
backgroundColor: '#FFF',
duration: 1000, delay: 200, ease: 'outQuad',
loop: true, alternate: true
});
プロパティごとの制御
animate('.el', {
x: { from: -100, to: 100, duration: 800 },
rotate: { from: 0, to: 360, ease: 'inOutCirc' },
scale: { to: 1.5, delay: 200 }
});
キーフレーム
animate('.el', { y: [0, -50, 0], scale: [1, 1.2, 1], duration: 1000 });
スタッガー
animate('.items', {
y: -20, opacity: [0, 1],
delay: stagger(100), // Sequential
delay: stagger(100, { from: 'center' }), // From center
delay: stagger(50, { grid: [5, 5] }) // Grid layout
});
関数ベースの値
animate('.items', {
x: (el, i, total) => i * 50,
rotate: (el, i) => i % 2 === 0 ? 45 : -45
});
再生制御
const anim = animate('.el', { x: 100, autoplay: false });
anim.play();
anim.pause();
anim.reverse();
anim.restart();
anim.seek(500); // Seek to 500ms
anim.seek('50%'); // Seek to 50%
| メソッド | 動作 |
|---|---|
cancel() | 直ちに停止し、現在のインラインスタイルを保持します |
revert() | 停止し、すべてのインラインスタイルを削除します |
complete() | 直ちに最終値に移動します |
コールバックとプロミス
animate('.el', {
x: 100,
onBegin: (anim) => {},
onUpdate: (anim) => {},
onComplete: (anim) => {}
});
await animate('.el', { x: 100 }); // Promise-based
タイムライン
const tl = createTimeline({ loop: true, alternate: true });
tl.add('.box1', { x: 100 })
.add('.box2', { y: 50 }, '-=200') // 200ms before previous ends
.add('.box3', { scale: 2 }, '+=100') // 100ms after previous
.add('.box4', { rotate: 90 }, 500); // At 500ms absolute
tl.label('myLabel', 1000);
tl.call(() => console.log('done'), 2000);
イージングとスプリング
組み込み: linear、in、out、inOut、outIn(power を指定:out(3))。
名前付き: inQuad、outQuad、inOutQuad、inCubic、outExpo、inOutElastic、outBounce、outBack。
// Spring physics
animate('.el', { x: 100, ease: createSpring({ stiffness: 400, damping: 25 }) });
スプリングプリセット
const springs = {
click: createSpring({ stiffness: 600, damping: 30 }),
move: createSpring({ stiffness: 300, damping: 25 }),
drop: createSpring({ stiffness: 400, damping: 20 }),
settle: createSpring({ stiffness: 200, damping: 25 }),
bounce: createSpring({ stiffness: 500, damping: 10 })
};
Web Component との統合
アニメーションマネージャーパターン
新しいアニメーションを開始する前に、必ず既存のアニメーションをキャンセルしてください。 WeakMap を使って要素ごとのアニメーションを追跡すると、メモリーリークを防げます。
class AnimationManager {
#anims = new WeakMap();
animate(el, props, key = 'main') {
const map = this.#anims.get(el) || {};
map[key]?.cancel(); // Cancel existing
const anim = animate(el, props);
map[key] = anim;
this.#anims.set(el, map);
return anim;
}
cancel(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.cancel(); }
revert(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.revert(); }
}
コンポーネントのライフサイクル
web-components-architecture スキルに従い、クリーンアップには disconnectedCallback を使用します。
class AnimatedCard extends HTMLElement {
#anim = null;
animate(props) {
this.#anim?.cancel();
this.#anim = animate(this, props);
return this.#anim;
}
disconnectedCallback() {
this.#anim?.revert(); // Clean up inline styles
}
}
ドラッグ&ドロップアニメーション
ドラッグ開始(持ち上げ)
function animateDragStart(card) {
return animate(card, {
scale: 1.12, rotate: 8,
boxShadow: '0 20px 50px rgba(0,0,0,0.3)',
duration: 150, ease: 'out(3)'
});
}
ドラッグ中 — 直接 Transform(60fps)
ポインターの追跡に animate() を使用しないでください。 滑らかに動かすには、transform を直接設定します。
function updateDragPosition(el, x, y) {
el.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale(1.12) rotate(8deg)`;
}
ドロップアニメーション
function animateDrop(card) {
return animate(card, {
x: 0, y: 0,
scale: [1.12, 0.95, 1],
rotate: [8, -2, 0],
boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1)',
duration: 350, ease: 'outBack'
});
}
元の位置に戻す
function animateReturn(card) {
return animate(card, {
x: 0, y: 0, scale: 1, rotate: 0,
duration: 400, ease: 'outBack'
});
}
カードの入れ替え(FLIP パターン)
async function animateSwap(cardA, cardB, slotA, slotB) {
const rectA = cardA.getBoundingClientRect();
const rectB = cardB.getBoundingClientRect();
// DOM swap first
slotA.appendChild(cardB);
slotB.appendChild(cardA);
const newRectA = cardA.getBoundingClientRect();
const newRectB = cardB.getBoundingClientRect();
// Animate from old positions
await Promise.all([
animate(cardA, {
x: [rectA.left - newRectA.left, 0],
y: [rectA.top - newRectA.top, 0],
scale: [1.1, 0.95, 1],
duration: 400, ease: 'outBack'
}),
animate(cardB, {
x: [rectB.left - newRectB.left, 0],
y: [rectB.top - newRectB.top, 0],
scale: [1, 1.05, 1],
duration: 400, ease: 'outBack'
})
]);
}
スロットのホバー時のフィードバック
function animateSlotHover(slot, isOver) {
animate(slot, {
scale: isOver ? 1.03 : 1,
borderColor: isOver ? '#4CAF50' : '#999',
duration: 150, ease: 'out(2)'
});
}
クリックアニメーション
// Bounce feedback
animate(card, {
scale: [1, 1.15, 1],
rotate: [0, 5, -5, 0],
duration: 400, ease: 'outElastic(1, 0.5)'
});
// Disabled shake
animate(card, { x: [0, -8, 8, -6, 6, 0], duration: 300, ease: 'linear' });
スクロール駆動アニメーション
animate('.el', {
x: 300,
autoplay: onScroll({ target: '.el', enter: 'bottom', leave: 'top', sync: true })
});
SVG アニメーション
animate(createDrawable('path'), { draw: '0 1' }); // Draw path
animate('.el', { ...createMotionPath('.path') }); // Motion path
animate('.shape1', { d: morphTo('.shape2') }); // Morph shapes
テキストの分割
const { chars } = splitText('.text', { chars: true });
animate(chars, { y: [20, 0], opacity: [0, 1], delay: stagger(30) });
組み込みの Draggable
createDraggable('.el', {
x: true, y: true, snap: 50, container: '.bounds',
releaseEase: createSpring({ stiffness: 120, damping: 6 }),
onDrag: (d) => {}, onRelease: (d) => {}
});
V3 から V4 への移行
| V3 | V4 |
|---|---|
anime({ targets: '.el' }) | animate('.el', {...}) |
easing: 'easeOutQuad' | ease: 'outQuad' |
direction: 'alternate' | alternate: true |
translateX: 100 | x: 100 |
anime.stagger(100) | stagger(100) |
.finished | .then() または await |
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