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animejs-v4

animejs-v4

github.com/matthewharwoodデザイン・UI37 回インストール
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animejs-v4 について

Web Components開発者向けのAnime.js v4アニメーションガイドです。要素、タイムライン、スプリング、ドラッグ、SVGのAPIに加え、コンポーネントのライフサイクルでのアニメーション終了処理や操作表現の例を扱います。

主な機能

  1. 01要素のプロパティアニメーションとキーフレーム
  2. 02タイムライン構成と再生制御
  3. 03スタッガーとスプリングイージング
  4. 04ドラッグとスクロール連動アニメーション
  5. 05SVGパスとテキストのアニメーション

活用シーン

  1. 01コンポーネントの表示・非表示効果を追加
  2. 02複数要素のアニメーションを順序付け
  3. 03カードのドラッグや入れ替え時の反応を作成
  4. 04スクロールに連動するSVGアニメーションを作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/matthewharwood/fantasy-phonics --skill animejs-v4

インストール後、Claude Code で/animejs-v4を入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Web Components 向け Anime.js 4.0

インストール

npm i animejs
import { animate, createTimeline, stagger, createSpring, createDraggable } from 'animejs';
import { createDrawable, createMotionPath, morphTo, splitText, onScroll } from 'animejs';

コア API

基本的なアニメーション
animate('.el', {
  x: 250, y: 100, rotate: 90, scale: 1.5, opacity: 0.5,
  backgroundColor: '#FFF',
  duration: 1000, delay: 200, ease: 'outQuad',
  loop: true, alternate: true
});
プロパティごとの制御
animate('.el', {
  x: { from: -100, to: 100, duration: 800 },
  rotate: { from: 0, to: 360, ease: 'inOutCirc' },
  scale: { to: 1.5, delay: 200 }
});
キーフレーム
animate('.el', { y: [0, -50, 0], scale: [1, 1.2, 1], duration: 1000 });
スタッガー
animate('.items', {
  y: -20, opacity: [0, 1],
  delay: stagger(100),                     // Sequential
  delay: stagger(100, { from: 'center' }), // From center
  delay: stagger(50, { grid: [5, 5] })     // Grid layout
});
関数ベースの値
animate('.items', {
  x: (el, i, total) => i * 50,
  rotate: (el, i) => i % 2 === 0 ? 45 : -45
});

再生制御

const anim = animate('.el', { x: 100, autoplay: false });

anim.play();
anim.pause();
anim.reverse();
anim.restart();
anim.seek(500);      // Seek to 500ms
anim.seek('50%');    // Seek to 50%
メソッド動作
cancel()直ちに停止し、現在のインラインスタイルを保持します
revert()停止し、すべてのインラインスタイルを削除します
complete()直ちに最終値に移動します

コールバックとプロミス

animate('.el', {
  x: 100,
  onBegin: (anim) => {},
  onUpdate: (anim) => {},
  onComplete: (anim) => {}
});

await animate('.el', { x: 100 });  // Promise-based

タイムライン

const tl = createTimeline({ loop: true, alternate: true });
tl.add('.box1', { x: 100 })
  .add('.box2', { y: 50 }, '-=200')    // 200ms before previous ends
  .add('.box3', { scale: 2 }, '+=100') // 100ms after previous
  .add('.box4', { rotate: 90 }, 500);  // At 500ms absolute

tl.label('myLabel', 1000);
tl.call(() => console.log('done'), 2000);

イージングとスプリング

組み込み: linear、in、out、inOut、outIn(power を指定:out(3))。 名前付き: inQuad、outQuad、inOutQuad、inCubic、outExpo、inOutElastic、outBounce、outBack。

// Spring physics
animate('.el', { x: 100, ease: createSpring({ stiffness: 400, damping: 25 }) });
スプリングプリセット
const springs = {
  click:  createSpring({ stiffness: 600, damping: 30 }),
  move:   createSpring({ stiffness: 300, damping: 25 }),
  drop:   createSpring({ stiffness: 400, damping: 20 }),
  settle: createSpring({ stiffness: 200, damping: 25 }),
  bounce: createSpring({ stiffness: 500, damping: 10 })
};

Web Component との統合

アニメーションマネージャーパターン

新しいアニメーションを開始する前に、必ず既存のアニメーションをキャンセルしてください。 WeakMap を使って要素ごとのアニメーションを追跡すると、メモリーリークを防げます。

class AnimationManager {
  #anims = new WeakMap();

  animate(el, props, key = 'main') {
    const map = this.#anims.get(el) || {};
    map[key]?.cancel();  // Cancel existing

    const anim = animate(el, props);
    map[key] = anim;
    this.#anims.set(el, map);
    return anim;
  }

  cancel(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.cancel(); }
  revert(el, key = 'main') { this.#anims.get(el)?.[key]?.revert(); }
}
コンポーネントのライフサイクル

web-components-architecture スキルに従い、クリーンアップには disconnectedCallback を使用します。

class AnimatedCard extends HTMLElement {
  #anim = null;

  animate(props) {
    this.#anim?.cancel();
    this.#anim = animate(this, props);
    return this.#anim;
  }

  disconnectedCallback() {
    this.#anim?.revert();  // Clean up inline styles
  }
}

ドラッグ&ドロップアニメーション

ドラッグ開始(持ち上げ)
function animateDragStart(card) {
  return animate(card, {
    scale: 1.12, rotate: 8,
    boxShadow: '0 20px 50px rgba(0,0,0,0.3)',
    duration: 150, ease: 'out(3)'
  });
}
ドラッグ中 — 直接 Transform(60fps)

ポインターの追跡に animate() を使用しないでください。 滑らかに動かすには、transform を直接設定します。

function updateDragPosition(el, x, y) {
  el.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px) scale(1.12) rotate(8deg)`;
}
ドロップアニメーション
function animateDrop(card) {
  return animate(card, {
    x: 0, y: 0,
    scale: [1.12, 0.95, 1],
    rotate: [8, -2, 0],
    boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1)',
    duration: 350, ease: 'outBack'
  });
}
元の位置に戻す
function animateReturn(card) {
  return animate(card, {
    x: 0, y: 0, scale: 1, rotate: 0,
    duration: 400, ease: 'outBack'
  });
}
カードの入れ替え(FLIP パターン)
async function animateSwap(cardA, cardB, slotA, slotB) {
  const rectA = cardA.getBoundingClientRect();
  const rectB = cardB.getBoundingClientRect();

  // DOM swap first
  slotA.appendChild(cardB);
  slotB.appendChild(cardA);

  const newRectA = cardA.getBoundingClientRect();
  const newRectB = cardB.getBoundingClientRect();

  // Animate from old positions
  await Promise.all([
    animate(cardA, {
      x: [rectA.left - newRectA.left, 0],
      y: [rectA.top - newRectA.top, 0],
      scale: [1.1, 0.95, 1],
      duration: 400, ease: 'outBack'
    }),
    animate(cardB, {
      x: [rectB.left - newRectB.left, 0],
      y: [rectB.top - newRectB.top, 0],
      scale: [1, 1.05, 1],
      duration: 400, ease: 'outBack'
    })
  ]);
}
スロットのホバー時のフィードバック
function animateSlotHover(slot, isOver) {
  animate(slot, {
    scale: isOver ? 1.03 : 1,
    borderColor: isOver ? '#4CAF50' : '#999',
    duration: 150, ease: 'out(2)'
  });
}

クリックアニメーション

// Bounce feedback
animate(card, {
  scale: [1, 1.15, 1],
  rotate: [0, 5, -5, 0],
  duration: 400, ease: 'outElastic(1, 0.5)'
});

// Disabled shake
animate(card, { x: [0, -8, 8, -6, 6, 0], duration: 300, ease: 'linear' });

スクロール駆動アニメーション

animate('.el', {
  x: 300,
  autoplay: onScroll({ target: '.el', enter: 'bottom', leave: 'top', sync: true })
});

SVG アニメーション

animate(createDrawable('path'), { draw: '0 1' });           // Draw path
animate('.el', { ...createMotionPath('.path') });           // Motion path
animate('.shape1', { d: morphTo('.shape2') });              // Morph shapes

テキストの分割

const { chars } = splitText('.text', { chars: true });
animate(chars, { y: [20, 0], opacity: [0, 1], delay: stagger(30) });

組み込みの Draggable

createDraggable('.el', {
  x: true, y: true, snap: 50, container: '.bounds',
  releaseEase: createSpring({ stiffness: 120, damping: 6 }),
  onDrag: (d) => {}, onRelease: (d) => {}
});

V3 から V4 への移行

V3V4
anime({ targets: '.el' })animate('.el', {...})
easing: 'easeOutQuad'ease: 'outQuad'
direction: 'alternate'alternate: true
translateX: 100x: 100
anime.stagger(100)stagger(100)
.finished.then() または await

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