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apple-design

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github.com/s1gmamale1デザイン・UI3261 回インストール23 週間前に更新
リポジトリ

apple-design について

apple-designは、Appleのデザイン原則を適用し、関連するスキルを選ぶためのリファレンスです。抑制の考え方や画面に応じたモーション設計を扱い、Apple各プラットフォームとWebの専門ガイドへ案内します。

主な機能

  1. 01Apple HIGの原則と変遷
  2. 02抑制と効果選択の指針
  3. 03実用画面と旗艦ページのモーション予算
  4. 04Appleデザインスキルへの案内
  5. 05アクセシビリティと適応型設計のルール

活用シーン

  1. 01Apple風インターフェースの計画
  2. 02実用画面の視覚効果の見直し
  3. 03マーケティングページのモーション設計
  4. 04適切な専門リファレンスの選択

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/s1gmamale1/apple-design-skills --skill apple-design

インストール後、Claude Code で/apple-designを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/philosophy-and-evolution.mdreferences/restraint-and-antislop.md

詳細

Apple Design(ファミリーハブ)

Apple 流のデザインを実践するためのリファレンス — そしてファミリーの残りのメンバーへのインデックスです。Apple のシステム全体は、HIG の次の 3 つのテーマに支えられています。

  • Clarity(明瞭さ) — あらゆるサイズでの可読性、精密なアイコン、機能に対する装飾の譲歩。
  • Deference(控えめさ) — 流動的なモーションと、コンテンツを主役にするための、くっきりとした、大半が半透明の UI。クロームは後退します。
  • Depth(奥行き) — 明確なレイヤーと現実的なモーションが、階層性と場所の感覚を伝えます。

2025 年の Liquid Glass 時代は、すべてのプラットフォームを単一の適応的で半透明なマテリアルのもとに統合します。設計目標は 階層性、調和、一貫性 です。完全な「なぜ」の背景(スキューモーフィズム → フラット → 奥行き → ガラス)については references/philosophy-and-evolution.md をお読みください — 単にぼかしを真似するのではなく、推論の仕方 を模倣しましょう。

⚠ まず抑制 — ただし抑制は両刃です

Apple のアイデンティティは Deference(控えめさ) です。Apple は、適用する以上に 差し控えます。「Apple っぽくする」が失敗する最大の要因は エフェクトが多すぎる ことですが、同程度に逆の失敗は、間違ったサーフェスで 少なすぎる ことです。

2 軸の判断 — 何らかのエフェクトに手を伸ばす前に両方を選びましょう:

軸問いルール
抑制軸私は装飾を加えているのか、意味を加えているのか?装飾のみを加えるものはすべて削除します。ライトファースト、アクセントは 1 つ、タイポグラフィと余白が階層性を担い、ガラス = クロームのみ。
サーフェス軸これはユーティリティ画面か、フラッグシップ/マーケティングページか?ユーティリティ(アプリ/ダッシュボード/フォーム): モーションはほぼ見えず、スプリングは ≤300ms、シネマティックなエフェクトは OFF。フラッグシップ(ランディング/ヒーロー/プロダクト): モーションが 実体そのもの — 継続的なスクロール駆動の振り付けが必須。静的なページは失敗です。

同じ抑制の 規律、逆のモーション バジェット — サーフェスがバジェットを決めます。

  • ライトがデフォルト、ダークは例外です。 ダークヒーローをデフォルトに しないでください。
  • 本物のプロダクトを見せましょう — 本物のデバイスフレーム内の本物のスクリーンショットです。プレースホルダーや抽象的なブロブは、代用品ではなく失敗です。
  • アクセントカラーは 1 つ、ニュートラルと余白を大量に。階層性を担うのは タイポグラフィと余白 — ボックス、ボーダー、グローではありません。
  • ガラス = クロームのみ(ナビ/シート/サイドバー)、すべてのカードではありません。グラデーションテキストは 0〜1 回、すべての見出しではありません。Bento は一度だけ、それがふさわしい場所で。
  • 何かを「Apple グレード」と呼ぶ前に、各エフェクトについて問いましょう: 「これを削除したら、デザインは意味を失うか、それとも単に装飾を失うだけか?」 装飾ならば、削除しましょう。 フラッグシップページではさらに問いましょう: 「少なくとも 1 つの継続的なスクロール駆動のシネマティックシーンがあるか、それともこれは死んだテンプレートか?」

抑制の模範例: frontend/css/landing.css(Deference、ライトファースト、アクセント 1 つ)。
生きた動きの模範例: apple.com/iphone(継続的なスクロール進行トランスフォーム、固定シーン、テーマモーフ、アンビエントフロート — シネマティックのベンチマーク)。

完全なガイド + スロップトラップ表 + 死んだテンプレートのガード + 抑制チェックリスト: references/restraint-and-antislop.md — 子スキルのエフェクトレシピの 前に 読んでください。

このハブを使う場面

  • タスクが「Apple っぽく/プレミアムに感じさせる」であり、どのサブスキルが当てはまるかわからない → ここから始めて、ルーティングしましょう。
  • 哲学/原則、時代の変遷、または横断的なルールを知りたい。

適切な子スキルへのルーティング

このファミリーは、技術的・機能的な実質的部分に重点を置いています — レイアウト/グリッドシステム、モーションの仕組み、インタラクションロジック(物事がどのように振る舞うのか、そしてその理由)。カラー/テーマ設定は軽量で置き換え可能な部分です(参考資料は1つ)。ここに過度に重きを置かないでください。

ニーズスキル
レイアウト/グリッド/余白 + 適応・レスポンシブロジック · タイポグラフィ(+ カラー)apple-design-foundations
インタラクションロジック — ナビゲーションモデル、状態/読み込み/空/エラーの挙動、体感パフォーマンス、入力/フォーカスapple-design-interaction
アニメーション/スプリング + タイミングと振り付け、ジェスチャー、ハプティクス、マイクロインタラクションapple-design-motion
iOS/iPadOS/macOS/visionOS/watchOS のサーフェス + コンポーネントの構造apple-design-os
Glass/ vibrancy 素材、アプリアイコン、SF Symbolsapple-design-materials
apple.com のマーケティングページ、スクローリー・テリング、フロントエンドエンジニアリングapple-design-web
CDN/画像/動画の配信 + (リバースエンジニアリングされた)バックエンドアーキテクチャapple-design-backend
アクセシビリティ/インクルーシブデザイン + マーケティング/説得/ブランド戦術apple-design-tactics
「このランディング/マーケティングページを生き生きと感じさせる」/ apple.com/iphone スタイルのスクローリー・テリングapple-design-web(インタラクションの一覧、スクローリー・テリングのレシピ)+ apple-design-motion(連続スクロール進捗セクション、減衰 lerp プリミティブ、ピン留めシーン)

Apple の普遍的なルール(すべてに適用)

  • コンテンツを優先する:クロームは静かで、半透明で、邪魔にならない。
  • システムの書体スタックとセマンティックカラーを使用し、ハードコードされた hex は使わない(ライト/ダーク/コントラストに適応)。
  • モーションはスプリングベースで、中断可能で、prefers-reduced-motion を尊重する。
  • タッチターゲットは最低 44pt、レイアウトは Dynamic Type に合わせてリフローする必要があり、切り捨ててはならない。
  • マテリアルは、透明度を下げる/コントラストを上げる設定の下で、優雅に劣化する必要がある。

信頼度ラベル(すべての参考資料で使用)

参考資料ファイル内の重要な主張はすべて、[observed](製品で検証可能)、[documented](Apple HIG/WWDC/ドキュメント)、[inferred](推論による、未確認)、または [speculative](教育に基づく推測)のいずれかでタグ付けされています。[inferred]/[speculative] は分析として扱い、決して事実として扱わないでください — これは apple-design-backend で最も重要です。

参考資料

  • references/restraint-and-antislop.md — 最初に読んでください。 Apple の実際のデフォルト(ライトファースト、実製品、1つのアクセント)+ AI スロップの罠 + 抑制のチェックリスト。
  • references/philosophy-and-evolution.md — HIG の原則、時代ごとの進化、そして各変化の背後にある理由。

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