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arc-ui-skills

arc-ui-skills

github.com/ihlamuryデザイン・UI102255 回インストール37 週間前に更新
リポジトリ

arc-ui-skills について

Arc風のインターフェースを構築するAIエージェント向けの設計規約です。色、タイポグラフィ、レイアウト、操作、アニメーション、性能の制約を扱います。

主な機能

  1. 01Arc風UIの規則
  2. 02色とセマンティックトークン
  3. 03Interのタイポグラフィ要件
  4. 044pxグリッドとボーダー規則
  5. 05操作・アニメーション・性能の制約

活用シーン

  1. 01Arc風デザインシステムの構築
  2. 02AIエージェントによるライトUI実装
  3. 03レイアウトと操作の詳細統一

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ihlamury/design-skills --skill arc-ui-skills

インストール後、Claude Code で/arc-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルmetadata.json

詳細

Arc UI スキル

AI エージェントで Arc スタイルのインターフェースを構築するための、意見を反映した制約です。

適用する場面

次の場合に、これらのガイドラインを参照してください。

  • ライトモードのインターフェースを構築するとき
  • Arc にインスパイアされたデザインシステムを作成するとき
  • Inter フォントと 4px グリッドを使用した UI を実装するとき

色

  • 主要なサーフェスには明るい背景を使用することが推奨されます
  • ページの背景(surface-base)には #E4E4E4 を使用する必要があります
  • 主要なアクションとフォーカス状態(accent)には #6FADE2 を使用する必要があります
  • カラーパレットを縮小することが推奨されます(現在、26 色が検出されています)
  • アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保つ必要があります
セマンティックトークン
トークンHEXRGB用途
surface-base#E4E4E4rgb(228,228,228)ページの背景
surface-raised#1B00B5rgb(27,0,181)カード、モーダル、立体的なサーフェス
surface-overlay#FEFEFDrgb(254,254,253)オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン
text-primary#BFAFEArgb(191,175,234)見出し、本文テキスト
text-secondary#513EA3rgb(81,62,163)セカンダリテキスト、控えめなテキスト
text-tertiary#E0DCEArgb(224,220,234)補足テキスト
border-default#1902BErgb(25,2,190)控えめな境界線、区切り線
accent#6FADE2rgb(111,173,226)主要なアクション、リンク、フォーカス
warning#FEFEFDrgb(254,254,253)警告状態、注意

タイポグラフィ

  • 主フォントファミリーには Inter を使用する必要があります
  • 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することが推奨されます
  • 主要な見出しには 53px / 700 を使用する必要があります
  • 本文テキストには 22px / 500 を使用する必要があります
  • フォントウェイトを減らすことが推奨されます(現在、5 種類が検出されています)
  • 見出しには text-balance、本文テキストには text-pretty を使用する必要があります
  • 数値データには tabular-nums を使用することが推奨されます
  • 明示的な依頼がない限り、文字間隔を変更してはいけません
テキストスタイル
スタイルフォントサイズウェイト色数
heading-1Inter53px700#E4E3EF1
text-36pxInter36px700#2D2C2B1
bodyInter22px500#C7C7C71
text-19pxInter19px400#6666641
text-14pxInter14pxsemi_bold#E0DCEA1
text-13pxInter13px400#37556A1
text-13pxInter13px300#C0C2C21
text-13pxInter13px400#AEACF01
text-12pxInter12px400#BFAFEA1
text-12pxInter12px400#513EA31
タイポグラフィの参考情報

フォントファミリー:

  • Inter(28 回使用)

フォントサイズ: 5px, 6px, 8px, 9px, 10px, 11px, 12px, 13px, 14px, 19px, 22px, 36px, 53px

間隔

  • 間隔には 4px グリッドを使用する必要があります
  • 次のスケールから間隔を使用することが推奨されます:1px, 2px, 3px, 4px, 5px, 6px, 7px, 10px
  • 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用することが推奨されます
  • 任意の間隔値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
  • コンテナー内のパディングを一貫させることが推奨されます

境界線

  • 次のスケールから境界線の角丸を使用する必要があります:2px, 3px, 4px, 5px, 6px, 7px, 8px, 9px, 21px, 22px
  • ピル形状の要素には 21px 以上の角丸を使用することが推奨されます
  • 境界線の幅は 1px, 2px に制限することが推奨されます
  • デフォルトの角丸には 7px を使用することが推奨されます
  • 任意の角丸値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
  • 要素の区分には控えめな境界線(1px)を使用することが推奨されます
角丸の参考情報

スケール: 2px, 3px, 4px, 5px, 6px, 7px, 8px, 9px, 21px, 22px

レイアウト

  • 基準のビューポート幅を 1920px として設計する必要があります
  • 一貫した要素幅を使用することが推奨されます:69px, 11px, 10px, 70px, 15px
  • h-screen を使用せず、ビューポートの高さ全体には h-dvh を使用してください
  • 固定要素では safe-area-inset を考慮する必要があります
  • 正方形の要素には w-* + h-* の代わりに size-* を使用することが推奨されます
検出されたレイアウトパターン
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:602px
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:613px
  • ヘッダー:高さ:99px

コンポーネント

ボタン
バリエーション背景テキスト境界線高さ角丸
Ghost透明#BFAFEAなし--

インタラクティブ状態

フォーカス
  • アクセントカラー(#6FADE2)を使った 2px のアウトラインを必ず使用します
  • 2px のアウトラインオフセットを必ず使用します
  • フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
  • ボタン(プライマリー):背景色を10%明るくします
  • ボタン(セカンダリー):背景色に #1B00B5 を使用します
  • リスト項目:背景色に #1B00B5 を使用します
無効状態
  • opacity: 0.5 を必ず使用します
  • cursor: not-allowed を必ず使用します

インタラクション

  • 破壊的または取り消し不能な操作には、必ず AlertDialog を使用します
  • 読み込み状態には、構造を反映したスケルトンを使用することを推奨します
  • エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
  • input または textarea 要素での貼り付けを妨げてはいけません
  • アイコンのみのボタンには、必ず aria-label を追加します

アニメーション

  • 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加してはいけません
  • コンポジターのプロパティ(transform、opacity)のみをアニメーションさせます
  • レイアウトプロパティ(width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせてはいけません
  • 登場時のアニメーションには ease-out を使用することを推奨します
  • インタラクションのフィードバックは 200ms を超えてはいけません
  • prefers-reduced-motion に対応することを推奨します

パフォーマンス

  • 大きな blur() または backdrop-filter のサーフェスをアニメーションさせてはいけません
  • アニメーションが実行中でないときに will-change を適用してはいけません
  • レンダリングロジックで表現できる処理に useEffect を使用してはいけません

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