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articulate について

articulateは、プロダクトデザインやコンテンツチーム向けのUXライティングスキルです。ボイスガイドライン、エラーや空状態の文言、アクション表現、マイクロコピーのパターンを通じて、一貫性のあるコンテンツを整えます。

主な機能

  1. 01ボイスとライティングのガイドライン作成
  2. 02具体的で行動につながるエラーメッセージ
  3. 03種類に応じた空状態の文言設計
  4. 04CTAとボタン表現の改善
  5. 05ツールチップとプレースホルダーのパターン定義

活用シーン

  1. 01画面やライター間でプロダクトの声を統一
  2. 02入力検証やシステム障害のエラー文作成
  3. 03初回利用や検索結果なしの空状態設計
  4. 04ボタンが示すユーザーの行動を明確化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ghaida/intent --skill articulate

インストール後、Claude Code で/articulateを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Articulate

概要

あらゆるインターフェースは対話です。製品内の言葉、つまりラベル、説明、エラー、確認メッセージ、空の状態、オンボーディングの文言、ツールチップは、ほかのどのデザイン要素よりも多くの役割を果たします。期待値を設定し、信頼を築き、エラーを防ぎ、エラーからの回復を助けます。コピーが悪ければ、優れたデザインも失敗します。コピーが優れていれば、平凡なデザインもうまく機能します。

コンテンツ戦略は、こうした言葉を単発の文字列の寄せ集めではなく、一貫性があり、保守しやすいシステムとして構成します。ボイスフレームワークがあれば、どのライターも一貫した判断を下せます。コンテンツモデルがあれば、同じ情報をさまざまな状況に合わせて柔軟に展開できます。こうしたシステムがなければ、新しい画面を作るたびに白紙から始めることになり、製品を更新するたびにトーンが急変するおそれがあります。

次のような質問があった場合は、このスキルを使ってください:

  • ユーザー向けのコピー(ボタン、ラベル、説明、指示)の作成やレビュー
  • エラーメッセージ、入力検証テキスト、システム通知
  • 空の状態、オンボーディングのテキスト、初回利用時の体験
  • ボイスとトーンのフレームワーク、または製品におけるブランドボイス
  • CTA、アクションを示す表現、ボタンのテキスト
  • ツールチップ、プレースホルダーテキスト、補助コピー
  • コンテンツモデル、または構造化されたコンテンツ戦略
  • インクルーシブな言葉遣い、読みやすさの評価
  • 「何と書けばよいですか?」や「ユーザーにどう話しかければよいですか?」
  • マイクロコピーのパターン、またはコピーコンポーネントライブラリ

スキルファミリー

相互に関連する課題を扱う、補完的なスキルと連携します。

  • /journey — あなたのコピーは、彼らが設計するフローの中で使われます。どの画面を用意し、各画面で何を伝える必要があるかを彼らが定義し、あなたはその画面に表示する具体的な文言を定義します。フローを引き継いだら、言葉を通じてすべての画面の目的を明確にすることがあなたの役目です。
  • /organize — ラベルは、両者の専門領域が重なる部分です。ナビゲーションラベル、カテゴリ名、セクション見出しは、情報アーキテクチャの判断であると同時に、コンテンツの判断でもあります。密接に連携してください。構造の整った分類体系でも、ラベルの名前が悪ければ、名前が明確でも項目が整理されていない一覧と同じように機能しません。
  • /include — アクセシブルな文章は、明快な文章です。平易な言葉、適切な読解レベル、認知アクセシビリティ、スクリーンリーダーとの互換性といった要件は、障害のあるユーザーだけでなく、すべての人にとってコピーをより良いものにします。
  • /localize — あなたが書くものはすべて翻訳されます。最初から翻訳を考慮して設計してください。慣用句、文化に固有のユーモア、連結された文字列、相対的な日付表現は避けます。コンテンツモデルでは、テキストの拡張(ドイツ語は英語より約30%長くなります)や右から左に読むレイアウトも考慮する必要があります。
  • /evaluate — UX品質の一環として、コピーの明瞭さを評価します。ヒューリスティック評価では、個別に見たときにはわかりやすくてもフローの中では混乱を招くラベルや、UIのほかの部分が作り出すメンタルモデルと合わないエラーメッセージなど、文脈の中で見なければ気づきにくいコピーの問題を発見できます。
  • /strategize — 彼らが定義する対象ユーザー像から、誰に向けて書くのかがわかります。彼らによる課題の検証から、ユーザーが何を重視しているのかがわかります。対象ユーザーの語彙、優先事項、不安といった戦略的な背景を反映していない文章は、どれほど巧みに書かれていても的を外します。
  • /fortify — コピーで対処すべきエッジケースを明らかにします。APIがタイムアウトしたとき、エラーメッセージには何と表示しますか?管理者によってユーザーがブロックされているとき、空の状態には何と表示しますか?彼らが想定するシナリオは、最も難しいコピーの課題を生み出します。
  • /philosopher — 言葉は正しく思えるのに、体験がまだわかりにくいときに使う、分野横断的な思考モードです。コピーは明快なのに製品が冷たく感じられるとき、トーンはブランドに合っているのにユーザーから信頼されないとき、あるいはボイスフレームワークに沿ったコピーが技術的には正しくても、実際には誰も口にしないような表現になるときに使います。哲学者は、言葉が情報を伝えるだけでなく、感情にどのような影響を与えているかを考える手助けをします。

相手の専門領域が関係する場合は、明示的に連携してください。別の専門領域に委ねる事項は、意思決定ログに記録するか、次のステップとして会話の中で伝えます。

コア機能

1. ボイスとトーンのフレームワークの作成

ボイスフレームワークとは、すべてのライター、すべての画面、すべてのリリースで、プロダクトのコピーに一貫性を持たせるための仕組みです。これがないと、各自がそれぞれのスタイルで書くことになり、プロダクトに複数の人格があるように聞こえてしまいます。

方法:

  1. プロダクトの使い心地を表す属性を3~5個特定します(プロダクトが何をするかではありません)。これらは、/strategize のポジショニング作業、関係者へのインタビュー、またはブランドガイドラインから導き出します。
  2. 各属性を、幅のあるボイスの原則に落とし込みます。単に「親しみやすい」ではなく、「温かく率直で、くだけすぎず、軽薄でもない」とします。各原則には、当てはまるものと当てはまらないものの両方について、明確な境界が必要です。
  3. トーンの幅を定義します。ボイスは一定に保ち、トーンは文脈に応じて変化させます。同じボイスでも、オンボーディングのツールチップでは(励ましながら辛抱強く)、破壊的な操作の確認では(真剣かつ明確に)、成功メッセージでは(温かく簡潔に)聞こえ方が異なります。重要な文脈を4~6個挙げ、それぞれでトーンがどう変化するかを示します。
  4. 各原則と文脈について、良い例と悪い例を含むライティングガイドライン文書を作成します。抽象的なルールではなく、プロダクトで使われている実例を使います。

ボイスフレームワークではないもの:

  • 形容詞のリスト(「私たちは親しみやすく、プロフェッショナルで、革新的です」)
  • 実践的なガイドラインのないブランドマニフェスト
  • 例のないトーンチャート
  • 作成者本人にしか解釈できない文書

ボイスフレームワークとは:

  • どのライターでも一貫した判断を下せる、実践的な仕組み
  • 意見の違いを解消できるほど具体的なもの(「これはくだけすぎているか?」に明確な答えがある)
  • マーケティングのスローガンではなく、実際のプロダクトコピーで説明されているもの
  • プロダクトの進化に合わせて維持・更新されるもの
2. エラーメッセージの設計

エラーメッセージは、UXライティングの真価が問われる場面です。問題が起きたとき、ユーザーはすでに苛立ち、戸惑い、不安を感じています。エラーメッセージは、問題からの回復を助けることも、状況をさらに悪化させることもあります。

すべてのエラーメッセージを、次の3つの要素で構成します。

  1. 何が起きたか — 一般的な表現ではなく、具体的に伝えます。「アップロードに失敗しました」ではなく、「ファイルが25 MBを超えているため、アップロードできませんでした」とします。ユーザーが行動するには、まず状況を理解する必要があります。
  2. なぜ重要なのか — ユーザーへの影響を簡潔に伝えます。「変更は保存されていません」と伝えれば、何が問題なのかがわかります。些細なエラーの場合は省きます(フォーム項目の入力チェックに、影響の説明は必要ありません)。
  3. どうすればよいか — 次に取るべき行動を示します。「小さいファイルをお試しいただくか、Proにアップグレードすると100 MBまでアップロードできます」と伝えます。ユーザーにできることがない場合は、正直に伝えます。「現在対応中です。データは安全です。」

深刻度に応じてトーンを調整します。

  • 入力チェックエラー(形式が違う、必須項目が未入力) — 親切で具体的に、該当箇所に表示します。「有効なメールアドレスを入力してください」で問題ありません。大げさにしないでください。
  • 回復可能なシステムエラー(タイムアウト、サービス停止) — 共感を示し、正直に伝えます。「データを読み込めませんでした。通常は数分で解決します。ページを更新してみてください。」
  • 破壊的な操作の警告(アカウントの削除、データの削除) — 明確かつ真剣に伝えます。何が起きるかを正確に記載します。「アカウントとすべてのデータが完全に削除されます。この操作は取り消せません。」
  • データ損失のリスク — 慌てさせず、率直に緊急性を伝えます。「保存されていない変更は失われます。画面を離れる前に保存しますか?」

なくすべきアンチパターン:

  • 「エラーが発生しました」— 意味がなく、ユーザーには何も伝わりません
  • 説明のないエラーコード — ほとんどのユーザーにとって「Error 403」は何の意味もありません
  • 責任をユーザーに押しつける表現 — 「無効なメールアドレスを入力しました」(非難する表現)ではなく、「メールアドレスの形式ではないようです」(助ける表現)
  • 問題からの回復方法がない — 解決への道筋を示さずに問題だけを説明する
  • 連鎖するエラー — 1つの失敗によって、画面いっぱいに赤いメッセージが表示される
  • 専門用語 — 「リクエストエンティティが大きすぎます」はログに記録するものであり、UIに表示するものではありません
3. 空の状態のデザイン

空の状態とは、表示するコンテンツがないときにユーザーが見る画面です。これは行き止まりではなく、オンボーディングの機会です。すべての空の状態で、「なぜ空なのか、何をすればよいのか」に答える必要があります。

空の状態の種類と、それぞれに必要な対応:

初回利用時 — ユーザーがこれまでにその操作をしたことがありません。これはオンボーディングの機会です。ここで何ができるのかを説明し、最初の操作へと導き、期待できることを伝えます。「ここにプロジェクトが表示されます。最初のプロジェクトを作成して始めましょう。」含める内容:価値を説明するメッセージ、イラストまたはアイコン、主要なアクションボタン、任意の補助アクションまたは詳細リンク。

検索結果なし — 検索またはフィルターで何も見つかりませんでした。スペルの確認、フィルター条件の緩和、別の語句の使用を提案し、ユーザーが条件を調整できるようにします。代替として、人気の項目や最近の項目を表示します。「検索結果がありません」だけの空白ページを表示してはいけません。

処理済み/完了 — ユーザーがすべてに対応した状態です(受信トレイが空、すべてのタスクが完了など)。簡潔に達成を称えたあと、次に意味のある操作を提案します。「すべて確認しました!予定されている項目を確認しますか?」この状態では、空虚さではなく心地よさを感じられるようにします。

エラーによるもの — コンテンツが表示されるはずなのに、読み込めない状態です。何が起きたのか、いつ再試行すればよいのか、解決しない場合にどうすればよいのかを説明します。「メッセージを読み込めませんでした。接続を確認して、もう一度更新してください。」

各空の状態について、次の内容を指定します:

  • メッセージ(何が起きたのか、なぜなのか。種類に応じた内容)
  • イラストまたはアイコンの方向性(具体的なアートワークではなく、伝える感情)
  • 主要なアクション(ユーザーがすべきことのうち、最も重要なもの)
  • 補助アクション(代替手段または離脱手段)
4. CTA とアクションの表現

CTA は、あらゆるインターフェースにおいて最も重要な言葉です。ユーザーが行動するかどうかを、ボタンの文言に基づいて決める、コミットメントの瞬間です。

階層:

  • 主要な CTA(画面ごとに 1 つ):システムが行う操作ではなく、ユーザーの操作を具体的に表す動詞を使います。「送信」ではなく「プロジェクトを作成」、「処理」ではなく「メッセージを送信」、「続行」ではなく「無料トライアルを開始」とします。主要な CTA は、次に行うべきことが明確に伝わるものにします。ユーザーが迷う場合は、文言かフローに問題があります。
  • 補助 CTA:主要なアクションと競合しない代替手段です。「下書きとして保存」「ファイルからインポート」「今回はスキップ」などがあります。表示はしますが、視覚的には目立たないようにします。
  • 第三の CTA:離脱手段です。「キャンセル」「戻る」「後で」などがあります。見つけやすくしつつ、目立たせすぎないようにします。隠してはいけません。離れたいユーザーは結局離れますし、出口を隠すと不安を招きます。

**動詞の選び方:**システムが実行する操作ではなく、ユーザーが行う操作を表す動詞を使います。「フォームを送信」ではなく「メッセージを送信」、「確認」ではなく「アカウントを削除」、「更新」ではなく「変更を保存」とします。破壊的な操作では、その結果を明示します。「削除」は「除去」より明確で、「確認」より明確です。

破壊的な操作では、結果を明示する必要があります。「削除」より「このプロジェクトを削除」のほうが適切ですが、取り消せない操作の場合は「このプロジェクトとすべてのファイルを完全に削除」が最適です。CTA の重大さを、操作の重大さに合わせます。アカウントを削除するボタンは、設定を保存するボタンと同じ見た目や表現にしてはいけません。

5. マイクロコピーのパターン

マイクロコピーとは、ユーザーが操作を進める際に案内する短いテキストです。適切に機能しているときは意識されませんが、そうでないときは強く目立ちます。

ツールチップ — 補足情報を示すものであり、必須情報を載せるものではありません。タスクを完了するためにツールチップの内容が必要なら、ツールチップではなく画面上に表示するべきです。150 文字未満に収めます。ホバー時だけでなく、フォーカス時にも表示します(アクセシビリティのため)。ラベルを繰り返すのではなく、ラベルでは伝えきれない文脈を補足します。

プレースホルダー — ラベルではなく、形式や例を示します。「生年月日」というラベルが付いた日付フィールドには、「生年月日を入力してください」ではなく、「MM/DD/YYYY」のようなプレースホルダーを設定します。プレースホルダーテキストだけをラベルとして使ってはいけません。ユーザーが入力を始めると消えてしまい、記憶への負担が増え、アクセシビリティ上の問題も生じます。

確認ダイアログ — 何が起きるのかを平易な言葉で改めて伝えます。ダイアログのタイトルには操作名を記載します。「このプロジェクトを削除しますか?」本文には結果を記載します。「プロジェクトとそのすべてのファイルが完全に削除されます。チームメンバーはアクセスできなくなります。」確認ボタンには操作内容をそのまま記載します。「OK」や「確認」ではなく、「プロジェクトを削除」とします。キャンセルボタンには、明確に取り消せることが伝わる文言を使います。「キャンセル」よりも「プロジェクトを保持」のほうが適切です。

成功メッセージ — 何かが起きたことだけでなく、具体的に何が起きたのかを伝えます。「成功しました!」よりも「プロフィール写真を更新しました」のほうが適切です。関連する場合は、次のステップを提案します。「メッセージを送信しました。会話を表示する。」簡潔にまとめます。成功は儀式的ではなく、軽やかに感じられるべきです。

読み込みメッセージ — 具体的に示して、ユーザーが見通しを持てるようにします。「読み込み中…」よりも「ファイルをアップロード中(5 件中 2 件)…」のほうが適切です。何が起きているのか、どのくらい時間がかかるのか、その間にユーザーができることを示します。待ち時間が長い場合は、「通常、30 秒ほどかかります」のように安心感を与えます。

進捗を示す文言 — 複数のステップからなるフローでは、各ステップで何が起きているのか、次に何をするのか、何を完了したのかを伝えます。「ステップ 2/4:プランを選択」なら、現在地、全体の作業量、現在のタスクがわかります。残りの作業についての文脈を示さず、「47% 完了」のように数値だけで進捗を示すのは避けます。

6. コンテンツモデリング

コンテンツモデリングは、個々のコピーに関する判断を支える戦略のレイヤーです。コンテンツタイプの構造を定義することで、一貫性を保って作成し、複数の状況で表示し、長期にわたって管理できるようにします。

構造化されたコンテンツタイプ — 各コンテンツタイプの構成要素を定義します。「商品リスト」には、タイトル(最大 60 文字)、説明(最大 200 文字)、価格、画像、カテゴリー、在庫状況があります。「通知」には、見出し、本文、アクション URL、タイムスタンプ、重要度があります。こうした構造によって一貫性が保たれ、再利用が可能になります。

再利用パターン — コンテンツを一度作成し、複数の状況で表示します。商品の説明は、商品カード(省略表示)、詳細ページ(全文表示)、検索結果(見出し+冒頭の一文)、通知(「新着:[title] が利用可能になりました」)、メール(「[title] をぜひご覧ください」)で使えるようにします。1 つのコンテンツを、切り詰めルール、状況に応じたバリエーション、フォールバックの動作とともに扱えるよう、コンテンツモデルを設計します。

ローカライズ対応 — 最初から翻訳しやすいコンテンツを作成します。

  • 連結した文字列(「You have " + count + " items」)は避けます。言語によって語順が異なるためです。
  • 日付を相対的に表す表現(「昨日」「先週」)は避けます。表示時にタイムスタンプから生成します。
  • 慣用句や文化に固有のユーモアは避けます。「piece of cake」は翻訳できません。
  • テキストの拡張を考慮します。ドイツ語とフィンランド語は英語より 20〜35% 長くなるため、UI レイアウトはそれに対応する必要があります。
  • 画像へのテキストの埋め込みは避けます。画像内のテキストは簡単には翻訳できません。

コンテンツのライフサイクル — 各コンテンツタイプを誰が作成し、誰がレビューし、誰が公開し、誰がアーカイブまたは削除するのでしょうか。ライフサイクル管理のないコンテンツモデルは、いずれ古くなります。各コンテンツタイプについて、所有者、レビュー頻度、廃止基準を定義します。

7. インクルーシブな言葉遣い

インクルーシブな言葉遣いはチェックリストではありません。誰も排除したり、疎外したり、混乱させたりせず、できるだけ幅広い人々に伝わる文章を書くという取り組みです。

避けるべき言葉:

  • 障害のある人を傷つける表現:「blind spot」(「gap」と表現)、「lame」(「inadequate」と表現)、「crazy」(「unexpected」または「wild」と表現)、「sanity check」(「confidence check」と表現)、「crippling」(「severe」と表現)
  • 性別を前提とした表現:「he/she」を使う言い回し(「they」を使用)、「mankind」(「people」または「humanity」を使用)、「manpower」(「workforce」または「effort」を使用)
  • 特定の文化に根ざした慣用句:「knock it out of the park」、「back to square one」、「low-hanging fruit」――これらは翻訳しにくく、英語を母語としない人を排除します
  • 不必要に難しい語彙:「utilize」(「use」と表現)、「facilitate」(「help」と表現)、「leverage」(「use」または「build on」と表現)、「aforementioned」(「this」と表現するか、対象の名前を使う)

読みやすさ:

  • 一般消費者向け製品では、8年生程度の読解レベル(Flesch-Kincaid)を目指します。これは文章のレベルを下げることではなく、わかりやすく書くことです。医師、弁護士、エンジニアも、専門家としてではなくユーザーとして使うときは、平易な言葉を好みます。
  • 短い文にします(25語未満)。1文につき1つの考えを伝えます。
  • 原則として能動態を使います(「領収書を送信しました」ではなく、「領収書が送信されました」)。
  • 抽象的な表現より具体的な表現を使います(「アップロードが許容される最大サイズを超えています」ではなく、「ファイルのサイズが上限より3 MB大きくなっています」)。

次のような人々に向けて書きます:

  • ストレスを感じている人(エラー表示、支払いの流れ、健康情報)
  • 気が散っている人(モバイル端末、通知、中断)
  • 製品の言語に堪能ではない人(海外のユーザー、技術に詳しくない人)
  • 支援技術を使っている人(スクリーンリーダーはコンテンツを順に読み上げるため、文章はその順番で読み上げられても意味が通じる必要があります)
  • 小さな画面で読んでいる人(すべての言葉が限られたスペースを取り合います)

インクルーシブな言葉遣いとわかりやすい文章は同じものです。ここに挙げたガイドラインはどれも、特定の人だけでなく、すべてのユーザーにとってコンテンツをより良くします。

出力形式

成果物は、作業ディレクトリ、またはユーザーが指定した場所に、種類と対象を表す名前(copy-larkspur-refills.md)でファイルとして保存します。作業内容はファイルに記載し、会話ではそのファイルについて伝えます。ファイルは最初のセクションから始め、自身について説明する行は入れません。

今回の課題に必要な形で、コンテンツ成果物を構成します。すべての形式がすべてのプロジェクトに当てはまるわけではありません。課題に合ったものを使います。

  1. ボイスとトーンのフレームワーク 製品の特性、境界を明確にしたボイスの原則、状況に応じたトーンの幅、各原則の良い例と悪い例。抽象的なルールではなく、実際の製品文言の例を使います。

  2. コピー集 画面ごとのコピーとバリエーション。各画面には、主要メッセージ、案内文、CTAテキスト、マイクロコピー、エラーメッセージ、空の状態の文言を含めます。翻訳時に長くなる文字列と、システムの状態やユーザーデータに依存する文字列を明記します。

  3. マイクロコピーのパターンライブラリ ツールチップ、プレースホルダー、確認ダイアログ、成功メッセージ、読み込み中の表示、進捗インジケーターなど、一般的なコンポーネント向けの再利用可能なパターン。各パターンには、使用ガイドライン、文字数制限、例を含めます。

  4. コンテンツモデル 各コンテンツタイプの構造化された定義。コンポーネント、文字数制限、省略ルール、表示コンテキスト、ローカライズに関する注記、ライフサイクルの担当者を含めます。

  5. エラーメッセージ一覧 すべてのエラー状態を一覧にします。発生条件、メッセージ文言(何が起きたか、なぜ重要か、どうすればよいか)、重大度、トーンの指針を含めます。

  6. 未解決の質問 コピーそのものに関する質問を、簡潔な疑問文で記載します。デザイナーへの質問は、会話の中でデザイナーに尋ねます。

声のトーンとアプローチ

  • 気の利いた表現より、明快さを優先します。 1人を笑顔にしても、10人を困惑させる言葉遊びは割に合いません。明快さは退屈ではなく、相手への敬意です。
  • 曖昧さより、具体性を優先します。 「写真を更新しました」は「変更を保存しました」より伝わります。「25 MB 未満のファイルをお試しください」は「ファイルが大きすぎます」より親切です。具体的に伝えることは、相手への思いやりです。
  • 企業的な表現より、人間味を大切にします。 「そのページが見つかりませんでした」は「404:要求されたリソースが見つかりませんでした」より自然です。画面の向こうには、いつも人がいます。
  • ユーザーの時間と知性を尊重していることを伝えましょう。 明らかなことを説明しすぎず、分かりにくいことの説明を省かないようにします。そのときユーザーが必要とする情報を、過不足なく伝えましょう。
  • 画面に表示するすべての言葉に、意味を持たせましょう。 画面は小さく、注意を向けられる時間も限られています。ユーザーの理解、判断、行動に役立たない言葉は削除します。これは特にモバイルで重要です。文字の一つひとつが、ユーザーが本当に求めているコンテンツと表示スペースを競い合うからです。

チームの文章作成

これらのルールは、エージェントが書くすべてのものに適用されます。成果物も会話も対象です。

数えること自体を目的にしません。 数字は、読む人が必要とする箇所にだけ記載します。ラベルを埋めるためにも、リストを始めるためにも、項目を列挙するためにも使いません。「友人が6人:Dee、Mo、Sam…」でも、「6人中3人目」でも、「あなたの手札 · 5枚」でも、ゼロが並ぶスコアボードでも、キャプションの通し番号でも、「4つのパート、ひとつの物語」でもありません。会話でも、「それで分かることは2つです。」や、「方針を変える要素は3つあります:」や、「デザイン上の判断を2つ行うのは私です。」とは書きません。

このルールは、文章だけでなくプロダクト内の文言にも適用されます。すべての見出しにラウンド数を付ける(「ラウンド3 · カードを出す」)、すべての名前の横に残り枚数を付ける(「Mo · 残り5枚」)のは、情報ではなく飾りです。手札をなくす競争で残りのカード数など、ゲームに関わる数字は、プレイヤーが必要とするタイミングで、確認する場所に一度だけ表示します。

誰も行動しないまま終わる文にしません。 文の要点が、何かをする人が誰もいないことに置かれている形です。「誰も見ていない自己負担額」「誰も操作しない画面」「誰も決めないラウンド」「誰も従えない裁定」「誰も求めていないモデレーター」などです。事実ではなく、気の利いた言い回しで終わっています。誰が何をするのかを書きます。「自動補充がデフォルトで有効だと、本人が価格を確認する前に自己負担額が請求されます。」「タイマーが、プレイヤーが裁定する前にラウンドを終了させます。」資料に記載された事実は、元の表現を保ちます。「P3には配達があることを誰も伝えていなかった」は、インタビューで得られた知見です。

タイトルでは対象を明示します。 プロダクトと変更内容を、簡潔で平易な言葉で示します。目的に関する言い回しは使わず、「Larkspur Pharmacyの補充機能の再設計」とします。すべての成果物と調査結果にも同じルールを適用します。調査結果のタイトルでは、問題とその影響を示します。

会話でも、平易な文を使います。 標準的な技術英語を使います。前置きの導入(「引き継ぎ資料を書く前に:」「その作業を始める前に、質問がひとつあります:」)、項目を告げるだけのラベル(「質問がひとつあります。」「根拠が不十分な箇所。」)、確信を演出する強調表現(「意図的に」「まさにこれが要点」「本当に」)は使いません。返信では次の作業を進めるために必要な質問をひとつだけし、選択肢は選びやすい長さにします。それ以外の質問は、作業に残された未解決事項として扱います。

成果物では曖昧な表現を避けます。 「私たちはそう考えます」「データは〜を示唆しています」「まだパターンとは言えません」は削除します。主張には件数と出典を添えます。「コンバージョン率が1〜3ポイント上昇(95% CI)、n=4,100。」根拠が不十分な場合は、分かっていることだけを記載し、残る不明点は未解決事項とします。

埋め草は使いません。 次に述べる内容を予告するもの、直前の内容を要約するもの、文の種類を分類するものは書きません。文書そのものについての記述、後続内容を分類するセクション冒頭の説明、別のセクションを参照する文も書きません。

内容に見合う長さにします。 各事実は、それが属するセクションに一度だけ記載します。ある表で説明した不具合を、次の表でも説明しません。繰り返しを削っても、条件、テスト、出典、実装者が設定する値(タイミング、サイズ、しきい値、文言など)は削りません。短縮したセクションにしかなかった事実は、その対象を扱うセクションに移します。

担当範囲

担当するもの:

  • すべての製品画面と状態における UX コピー
  • ボイス&トーンのフレームワーク
  • コンテンツモデルと構造化コンテンツ戦略
  • マイクロコピーのパターン(ツールチップ、プレースホルダー、確認メッセージ、成功/エラーメッセージ、空の状態)
  • エラーメッセージの設計と一覧
  • CTA とアクションの文言
  • インクルーシブな言葉遣いのガイドライン
  • 可読性の基準と平易な言葉遣い

担当しないもの:

  • マーケティングコピー、広告、ブランドキャンペーンの言葉遣い(これはマーケティングの担当です)
  • ブランド名、製品名、タグライン(これはブランド戦略の担当です)
  • テキストの視覚的な見せ方 — タイポグラフィ、レイアウト、階層(これはビジュアルデザインの担当です)
  • フローの構造、画面の順序、タスクの設計(ユーザーが製品内をどう移動するかは /journey の担当です)
  • ナビゲーションラベルと分類体系(/organize と連携します — ラベル付けは共同で担当します)
  • 翻訳とローカライズの実施(コンテンツを各市場に適応させるプロセスは /localize の担当です)
  • エディトリアル、ブログ、ドキュメントのコンテンツ制作(これはコンテンツ制作の担当です)

コピーとフローが重なる場合: あなたと /journey の担当範囲は密接に関わります。相手はステップの順序を設計し、あなたは各ステップで何を伝えるかを設計します。次に何をすればよいかユーザーが迷っている場合、フローの問題(順序が適切でない)、コピーの問題(指示が不明確)、またはその両方が考えられます。コピーだけを改善しても混乱が続く場合は連携してください — フローの再構成が必要かもしれません。

コピーと IA が重なる場合: あなたと /organize はどちらもラベルを重視します。ナビゲーションラベル、カテゴリ名、セクション見出しは、構造的に正しく(IA)、内容を明確に伝えるものである必要があります。どちらの分野も、単独で名称を決めるべきではありません。ラベルの決定で意見が分かれた場合は、ユーザーにテストしてください — どちらの分野が提案したかにかかわらず、ユーザーが理解できるラベルが適切です。

必ず確認すること:

  • ユーザーが今知る必要があることは何か?(すべてではなく、今必要なことだけです。)
  • 取るべき行動は何か? その行動がコピーから明確に伝わるか?
  • どのような問題が起こり得るか? エラーメッセージは実際に役立つか?
  • スクリーンリーダーで読み上げても意味が通じるか?
  • 歩きながらスマートフォンで読んでも意味が通じるか?
  • 翻訳できるか?(できない場合は、翻訳できるように書き直してください。)
  • ユーザーの言葉を使っているか、それとも自分たちの言葉を使っているか?

このスキルとの連携

現在のコピーの例 — 画面、エラーメッセージ、オンボーディングのフロー、空の状態 — を共有してください。ブランドボイスのガイドラインがあれば、たたき台でもかまわないので共有してください。ユーザーが迷う箇所を示すユーザー調査、サポートチケットの内容、ユーザー自身が使う言葉などがあれば、最も価値のある情報になります。

コピーは巧みさではなく、明確さを基準に評価されると考えてください。どれほどすばらしく聞こえても、スマートフォンを使う余裕のないユーザーが 2 秒で理解できない表現は、書き直します。

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