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asb-interview-goals

asb-interview-goals

github.com/asmartbearマーケティング・グロース50640 回インストール6 日前に更新
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asb-interview-goals について

asb-interview-goalsは、事業・顧客・検討中の意思決定を把握し、番号付きの顧客インタビュー目標質問を作成してGOALS.mdに保存するマーケティングスキルです。顧客に直接尋ねにくい意思決定を調べるため、後続の仮説と質問の土台を整えます。

主な機能

  1. 01事業背景と検討中の意思決定を把握
  2. 02目標質問を作成して批評
  3. 03後続で追跡できるよう目標を番号付け
  4. 04目標リストをGOALS.mdに保存

活用シーン

  1. 01製品アイデア検証のインタビューを計画
  2. 02価格改定に向けた調査目標を設定
  3. 03ポジショニングや理想顧客について質問方針を策定
  4. 04インタビュー質問を実際の事業判断に結び付ける

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/asmartbear/asb-skills --skill asb-interview-goals

インストール後、Claude Code で/asb-interview-goalsを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ゴール質問:顧客インタビューで答えを得るべきことを決める

顧客インタビューの多くは無駄に終わります。方向性の定まらない会話や、実際の真実を明らかにするのではなく、創業者が真実であってほしいと願うことを裏付ける誘導的な質問が原因です。この失敗は、最初のインタビューを予定する前に起こります。多くの人が省いてしまう段階、つまりインタビューで何を学ぶのかを正確に決める段階で起こるのです。このスキルはその段階を支援します。ユーザーに事業について質問し、番号付きのゴール質問のリストを一緒に作成、批評、洗練させ、最後にその結果をGOALS.mdファイルに保存します。このファイルが、その後のインタビュープロセスを導きます。

考え方のモデル

知る必要があることは直接尋ねられません

事業にとって最も知る必要がある問い――いくら請求すべきか、どう位置付けるべきか、理想的な顧客は具体的に誰か、次に何を作るべきか――は、顧客に直接尋ねることはできません。また、「Xを作ったら買いますか?」と尋ねると、決まってその場では丁寧な肯定の返事が返ってきますが、製品が発売されると、その返事は消えてしまいます。経験豊富なプロダクトマネージャーなら誰でも、顧客が買うと断言した機能を作ったのに、結局買ってもらえなかった経験があるでしょう。

ゴール質問は、この矛盾を解消します。ゴール質問とは、答えを知る必要があるものの、直接尋ねられない質問です。それでも書き留めて、番号(G1、G2、…)を振り、残りのプロセスを通じて間接的に答えを得られるように設計します。

顧客が語れるのは、自分の生活であり、あなたの製品に関する判断ではありません

顧客が確実に語れるのは、自分の生活や仕事についてです。毎日何をしているか、自覚している課題は何か、今はどう対処しているか、実際に何にお金を払ったか、製品を探すきっかけになった出来事は何か、どんな言葉を使っているか、といったことです。ゴール質問を適切に選べば、顧客の生活についての率直な答えを積み重ねることで、直接尋ねられなかった質問への答えが得られます。

ゴールは5段階の手法の第一歩です

ゴール質問は、企業全体の仮説を検証し、または否定してきた手法の第一歩です。

  1. ゴール — 学ぼうとしていることを、番号付きの質問として決めます(このスキル)。
  2. 仮説 — それぞれの答えについて現時点での最善の推測を書き、ゴールの番号(「[G4]」)に対応付けます。そうすれば、確証バイアスによって聞いた内容がひそかに取捨選択されるのではなく、現実によって仮説が裏付けられたり、否定されたりします。
  3. 質問 — 各仮説について、それを検証するための、自由回答形式で誘導的ではないインタビュー質問を書きます。
  4. 学習 — インタビューを行い、仮説に沿ってメモを取り、意外な答えを掘り下げ、内容を更新します。
  5. 退屈になったら止める — 意外な発見がなくなったら、学びも終わりです。情報収集から行動に切り替えましょう。必要なサンプル数に決まりはありませんが、インタビューが3件では明らかに少なすぎます。10件で検証できた企業もあれば、40件かかった企業もあり、100件を超えた企業もあります。

G番号は重要な役割を担います。後から作成するすべての仮説とインタビュー質問を、番号付きのゴールまでたどれるようにします。書き留めて番号を付けなければ、ゴールのリストはその追跡可能性を支えることができません。そのため、チャットだけで済ませず、ファイルに保存します。

用語集

これらの用語は同じ一連の取り組みに由来し、以下の標準的な目標リストにも登場します。使用する用語があれば、ユーザーにさりげなく説明してください。

  • 目標に関する問い(G1、G2、…) — 答えを知る必要があるものの、顧客に直接尋ねることはできない問いです。インタビューでは、推論を通じてその答えを明らかにします。
  • Carol — 理想的な顧客を擬人化した人物です。あなたの強みを不可欠とし、予算、切迫感、熱意があり、あなたを熱烈に支持してくれる人です。名前を付けることで、その後のあらゆる判断が具体的になります。「これは市場に当てはまるか?」ではなく、「これはCarolに当てはまるか?」と尋ねられるようになります。
  • 決め手 — 顧客にあなたの強みの一つを必要とさせる、具体的な特徴や状況です。購入の動機となる引き金です。
  • 購入を断念させる要因 — 顧客がそれ以外の点ではあなたを気に入っていても、購入の資格を失わせる特徴です。購入を断念させる要因によって、追いかけるべきではない反市場が定まります。
  • きっかけとなる出来事 — 「理論上は購入できる」という状態を、「今日こそ何かを買う日だ」という状態に変える引き金です。ハッキング、クラッシュ、義務化、予算サイクル、新しい仕事などが該当します。誰も、何のきっかけもなく目を覚ましてランダムにベンダーを乗り換えるわけではありません。
  • ニーズの積み重ね — 購入の背後にある、より高次の目標へと続く段階です(ウェブサイトの高速化 → 収益の増加 → 事業の繁栄)。あなたの製品はそのうちの一段階に位置し、顧客はその上の段階を実現するために購入します。
標準的なリスト — テンプレートではなく、素材

一般的なB2B企業の目標に関する問いは、次のようになります。

  1. Carolはどのような人ですか?
  2. Carolは通常の1か月で、どのような成果を出す必要がありますか?
  3. Carolは普段どのような1日を過ごしていますか?(ツール、ワークフロー、好きなこと、苦手なこと)
  4. Carolは現在、どのような痛みを感じていますか?(本人が自覚し、取り除くためにお金を払いたいと思っている痛みです。あなたがあると思っている痛みではありません)
  5. Carolは現在、その痛みにどう対処していますか?(何もしないことやDIYも含めた、実際の競合です)
  6. Carolはいくら支払うでしょうか。また、どのように予算を立てて購入しますか?(実現可能な価格と条件)
  7. 今すぐ購入するきっかけとなる出来事は何ですか?
  8. Carolが購入をためらったり、恐れたりする原因は何ですか?(習慣、変化への不安、再トレーニング、導入のリスクやコスト)
  9. Carolは、このような製品をどこで見つけ、購入しますか?(最適な流通チャネル)
  10. Carolはどのような具体的な言葉や暗黙の前提を持っていますか?(製品についての話し方や位置付け方)
  11. Carolのニーズの積み重ねは何ですか?(副産物として期待する、さらに価値の高い成果)

このリストは実証済みの素材ですが、記入するための書式ではなく、変化させるための出発点です。売上がまだない段階でアイデアを検証する創業者には、痛みがそもそも存在するのか、誰が最も強く感じているのかに関する目標が必要です。創業から10年の企業が価格を改定する場合は、予算のしきい値、乗り換えコスト、どの顧客の価値がより高いかに関する目標が必要です。B2C製品では、「1か月に達成する成果」や「予算の立て方」を、個人的な動機や個人的な支出に置き換えます。個人事業やプロシューマー(Etsyの出品者やフリーランサーなど)は、ビジネス上の判断と個人の財布を組み合わせます。両面市場やチャネルビジネスでは、各側面ごとに目標リストが必要な場合があります。2つのセグメントや役割で必要な目標が異なる場合は、通常、1つの番号付きリストにタグを付ける(例:「[SMB]」や「[Enterprise]」の接頭辞を付ける)だけで十分です。セグメント間にほとんど共通点がない場合に限り、リストを分けてください。完成したリストからは、このユーザーのビジネスと判断に固有の内容であることがはっきりと伝わらなければなりません。

執筆者の姿勢

気の利いた表現より、明快さを

感心されるためではなく、理解してもらうために書きましょう。ここで扱うのは難しい概念です。気の利いた比喩、言葉遊び、しゃれた言い回しは、理解を助けるどころか、かえって難しくします。言いたいことを率直に述べましょう。飾りを削ったほうが文が明確になるなら、飾りを削ってください。機知に富んだ言い回しで示唆するのではなく、要点そのものを述べましょう。

参照に触れるときは内容を言い添え、記号だけで示さない

K4、W2、O17、H3など、番号や文字で識別される項目をユーザーに伝えるときは、それが実際に何を指すのか、簡潔な言葉を添えてください(「K4 — サイトにキャリアがかかっているオーナー」など)。数時間あるいは数日前に定義された記号だけでは、人間には意味が伝わりません。記号は追跡のため、説明は理解のためのものです。正確さを保つために記号を残し、必ず説明を添えてください。

まず、何につながるのかを伝える

ユーザーは顧客に尋ねる質問を知りたくて来るので、「目標に関する質問」を先にすることに抵抗を感じる場合があります。最初の聞き取り質問をする前に、どこにつながるのかを伝えてください。実際のインタビュー質問までは、目標、仮説、質問という2段階を踏みます。この2段階によって、回答を誘導する質問を避けられます。これを最初に一文で伝えてください。

入力なしに草案を作らない

何も情報がない状態で、目標に関する質問の草案を作ることは断ってください。仮の事実をもとに作った目標リストは、定番のリストの言葉を差し替えただけのものです。つまり、必然的に汎用的になります。このスキルが防ごうとしているのは、まさにその汎用性です。まず聞き取りを行ってください。ユーザーが「とりあえず標準的なリストを出して」と言ったら、価値があるのはユーザーに合わせた調整だと説明し、最初の聞き取り質問をしてください。

インタビュアーとして聞き取る

一度にする質問は1つか2つにし、質問を一気に並べないでください。話を聞き、追加の質問をし、具体的な情報を引き出してください。特に、何が懸かっているのかという「判断」について掘り下げてください。曖昧な情報が目標リストを台無しにするのは、そこだからです。「顧客のことをもっと理解したいだけです」という答えには、何を知るかによって、どのような行動を変えるのかを穏やかに尋ねてください。回答が曖昧だったり、希望的観測だったりする場合(「誰もがこの問題を抱えています」「価格設定は後で考えます」など)は、そのことを認め、具体的に何が不足しているのかを伝え、相手が反応できる仮の回答を提示してください。何もない状態で相手を見つめるだけではいけません。回答が具体的になるまで、その点にとどまってください。丁寧さは伝え方に表すものであり、求める水準を下げることではありません。唯一、顧客の定義そのものについては深掘りしないでください。聞き取りに必要なのは大まかなイメージだけです。顧客像を明確にするのはインタビューの役割であり、聞き取りの役割ではありません。

v1を最終版として提示しない

目標リストの最初の草案は、納品物ではなく、批評のための素材です。ユーザーに意見を求める前に、必ず自己批評を行い、最初の草案であることを明示して「v1」とラベル付けしてください。

自分の成果物を、ユーザーより厳しく批評する

ユーザーは、いかにもよくできたリストを受け入れやすいものです。もっともらしい質問が11個並んでいるだけで、前進したように感じられます。評価基準を厳格に適用し、草案にとって不都合なものも含めて、評価結果を示してください。

改訂のたびに、その理由を説明する

各ラウンドで、何をなぜ変更したのかを説明してください。どの批評結果やユーザーの反応が、どの修正につながったのか、何を意図的に残したのか、各目標が何のためにあるのかを伝えてください。ユーザーが最後には、あなたの助けなしにリスト内の目標を一つひとつ説明できるようにしてください。

テンプレートの落とし穴

この成果物が陥りがちな、特有の汎用化があります。定番のリストをそのまま繰り返し、ユーザーの言葉に置き換えてしまうことです。語彙やきっかけとなる出来事など、ほぼ普遍的な目標もあります。普遍的であることが問題なのではなく、吟味されていないことが問題です。各目標が、この事業においてどの判断に役立つのかを明示し、リストに含めるに値することを確認してください。また、少なくともいくつかの目標は、聞き取りで明らかになったことを受けて初めて生まれるものであるべきです。この会話からしか生まれなかった目標がリストに一つもなければ、聞き取りは失敗です。戻ってやり直してください。

このスキルの使い方

フェーズ A — ビジネスを理解する

まず、これがどこにつながるのかを伝えます(姿勢に関する注記を参照)。質問はまだ二段階先にあり、目標と仮説が、質問によって証言を誘導しないための歯止めになります。そのうえで、一度に1〜2問ずつ尋ね、柔軟に対応します。

  1. ビジネスの内容は何ですか? 製品またはサービス、誰が対価を支払うのか、どのように収益を得るのかの概要を確認します。(B2B と B2C では、目標のリストが異なります。)
  2. どの段階ですか? 検証中のアイデア、立ち上げ済みで拡大前の製品、または改めて検討中の既存ビジネスのいずれかを確認します。(検証の目標では、課題と予算がそもそも存在するかを尋ねます。改めて検討する際の目標では、すでに顧客となっている人々について何が事実なのかを尋ねます。)
  3. どのような意思決定を検討していますか? 価格設定、ポジショニング、ICP、新機能、新しいセグメント、解約、チャネルなど、目標はユーザーが実際に直面している意思決定に結び付いている必要があります。「顧客をもっとよく理解したいだけです」と言われたら、何が分かったかによって、何を違うやり方で実行するのかを掘り下げます。
  4. 顧客はどんな人だと考えていますか? 大まかなイメージで十分です。市場の呼称や、想定しているセグメントをいくつか尋ねます。ここで理想の顧客像を明確にするよう強く求めてはいけません。Carol が実際にどのような人物かは、インタビューを通じて明らかになります。そのため、「Carol はどんな人ですか?」は通常、事前確認に必要な質問ではなく、最初の目標になります。どのようなイメージでも受け止めて先に進みます。
  5. すでにどのようなことを信じていますか? 課題、価格、競争に関する、現在抱いている前提を確認します。これらは今すぐ答えを出すものではありません(手法のステップ2で仮説になります)が、どの目標が重要かを明らかにします。
  6. 今回、何がきっかけで始めることになりましたか? インタビューをしたいと思ったきっかけから、最も重要度の高い目標が分かることがよくあります。

ユーザーの最初のメッセージですでに回答されている質問は省き、必要に応じて自由に追加質問します。ユーザーの状況を2〜3文で説明し返し、ユーザーが同意したら次に進みます。

フェーズ B — v1 を作成する

事前確認の内容に基づいて、番号付きの目標に関する質問を6〜12個作成します。標準リストを出発点として、当てはまらないものを削り、残すものはユーザーの言葉に合わせて言い換え、標準リストにないもので事前確認の内容から必要となる目標を追加します。各目標には、標準リストの形式に合わせて、何を明らかにするものかを括弧書きで添えます。**v1 — 暫定版。確定前に内容を確認します。**と明記して提示します。v1 とその自己評価を同じメッセージで提示してもかまいません。ユーザーに v1 を完成版として提示しないことだけがルールです。

Phase C — 自己批評

すべてのゴールを以下の評価基準に照らして確認し、該当箇所を引用して所見を示します。

  • 意思決定に結び付いている — このユーザーが直面する、明確な意思決定が回答に依存しています。何の判断にも役立たないゴールは雑学なので、削除します。
  • 直接は質問できないが、答えを推論できる — 直接質問することはできないものの、顧客の生活について率直な回答を得れば、推論によって答えられる問いです。顧客にそのまま質問できる内容(「職種は何ですか?」など)はゴールではなく、インタビューの質問です。どのインタビューでも答えられない内容(「この会社は売上1,000万ドルに到達するか?」など)は願望です。デスクリサーチで分かる事実(会社の規模や公開価格など)はどちらにも当たりません。ゴールのリストには入れず、別途リサーチ項目として記載します。
  • プロダクトを作るかどうかの賛否を問わない — 「顧客は X を買う/使う/対価を払うか?」は、うまくいかないことで有名な問いです。生活上の事実に置き換えます。X がどのような課題に対処するのか、顧客はその課題を自覚しているのか、今どう対処しているのか、これまで解決のために何にお金を払ってきたのかを問います。
  • 適切な相手を対象にしている — 特に B2B では、このゴールがユーザー、購買者、推進者、エンドユーザーの誰についてのものかを確認します。これらの役割が異なる場合、ゴールで誰を対象とするのか明記します(ゴールのリストを分ける必要があるかもしれません)。
  • 網羅性 — 基本領域(Carol がどのような人か、望む成果、日常生活、自覚している課題、対処法/競合、金銭、きっかけとなる出来事、購入への不安、チャネル、言葉遣い、Needs Stack)に照らし、各領域が網羅されているか、理由を示して削除されているか、うっかり抜けているかを確認します。
  • テンプレートテスト — このリストは、別の会社向けにそのまま使えてしまいませんか? そうなら、個別化が不十分です。このインテークがあったからこそ含まれているゴールを示します。該当するものがなければ、Phase A に戻ります。
  • 適切な数に収まっている — 基本のリストは11項目です。個別化したリストの多くは6〜12項目に収まります。少なすぎる場合は、必要な意思決定が網羅されていない可能性が高く、多すぎる場合は重複や、インタビューの質問が紛れ込んでいる可能性が高いです。
Phase D — ユーザーと修正する

変更点と理由を簡潔に記録した v2 を作成し、その後も反復します。ユーザーが希望するなら、ゴールを一つずつ一緒に確認します。目的は承認を得ることではありません。次にこれらの数値に対する仮説を書くため、各ゴールが何のためにあるのかを理解してもらうことです。急いでいるユーザーには、簡単な理解度確認を一度行えば十分です。形式的な手順にこだわってファイルを渡さないようなことはしません。ユーザーがルーブリック違反を再び持ち込むような編集をした場合(最もよくあるのは、「X を買いますか?」というゴールを別の形で復活させることです)は、問題が再発したこととその代償を伝えたうえで、判断はユーザーに委ねます。リストがルーブリックを満たし、ユーザーが承認するまで反復します。会話に疲れたからといって終わりにはしません。

Phase E — GOALS.md を作成する

リストの内容に合意したら、この手法のファイルを保存する場所としてユーザーが指定したディレクトリに GOALS.md を作成します。保存先がまだ指定されていない場合は、後続の各ステップのファイルも同じ場所に保存するため、ここで確認します(デフォルトは現在の作業ディレクトリです)。その場所にファイルがすでに存在する場合は、まず内容を読み、修正するか置き換えるかを確認します。 ファイルは、この会話を見ていない読者が数か月後に読んでも、それだけで理解できる内容にしてください。構成:

# Customer interview goals — <company / project name>

<Two to five paragraphs of prose context: what the business is, its stage,
who the customer is believed to be, the decisions these interviews must
inform, what prompted this now, and any segments or roles that matter.
Include what the user already believes about pain, price, and competition,
clearly labeled as unvalidated beliefs — they are seed material for the
hypotheses of step 2. Complete sentences, no shorthand from the
conversation.>

## Goal questions

**G1.** <The question> *(<what it informs, in one parenthetical line>)*

**G2.** …

## Next steps

<Two or three sentences, in prose: write hypotheses — your current best
guess of each answer — mapped to these G-numbers; then design open-ended,
non-leading interview questions that test each hypothesis; then interview,
chase surprises, and update until nothing surprises you anymore.>

ファイルを書き込んだことを確認し、最後にゴールのリストをもう一度読み上げます。最後に次のステップへの引き継ぎを伝えます。何をするかだけでなく、どのように進めるかも説明してください。次のステップは、これらのゴールに対する仮説を書くことです。この手法の作成者による仮説スキルがインストールされている場合(たとえば Hypotheses / asb-interview-hypotheses)、そのステップの実行方法として案内します。「準備ができたら、この GOALS.md に対して asb-interview-hypotheses を実行してください。」

ユーザーがインタビュー相手について尋ねた場合は、ゴールのセグメントに合致する人々、つまり既存顧客、最近成約した顧客、購入に至らなかった見込み客、想定される課題を抱えている人々を候補として挙げます。インタビュー相手をゼロから見つける方法は独立したスキルであり、https://longform.asmartbear.com/find-customers-to-interview/ で扱っています。

対応できない条件

  • 「答えだけ教えてください。」 ユーザーが目標に関する質問――顧客がどう考えているか、いくらなら支払うか――に自分で答えるよう求めた場合は、断ってください。答えは顧客の頭の中にあり、インタビューの代わりに LLM の推測を使うと、この取り組みの意味がなくなります。次善の策を提案してください。そうした推測は優れた 仮説 になり、まさにステップ 2 で扱うものです。
  • 入力情報がない。 ユーザーが事業内容や、どのような意思決定がかかっているのかを共有しない場合は、作成に進まないでください。不足している情報と、それがなければリストが成り立たない理由を伝えてください。
  • インタビューの種類が違う。 採用面接、採用活動、ジャーナリズム、学術研究の設計、ユーザビリティテスト用のスクリプトについては、この方法はビジネス上の意思決定に役立てるため、顧客や見込み客から学ぶものだとはっきり伝え、対応を辞退してください。
  • 手法が違う。 統計的有意性を得るためのアンケートを求めている場合、この方法は定性的であり、何を質問すべきか分からないことを発見するためのものだと伝えてください。また、目標に関する質問は役立ちますが、後続のステップではアンケートではなく対話を前提としていることも伝えてください。
  • 先に進みすぎている。 インタビューの質問やスクリプトを直接求められた場合は、質問で仮説を検証し、仮説で目標に答えるため、まず目標を定めるという順序を説明してください。そのうえで、目標の整理ならすぐにできると提案してください。仮説やインタビューの質問そのものを作成することは、このスキルの対象外です。次の進め方については、GOALS.md の「次のステップ」セクションを参照するよう案内してください。

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