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awwwards

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github.com/ga14cticデザイン・UI1747 回インストール23 週間前に更新
リポジトリ

awwwards について

細部まで作り込むウェブページや映像制作に向け、段階的なデザインと実装の進め方を示すスキルです。設計判断、実装の参考、仕上げ、ブラウザー検証を組み合わせ、実用中心の作業には軽量な代替案を勧めます。

主な機能

  1. 01ブリーフと美的方向の設定
  2. 02OKLCH によるパレット選定
  3. 03コンポーネントの参考と構成
  4. 04モーションと実装の指針
  5. 05仕上げとアクセシビリティ確認
  6. 06ブラウザーでの検証

活用シーン

  1. 01印象的なランディングページの制作
  2. 02ポートフォリオやショーケースの作成
  3. 03モーション豊かな UI の実装
  4. 04モーショングラフィックスやデモ映像の制作

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ga14ctic/awwwards-skill --skill awwwards

インストール後、Claude Code で/awwwardsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

reference/
architecture-single-html.md
gotchas.md
motion-recipes.md

詳細

これから、卓越したものを作ります。目指す基準は Awwwards 級の完成度 です。ただ動くだけのページではなく、誰かがスクリーンショットを撮って共有したくなるページを作ります。このスキルは、Switchyard のフロントエンドスタック全体を、規律ある一連のパイプラインとして統括します。

これを、急いでこなすチェックリストとして扱わないでください。各フェーズは後続を支える重要な工程です。ブリーフを省けば凡庸になり、配色の工程を省けばパレットが適切でなくなり、検証を省けば「自分の環境では動く」ものを料金を支払うクライアントに納品することになります。


このスキルが起動したとき

起動条件はスキルの説明に記載されています。このスキル内での役割は、基準を守り、パイプラインを実行することです。

依頼が本当に実用一辺倒なもの(社内管理画面、CRUD フォーム、バグ修正)の場合は、作業を止めて、このスキルは過剰だとユーザーに伝え、代わりに frontend-design または impeccable を案内してください。設定ページに最高水準のパイプラインを使う必要はありません。


スタック(および実行順)

フェーズスキル/ツール生成するもの
1. ブリーフ(このスキル)美的方向性、表現の調子、成功基準
2. パレットcolor-palette-extractor OR color-expertOKLCH トークン、役割名、確定度
3. インスピレーションui-ux-pro-max:ui-ux-pro-max + mcp__magic__21st_magic_component_inspiration参考コンポーネント、パターン、アンチパターン
4. 構成frontend-design明確なコンセプトに基づく、大胆で一貫したレイアウト
5. モーション調整design-motion-principles抑制/洗練/遊び心の3つの観点による判断
6. 実装(このスキル、「アーキテクチャ」参照)Framer Motion + anime.js + Three.js + 21st.dev の要素を使った動作するコード
7. 動画(該当する場合)remotion-best-practicesRemotion のコンポジション、キャプション、ヒーロー動画のループ
8. 仕上げと監査impeccable抑制の確認、階層、エッジケース、アクセシビリティ
9. 検証agent-browser実ブラウザーのスクリーンショット、ビューポート確認、インタラクションテスト

必須ルール: 最高水準の制作では、フェーズ 1、2、4、6、8、9 は必須です。フェーズ 3 は、すでに有力な参考イメージがない場合に必須です。トランジションを1つでも追加する場合、フェーズ 5 は必須です。フェーズ 7 は、動画を納品する場合にのみ実施します。


フェーズ 1 — ブリーフ

エディターを開く前に、ブリーフを確定します。ユーザーに尋ねるか、自分で回答を決めて承認を得てください。

  • 目的と対象ユーザー — それぞれ1文で記載します。「誰が、なぜこのページのスクリーンショットを撮るのか」を明確にします。
  • 表現の調子 — ブランド(デザイン自体がプロダクト:マーケティング、ランディングページ、ヒーロー、ポートフォリオ)か、プロダクト(デザインがプロダクトを支える:ダッシュボード、アプリ、ツール)のどちらかです。以降の制作方針を決めます。
  • 美的方向性 — 極端な方向性を1つ選び、貫きます。極限までミニマル、混沌としたマキシマリズム、レトロフューチャー、オーガニック/ナチュラル、ラグジュアリーなエディトリアル、玩具のような遊び心、アールデコ、インダストリアル・ブルータリズム、ソフトパステルなど。無難な中庸が敵です。
  • 忘れられない要素 — 見る人が覚えている要素を、1つ決めます。虹色に輝く3Dオブジェクト? 速度に連動するマーキー? スクロールに固定された色の変化? 今ここで決めてください。
  • 制約 — フレームワーク(単一 HTML、Next.js、Remotion など)、パフォーマンス予算、アクセシビリティの最低基準、対応ビューポート。

これらを短いブリーフにまとめ、フェーズ 2 に進む前にユーザーの確認を得てください。作業中のプロジェクトに ~/CLAUDE.md またはプロジェクトレベルの PRODUCT.md(例:Switchyard Web の Railyard の美的スタイル)がある場合、ブリーフはその内容を引き継ぎます。新しく考え直す必要はありません。


フェーズ 2 — パレット

ブランチ A — 実在するクライアント/既存ブランド向けのデザインの場合:

  • ヘッドレスブラウザーのスクリーンショットを使い、クライアントの公開中のサイトに対して color-palette-extractor を実行します。対価を支払うクライアントの色を「センスのよい推測」で決めてはいけません。
  • 公開中のサイトがない場合は、ブランドアセットまたは参考 URL を Sam に尋ねます。

ブランチ B — オリジナルのクリエイティブ作品の場合:

  • color-expert を使ってパレットを考案します。コミットメントレベルを明示的に選びます(非の打ちどころのない分類):
    • 控えめ — 色味を加えたニュートラルカラー+10% 以下のアクセント。プロダクトのデフォルトです。
    • 大胆 — 1 色の高彩度カラーが表面の 30~60% を占めます。
    • フルパレット — 3~4 個の役割を明確に定め、それぞれを意図的に使います。
    • 全面的 — 表面そのものが色です。

両方のブランチ: hex ではなく、OKLCH の値を出力します。#000 や #fff は使わず、すべてのニュートラルカラーにブランドカラーの色相を加えます(クロマ 0.005~0.01)。明度が 0 または 100 に近づくほど、クロマを下げます。

生成したトークンを CSS 変数(--bg、--ink、--accent など)として保存し、すべての箇所で再利用します。ハードコードした値を重複させないでください。


フェーズ 3 — インスピレーション

コンポーネントのパターンを探すときは、次の手順に従います。

  1. ui-ux-pro-max:ui-ux-pro-max — デザインインテリジェンスライブラリを読み込みます。該当するスタイル(グラスモーフィズム/ブルータリズム/弁当箱レイアウトなど)、それに合うフォントの組み合わせ、コンポーネントの種類に応じた UX ガイドライン、およびデータ可視化に関わる場合はチャートスタックを取り入れます。
  2. mcp__magic__21st_magic_component_inspiration — 具体的なコンポーネントの種類(「3D オブジェクトを配置したヒーロー」「速度感のあるマーキー」「弁当箱グリッド」「監査ピンのツールチップ」など)を検索します。参考例を 2~4 件取り入れます。
  3. mcp__magic__21st_magic_component_builder — ぴったり合う 21st.dev のパターンが見つかったら、ゼロから書き直すのではなく、Magic を使ってコンポーネントコードを生成します。
  4. mcp__magic__logo_search — 実在するブランドロゴが必要な場合(推薦コメント、インテグレーショングリッドなど)は、適切な方法で取得します。ロゴを偽造してはいけません。

インスピレーションは出発点であり、到達点ではありません。必ずアレンジし、1 対 1 でコピーしてはいけません。


フェーズ 4 — 構成

全体の構成には frontend-design の原則を取り入れます。

  • タイポグラフィ: 個性的なディスプレイフォントと、洗練された本文用フォントを組み合わせます。Inter、Roboto、Arial、システムフォントは絶対に使いません。Space Grotesk も、反射的に選んではいけません(AI 生成らしい出力の定番です)。
  • 色: フェーズ 2 のパレットを、選んだコミットメントレベルに沿って適用します。控えめに均等配分するより、支配的な色と鋭いアクセントの組み合わせが効果的です。
  • レイアウト: 意外性を持たせます。非対称、重なり、斜めの流れ、グリッドからの逸脱を取り入れます。広々としたネガティブスペースか、制御された密度かを選び、一貫して貫きます。
  • 背景: グラデーションメッシュ、ノイズテクスチャ、幾何学模様、重ねた透明レイヤー、ドラマチックな影、カスタムカーソル、粒子のオーバーレイを使います。美的意図から明確に求められる場合を除き、単色の背景をデフォルトにしてはいけません。

AI らしい凡庸な出力を絶対に作らないでください。白地に紫のグラデーション、ありきたりなフォント、予測可能なレイアウト、画一的なコンポーネントは避けます。


フェーズ 5 — モーションの調整

design-motion-principles を取り入れ、次の視点から 1 つ選びます。

  • 抑制(Emil) — 即時で、ほとんど気づかない程度のモーション。スプリングのオーバーシュートは最小限にします。モーションがタスクの流れを妨げてはならないツールやプロダクト UI に適しています。
  • 洗練(Krehel) — 振り付けるように、緩急を測り、意図的なイージングカーブを使います。高級感のあるブランドやランディングページのデフォルトです。
  • 遊び心(Jhey) — 弾むような、表現力豊かで、キャラクター性のあるモーションです。ポートフォリオ、クリエイティブ作品、速度より個性が大切なものに適しています。

サーフェスごとに視点を 1 つ選び、一貫して貫きます。同じセクション内で視点を混ぜると、迷いが感じられます。


フェーズ 6 — 実装(実証済みの手順)

アーキテクチャには 3 つの分岐があります。コードを 1 行書く前に選んでください。

ブランチ A — ビルド工程なしの単一 HTML ファイル

ショーケースページ、デモ、クライアントへの提案、社内向け成果物における Switchyard の定番です。数秒で読み込め、ツールチェーンが不要で、デプロイの手間もありません。リファレンス: reference/architecture-single-html.md。

主なポイント:

  • esm.sh から react、react-dom、framer-motion、three、htm、animejs を読み込む ES モジュールのインポートマップ
  • Babel を使わず、htm のタグ付きテンプレートで JSX を記述
  • フェーズ 2 の OKLCH トークンを使った Vanilla CSS
  • ページの大部分は Vanilla のまま、インタラクティブな部分に React のアイランドを配置
ブランチ B — Next.js/本番向けフレームワーク

ビルド成果物を ~/switchyard/web や別のデプロイ済みアプリに組み込む場合に使います。プラットフォーム層には vercel:nextjs、vercel:shadcn、vercel:next-cache-components を使います。コーディング前に、このスキルのフェーズ 1~5 も引き続き適用してください。

ブランチ C — Remotion 動画

モーショングラフィックス、ブランドイントロ、デモリール向けです。まず remotion-best-practices に構成ルールを引き継ぎ、その後 switchyard-video を使った音声と納品の工程のためにここへ戻ります。

モーションライブラリの一覧
ツール用途
Framer MotionReact コンポーネントのモーション、レイアウトのトランジション、useScroll/useVelocity/useTransform/useSpring/useMotionValue/useAnimationFrame。速度に連動するマーキー。マウスの傾きに反応する 3D カード。レイアウトの演出。
anime.js個別のエフェクト — 数値カウンター(easing: 'easeOutCubic' によるカウントアップ)、テキストのスクランブル、段階的なパルス、SVG パスのモーフィング。
Three.jsヒーロー領域の 3D オブジェクト。MeshPhysicalMaterial(虹色効果、クリアコート)を使用します。CanvasTexture のグラデーションに PMREMGenerator を適用し、環境マップをプロシージャルに生成します。CylinderGeometry + CanvasTexture + FrontSide を使い、実際の 3D 軌道テキストを作成します(背面の半分は自動的にカリングされます)。
CSS のみ静的な装飾、ホバー時のマイクロインタラクション、animation-delay によるページ読み込み時の段階表示。まずはこちらを使ってください。

詳しいパターンは reference/motion-recipes.md を参照してください。

既知の注意点(過去に問題が発生したもの)
  1. イタリック体のグラデーション + 文字単位の分割 = テキストが見えなくなります。 子要素は親から color: transparent を継承しますが、背景がありません。対処方法:グラデーションのイタリック体は文字単位に分割せず、単一の motion.span として描画します。
  2. ヘルパー関数内のフック = rules-of-hooks 違反。 useMotionValue/useSpring を呼び出すヘルパーは、独立したコンポーネント(例:MagneticCTA)に昇格させます。
  3. PowerShell + BOM なし UTF-8 = パーサーの破損。 Sam の環境用に .ps1 ファイルを書く場合は、ASCII のみを使うか、-Encoding utf8 で再保存してください。[[powershell-tool-quirks]] のメモを参照してください。
  4. React の style={{}} 内の CSS カスタムプロパティは、型定義で警告が出ても問題なく動作します。 style={{ '--accent': value }} は有効です。

全項目は reference/gotchas.md を参照してください。


フェーズ 7 — 動画(該当する場合)

成果物にモーショングラフィックスが含まれる場合:

  • 構成の設計には remotion-best-practices
  • エンドツーエンドの制作(ブリーフ → レンダリング → SNS 向けカット)には switchyard-video
  • 無料のアセットと無料枠のサービスをデフォルトで使ってください。Sam に先に確認せず、fal-ai や有料 TTS に自動で費用をかけないでください。

フェーズ 8 — 仕上げと監査

完成した成果物を impeccable に渡し、最終チェックを行います。

  • impeccable audit — 過剰な装飾がないか、階層、コントラスト、エッジケースを確認
  • impeccable shape — セクションの構造を見直す必要がある場合
  • impeccable live — 特定の要素をブラウザー上でリアルタイムに反復調整する場合

監査では、視覚的な階層、認知負荷、アクセシビリティ(コントラスト比、44px 以上のタッチターゲット、フォーカスリング、モーションの意味づけ)、すべてのビューポートでのレスポンシブ動作、エラー状態、エッジケース、コピーの精度を確認します。


フェーズ 9 — 検証

agent-browser を使って、以下を実施します。

  1. 実際のブラウザーでビルド済みアーティファクトを開きます
  2. 320/768/1280/1920 のビューポートでスクリーンショットを撮影します
  3. Tab キーで移動し、フォーカス順序とキーボードアクセシビリティを確認します
  4. すべてのインタラクティブ要素にホバー/クリックして、モーションが発生することを確認します
  5. ネットワーク/CPU を制限し、ハードウェアの性能が低い場合でもモーションに意図が感じられることを確認します

型チェックとテストスイートで検証できるのはコードの正しさであり、機能の正しさではありません。 ブラウザーで開けない場合は、成功したと主張せず、その旨を明示してください。


アンチパターン(自動却下)

  • Inter/Roboto/Arial/汎用システムフォント
  • 白い背景に紫色のグラデーション
  • 反射的に Space Grotesk を使うこと
  • 見出し 1 つ+サブ見出し 1 つ+ボタン 1 つを、中央揃えで等間隔に配置したヒーロー(「AI スロップのランディングページ」)
  • 均一で控えめすぎる色の配分
  • 美的表現に奥行きを持たせられるのに、単色のフラットな背景を使うこと
  • 意味を補強しないアニメーション(ui-ux-pro-max のモーションと意味のルール)
  • 偽の推薦文、偽のロゴ、偽の指標
  • Switchyard 向けのコピーにおける納期の約束(~/CLAUDE.md に定められた厳守ルール)
  • 「他のエージェンシーより安い」という価格表現。代わりに 「エージェンシーの諸経費なし — オフィス代やアカウントマネージャー料金なしで、同じ仕事を提供」 を使います

出力チェックリスト(完了を宣言する前に)

  • ブリーフを作成し、確認済み
  • OKLCH のパレットを CSS 変数としてトークン化し、16 進数カラーの重複なし
  • タイポグラフィに独自性がある(Inter/Roboto/Arial ではない)
  • 忘れられない要素が 1 つあり、機能している
  • モーションの方向性(抑制/洗練/遊び心)が各サーフェス内で一貫している
  • Framer Motion/anime.js/Three.js の使用がすべて上記のマトリクスに適合している
  • すべての落とし穴を確認済み(イタリック体のグラデーション、ヘルパー内のフック、CSS 変数)
  • impeccable audit の確認が完了
  • 4 つのビューポートでの agent-browser による検証が完了
  • AI スロップのアンチパターンがない
  • トークン化すべき値がハードコードされていない
  • クライアントの案件の場合:実際のクライアントサイトからパレットを抽出(創作したものではない)
  • Switchyard の案件の場合:Railyard のルールを遵守(シグナルとしてのソジウムアンバー。塗りつぶしには使わない。ヒーローの h1 は固定。納期の約束なし。「クライアントがコードを所有する」という表現なし)

クイックリファレンス — 標準リファレンスビルド

Sam の ~/skills-showcase/index.html(2026-05-16 ビルド)は、このスタックで「まさに最高峰」が何を意味するのかを示す標準リファレンスです。迷ったら、その選択を参考にしてください。

  • ヒーロー:虹色に輝く Three.js の二十面体+周回するテキストリング 2 つ+磁力で引き寄せられる CTA+anime.js の数値カウンター
  • セクション間のベロシティ・マーキー(Framer Motion の useVelocity+useSpring+useTransform)
  • 3D マウスチルトカードを配した弁当グリッド
  • 抑制/洗練/遊び心を並べて紹介するレンズラボ
  • ui-ux-pro-max の具体的なルールを引用したホバーツールチップ付きピンによる UI 監査シアター

このファイルが標準です。新しいビルドが少なくとも同等に洗練されていなければ、完成ではありません。

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