awwwards-ui-skills について
AI エージェントがライトモードの Awwwards 風インターフェースを作る際の設計ガイドラインです。視覚トークンに加え、レイアウト、アクセシビリティ、操作、パフォーマンスの規則を定めています。
主な機能
- 01色とタイポグラフィのトークン
- 024px 間隔グリッドと角丸スケール
- 03レイアウトとセーフエリアの規則
- 04アクセシビリティと操作要件
- 05アニメーションと性能の制約
活用シーン
- 01ライトモード画面の構築
- 02Awwwards 風デザインシステムの作成
- 03画面のアクセシビリティと操作の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill awwwards-ui-skillsインストール後、Claude Code で/awwwards-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Awwwards UI スキル
AI エージェントで Awwwards 風のインターフェースを構築するための、推奨事項を含む制約です。
適用するタイミング
以下の場合に、このガイドラインを参照してください。
- ライトモードのインターフェースを構築するとき
- Awwwards にインスパイアされたデザインシステムを作成するとき
- Inter フォントと 4px グリッドを使って UI を実装するとき
色
- プライマリサーフェスにはライトカラーの背景を使用することを推奨します
- ページの背景(
surface-base)には#E4E4E4を使用する必要があります - カラーパレットを減らすことを推奨します(現在は 15 色が検出されています)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保つ必要があります
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #E4E4E4 | rgb(228,228,228) | ページの背景 |
surface-raised | #2F2E30 | rgb(47,46,48) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #191919 | rgb(25,25,25) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #565656 | rgb(86,86,86) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #939393 | rgb(147,147,147) | セカンダリテキスト、控えめなテキスト |
text-tertiary | #B5B5B5 | rgb(181,181,181) | 補足テキスト |
border-default | #3A3A3A | rgb(58,58,58) | 控えめな境界線、区切り線 |
タイポグラフィ
- プライマリフォントファミリーには
Interを使用する必要があります - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することを推奨します
- プライマリ見出しには
127px/700を使用する必要があります - 本文テキストには
16px/500を使用する必要があります - フォントウェイトを減らすことを推奨します(現在は 5 種類が検出されています)
- 見出しには
text-balance、本文テキストにはtext-prettyを使用する必要があります - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に依頼されない限り、文字間隔を変更してはいけません
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 127px | 700 | #1C1C1C | 1 |
text-28px | Inter | 28px | 700 | #ECEEE4 | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 500 | #3C3C3C | 1 |
text-17px | Inter | 17px | semi_bold | #3D3D3D | 1 |
body | Inter | 16px | 500 | #B5B5B5 | 1 |
body-secondary | Inter | 16px | 500 | #B0B3A3 | 1 |
body-secondary | Inter | 15px | 400 | #4A4A4A | 1 |
body-secondary | Inter | 15px | 400 | #4D4D4D | 1 |
body-secondary | Inter | 15px | 400 | #646464 | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #5C5C5C | 2 |
タイポグラフィの参考情報
フォントファミリー:
Inter(31 回使用)
フォントサイズ: 7px、8px、9px、10px、11px、12px、14px、15px、16px、17px、18px、28px、127px
間隔
- 間隔には 4px グリッドを使用する必要があります
- 次のスケールから間隔を選ぶことを推奨します:1px、2px、3px、4px、5px、6px、8px
- 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用することを推奨します
- 任意の間隔値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
- コンテナ内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 角丸には次のスケールを使用する必要があります:2px、3px、4px、6px、7px、8px、9px
- 境界線の幅は一貫して 1px にする必要があります
- デフォルトの角丸には 7px を使用することを推奨します
- 任意の角丸値を使用してはいけません(デザインスケールを使用してください)
- 要素を区切るために、控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸の参考情報
スケール: 2px、3px、4px、6px、7px、8px、9px
レイアウト
- 基準ビューポート幅を 1920px として設計する必要があります
- 次の一貫した要素幅を使用することを推奨します:91px、58px、32px、42px、88px
- 明確な階層を持つ、テキスト中心のレイアウトを保つことを推奨します
h-screenを使用してはいけません。ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では
safe-area-insetを考慮する必要があります - 正方形の要素には、
w-*とh-*の代わりにsize-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:629px
- メインコンテンツ:幅:1601px、高さ:632px
コンポーネント
- 入力フィールドの高さは
0pxにする必要があります
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴースト | 透明 | #565656 | なし | - | - |
入力
- 高さ:
0px
インタラクティブ状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#5E6AD2)の2pxアウトラインを使用する必要があります 2pxの outline-offset を使用する必要があります- フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー時
- ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#2F2E30を使用します - リスト項目:背景に
#2F2E30を使用します
無効状態
- MUST
opacity: 0.5を使用します - MUST
cursor: not-allowedを使用します
インタラクション
- 破壊的または取り消しできない操作には、MUST
AlertDialogを使用します - 読み込み状態には、SHOULD 構造的なスケルトンを使用します
- エラーは、操作が行われる場所の近くにMUST表示します
input要素やtextarea要素への貼り付けをNEVERブロックします- アイコンのみのボタンには、MUST
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されない限り、NEVERアニメーションを追加します
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをMUSTアニメーションします - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)はNEVERアニメーションします - 入場アニメーションには、SHOULD
ease-outを使用します - インタラクションのフィードバックは、NEVER
200msを超えないようにします prefers-reduced-motionをSHOULD尊重します
パフォーマンス
- 大きな
blur()やbackdrop-filterのサーフェスはNEVERアニメーションします - アニメーションが実行中でない限り、NEVER
will-changeを適用します - レンダリングロジックで表現できる処理には、NEVER
useEffectを使用します
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