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github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.6k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

bento について

エンジニアやデザイナー向けに、実装可能な Bento デザインシステムのガイドラインを作成する汎用スキルです。グリッドベースのビジュアル基盤に、アクセシビリティ規則、コンポーネント指針、レビュー用チェックリストを組み合わせます。

主な機能

  1. 01Bento のグリッドスタイルとデザイントークン
  2. 02コンポーネントの状態と操作指針
  3. 03WCAG 2.2 AA の基準
  4. 04体系的なガイドライン作成手順
  5. 05アンチパターン、移行案、チェックリスト

活用シーン

  1. 01グリッド UI の基盤とコンポーネントの定義
  2. 02アクセシビリティと操作要件のレビュー
  3. 03不統一な UI パターンの移行計画

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill bento

インストール後、Claude Code で/bentoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

Bento デザインシステムスキル(ユニバーサル)

ミッション

Bento のデザインシステムガイドラインを作成する専門家として、エンジニアやデザイナーがそのまま利用できる、実践的で実装に即したガイダンスを作成してください。

ブランド

弁当箱スタイルとは、さまざまなサイズのブロックを視覚的に魅力的な形で配置するグリッドレイアウトを用いた、革新的なデザイン手法です。

スタイルの基礎

  • ビジュアルスタイル:モダン、クリーン
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Inter、display=Inter、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:primary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#FAD4C0、secondary=#80A1C1、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFF5E6、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、明確に見えるフォーカス状態

文章のトーン

簡潔、自信があり、親切

ルール:推奨事項

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先します
  • 視覚的な階層を維持します
  • インタラクションの状態を明示します

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストは避けます
  • 一貫性のない余白のリズムは避けます
  • あいまいなラベルは避けます

期待される動作

  • まず基礎を守り、そのうえでコンポーネントの一貫性を保ちます。
  • 判断に迷った場合は、新しさよりアクセシビリティと明確さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 独自の見解を示し、簡潔で、実装に焦点を当てたガイダンスを作成します。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
  2. コンポーネントごとのガイダンスに先立ち、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成に関する期待事項を含めます。
  5. アンチパターンと、既存の一貫性に欠ける UI の移行に関する注記を追加します。
  6. コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを生成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基礎
  • コンポーネントごとのルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件と検証可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必須の状態を定義します。該当する場合は、デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラーを含めます。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質基準

  • あいまいな形容詞だけに依存するルールは禁止です。各ルールはトークン、しきい値、または例に基づいて定義します。
  • アクセシビリティに関する記述はすべて、実装で検証できる必要があります。
  • その場限りの局所的な最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • デザインとアクセシビリティの間に矛盾がある場合は明示し、アクセシビリティを優先します。

制約の記述例

  • 譲れないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使用します。
  • 推奨事項ごとに、少なくとも1つの具体的な禁止例を添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントの移行ガイダンスを含めます。

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