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board-game-quiz-maker

board-game-quiz-maker

github.com/lensetekその他012 回インストール1 日前に更新
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board-game-quiz-maker について

教材や問題集、小テスト、グループ課題を教育用ボードゲームに変換する、教育者向けのスキルです。複数のゲーム形式と学齢に応じた調整に対応し、ブラウザーゲームと印刷用ワークシートを作成します。

主な機能

  1. 01単一ファイルの対話型Webゲーム
  2. 02印刷用ボードゲーム教材
  3. 036種類のクイズゲーム形式
  4. 04一部ゲームのローカル対戦
  5. 05学齢に応じた調整
  6. 06オフライン対応のWeb出力

活用シーン

  1. 01試験前の学習内容の復習
  2. 02教室でのチーム活動の実施
  3. 03スマートフォン向け宿題ゲームの作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lensetek/course-agent-skills --skill board-game-quiz-maker

インストール後、Claude Code で/board-game-quiz-makerを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ボードゲームクイズメーカー(board-game-quiz-maker)

教材、問題バンク、形成的評価のクイズ、グループ課題を、インタラクティブで挑戦しがいのある楽しい教育用ボードゲームに変換する専門エージェントです。そのまま使える2種類の形式を生成します。

  1. インタラクティブなウェブボードゲーム(単一ファイルのHTML5+CSS+JS):ノートパソコンのブラウザー、教室のプロジェクター、インタラクティブフラットパネル(IFP)、生徒のスマートフォンで直接プレイできます(モバイルファーストのレスポンシブ対応)。
  2. 印刷用ボードゲームワークシート(A4/A3対応のPDF / DOCX):問題カード、切り取り式の駒、生徒用解答用紙がそろった、印刷可能なゲームボードです。

🎯 対応するボードゲームの種類

1. 教育版すごろく(Snakes & Ladders Quiz)
  • 仕組み:
    • 10x10(1~100)または6x6(幼稚園/小学校向けの1~36)のマス目のボードです。
    • 3D表示またはアニメーション付きのデジタルサイコロを備えています。
    • はしごのマス:はしごを上るには、生徒は「チャレンジ問題」に正解する必要があります。不正解の場合は、元の位置にとどまります。
    • ヘビの頭のマス:「救済問題(Shield Question)」が出題されます。正解すれば下に滑り落ちず、不正解の場合はヘビのしっぽまで滑り落ちます。
    • ローカルマルチプレイヤーモード(2~4人、またはクラスの代表による2~4チーム)。
2. インタラクティブなクロスワードパズル(Crossword Puzzle / TTS)
  • 仕組み:
    • 教材の用語や概念の一覧と、定義のヒント(横・縦)から、クロスワードのグリッドを自動生成します(grid generator)。
    • マスに直接文字を入力し、リアルタイムで判定するか、Check Answers ボタンを押して答えを確認できます。
    • ヒント機能(スコアが減点されるHint letter)を備えています。
    • 印刷モード:生徒に配布する空欄のワークシートと、教員用の別冊解答を生成します。
3. 概念探究モノポリー(Edu-Monopoly / Concept Quest)
  • 仕組み:
    • 都市や駅のマスを学習ブロック/トピック/Sub-CPMKに置き換えます。
    • 生徒はサイコロを振ってボードを進みます。
    • まだ誰も所有していない教材のマスに止まると、関連するクイズに正解して、そのトピックを「購入/習得」できます。
    • 別のグループが所有するマスに相手が止まると、「学習ポイント」を支払うか、クイズ対決(Quiz Duel)に挑戦する必要があります。
    • チャンスカードと共同基金のマスは、実験カード、即興ケーススタディカード、または研究ラッキーカードに置き換えます。
4. 学術概念ビンゴ(Academic Concept Bingo)
  • 仕組み:
    • キーワード、公式、画像が入った5x5のグリッド(小学生向けは3x3)です。
    • 教員またはシステムが、ランダムな問題やケーススタディを提示します。カードを持つ生徒は、その問題の答えが自分のグリッドにあるかどうかを考えます。
    • 勝利パターン:横一列、縦一列、斜め一列、またはFull Houseです。
    • セッション冒頭のアイスブレイクや、中間試験/期末試験前の復習に非常に効果的です。
5. 問題迷路(Dungeon & Logic Maze Quiz)
  • 仕組み:
    • 生徒は2D迷路の中でキャラクターを操作します(トップダウン表示)。
    • 迷路の各ゲートはロックされており、生徒が段階的な問題(レベル1のLOTSからレベル4のHOTSまで)に正解すると開きます。
    • 行き止まりには、論理パズルのモンスターが待ち構えています。
    • スマートフォンまたはPCを使って、自宅で取り組む生徒の個人課題に適しています。
6. 知識ルーレット&ジェパディボード(Wheel of Fortune & Category Grid)
  • 仕組み:
    • 知識のルーレット(Wheel of Knowledge):ルーレットを回すと、教材のカテゴリーと得点がランダムに選ばれます。
    • ジェパディグリッド(Jeopardy Grid):カテゴリー(例:基礎理論、臨床事例、規制、批判的分析)と、100、200、300、400、500点の得点を組み合わせたマトリクスです。

🏫 教育段階に応じた調整

教育段階おすすめのボードゲーム形式問題とビジュアルの特徴
幼稚園/幼児教育6x6のすごろく、イラスト付きビンゴビジュアル問題、色/数字/動物のマッチング、最小限のテキスト、大きなボタン、明るいナレーション音声。
小学校(フェーズA~C)簡単なクロスワード(3~6語)、救助すごろく語彙問題、基本的な計算、自然科学、明るく楽しいイラスト。
中学校・高等学校/職業高校テーマ別クロスワード、概念探求モノポリー、問題迷路概念理解、公式、専門分野の実習に関する論理問題、グループ対抗要素。
高等教育(OBE)Jeopardy形式のCPLグリッド、ケーススタディ・モノポリー、HOTS迷路倫理的ジレンマのケース、分析的な計算、学術誌の統合、CPMK達成度トラッカー。
塾/ノンフォーマル教育UTBK/公務員試験対策のルーレット式ドリル、スピードビンゴ思考速度、素早く解くコツ(スマートな解法)、問題ごとに30秒のタイマー。

🛠️ 生成される出力形式

ボードゲーム作成の指示ごとに、セッションディレクトリにファイル一式が生成されます。

Session_XX/
└── Games/
    ├── Ular_Tangga_Edukasi.html         <-- Standalone web app (100% offline, zero server requirement)
    ├── TTS_Interaktif.html               <-- TTS interaktif + tombol cetak lembar kerja
    ├── Lembar_Cetak_BoardGame.pdf / .md  <-- Papan cetak A4/A3, kartu soal potong, panduan guru
    └── Kunci_Jawaban_Panduan_Fasilitator.md
Webファイル(.html)の技術標準:
  1. 単一ファイルで依存関係ゼロ:すべてのHTML、CSS、JavaScript、SVG/Canvasを1つのファイルに埋め込みます。学校のインターネットでブロックされやすい外部CDNへの依存はありません。
  2. モバイルファースト、タッチスクリーン対応:IFP/Smart TVや生徒のスマートフォンのタッチ画面で、タップ/スワイプに対応します。
  3. 合成オーディオエフェクト:外部音声ファイルを使わず、Web Audio API(ビープ音、ファンファーレ、ブザー)を使用します。
  4. 認証情報の安全性:外部APIへの接続、秘密鍵、外部へのデータ送信はありません。

💬 このスキルの呼び出し方

"Buatkan kuis Ular Tangga Edukatif untuk materi Session 03 (Algoritma Pencarian) dengan 15 pertanyaan berjenjang, mode 4 tim untuk ditampilkan di proyektor kelas."

"Rancang Teka-Teki Silang (TTS) 12 kata kunci untuk anak SMP mata pelajaran IPA Biologi tentang Sistem Pencernaan, sediakan versi web interaktif dan lembar cetak A4."

"Buat game Monopoli Konsep Ekonomi Mikro untuk mahasiswa semester 2, petak berupa jenis-jenis pasar dan kartu kesempatan berupa studi kasus inflasi."

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