brand-designer について
Brand Designerは、ブランド調査から素材納品までのビジュアルアイデンティティ設計を支援するガイドです。新規ブランドやブランド規定を整備するチーム向けに、SVGロゴ、配色、タイポグラフィ、ガイドライン、テンプレートを扱い、色のコントラストにも配慮します。
主な機能
- 01複数形式のSVGロゴを設計
- 02アクセシビリティに配慮した配色を作成
- 03文字階層とCSSプロパティを設定
- 04ブランド利用ガイドを文書化
- 05SNS・印刷用テンプレートを作成
- 06ブランド素材を整理してfaviconを生成
活用シーン
- 01新しいブランドのビジュアルアイデンティティを構築
- 02アイコン版やワードマーク版のロゴを作成
- 03ブランドカラーとタイポグラフィを設定
- 04SNS・印刷向け素材を準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ oakoss/ agent-skills --skill brand-designerインストール後、Claude Code で/brand-designerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/asset-management.mdbrand-guidelines.mdcolor-palette.mdlogo-design.mdtemplates.mdtypography.md詳細
ブランドデザイナー
概要
ブランドデザイナーは、コンセプトの策定からアセットの納品まで、完全なビジュアルアイデンティティシステムを作成します。SVG コンポーネントを使ったロゴデザイン、アクセシビリティに準拠したカラーパレットの生成、タイポグラフィスケールの設定、ブランドガイドラインのドキュメント作成、ソーシャルメディアや印刷物向けテンプレートの作成を行います。
使用する場合: 新しいブランドアイデンティティプロジェクト、SVG バリエーションを使ったロゴデザイン、Tailwind と連携したカラーパレットの作成、タイポグラフィシステムの設定、ブランドガイドラインのドキュメント作成、ソーシャルメディアテンプレートの生成、ブランドアセットファイルの整理。
使用しない場合: UI コンポーネントライブラリのデザイン(design-system を使用)、画像最適化パイプライン(asset-manager を使用)、Figma からコードへのワークフロー(figma-developer を使用)、マーケティングコピーやコンテンツ戦略。
クイックリファレンス
| パターン | アプローチ | 主なポイント |
|---|---|---|
| ロゴデザイン | フルロゴ/アイコン/ワードマークのバリエーションを備えた SVG コンポーネント | まずモノクロでデザインし、その後に色を追加 |
| カラーパレット | プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、セマンティックの各レイヤー | 60/30/10 ルール:ニュートラル/プライマリ/アクセント |
| タイポグラフィシステム | ディスプレイ用と本文用のフォントペアに CSS カスタムプロパティを組み合わせる | フォントファミリーは最大 2 つ |
| ブランドガイドライン | ロゴの使用方法、色、タイポグラフィ、ブランドの声とトーン | クリアスペースのルールと最小サイズを含める |
| ソーシャルメディアテンプレート | プラットフォーム固有の寸法に合わせた SVG テンプレート | Open Graph は 1200x630、プロフィールは 400x400 |
| アセットの整理 | ロゴ、色、フォントごとにディレクトリを構成 | SVG を主な形式とし、PNG は @1x/@2x/@3x を用意 |
| ファビコンの生成 | SVG ソースから Sharp ベースのスクリプトで生成 | 16、32、48、64、128、256px のサイズを生成 |
| アクセシビリティ | 背景上のテキストに対する WCAG AA コントラスト比 | プライマリカラーが白背景で AA に準拠することを確認 |
ブランド発見チェックリスト
| 質問 | 目的 |
|---|---|
| 会社は何をしていますか? | 業界の背景を把握する |
| ターゲットオーディエンスは誰ですか? | デモグラフィックおよびサイコグラフィックに基づくターゲティング |
| ブランドの価値観は何ですか? | 中核となるアイデンティティの柱 |
| ロゴからどのような印象を受けてほしいですか? | 感情面の方向性 |
| 避けたい色やシンボルはありますか? | 制約と配慮事項 |
| 競合他社はどこですか? | 差別化の機会 |
よくある間違い
| 間違い | 正しい方法 |
|---|---|
| 最初にロゴをカラーでデザインする | まずモノクロでデザインします。配色を追加する前に、ロゴが単色でも機能することを確認します |
| ブランドの確認チェックリストを省略する | デザインの前に、会社の価値観、対象者、競合他社、制約を必ず把握します |
| 3種類以上のフォントファミリーを使用する | 統一感を保つため、ディスプレイフォントと本文フォントを各1種類にします |
| ロゴのバリエーションを用意しない | フル版、アイコンのみ、ワードマークのみのバリエーションに加え、モノクロ版も作成します |
| ロゴをPNGのみで書き出す | SVGを主要な形式として用意し、ラスター画像が必要な場合は@1x、@2x、@3xのPNGを追加します |
| 大きな背景にブランドカラーを使用する | 60/30/10のルールに従います。60%をニュートラルカラー、30%をプライマリーカラー、10%をアクセントカラーにします |
| ロゴにエフェクト(影、グラデーション)を加える | 承認済みのバリエーションをそのまま使用します |
| クリアスペースのルールがない | ロゴの周囲に、最も高い文字の高さと同じクリアスペースを定義します |
| 最小サイズの指定がない | デジタル:フル版120px/アイコン40px。印刷:フル版1in/アイコン0.25in |
委任
ブランドデザインに取り組む際は、以下に委任します。
design-system-- トークンの階層とコンポーネントアーキテクチャasset-manager-- 画像の最適化とアセットパイプラインfigma-developer-- Figmaからコードへの実装
参考資料
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