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brand-ideation

brand-ideation

github.com/rampstackcoマーケティング・グロース1.0k319 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

brand-ideation について

brand-ideationは、アイデンティティ制作前にブランドの方向性を探るマーケティングスキルです。ポジショニング、命名、ビジュアルのムード、ナラティブの順に案を出し、方向性を絞り込みます。

主な機能

  1. 01ポジショニング領域とトレードオフの検討
  2. 02複数の手法による名称案の生成と選定
  3. 03異なるビジュアルムードの設計
  4. 04ブランドの物語や起源の構想
  5. 05ブランド構想のMarkdownブリーフ作成

活用シーン

  1. 01新ブランドや製品の名称案の作成
  2. 02ポジショニング決定前の市場方向の比較
  3. 03デザイナー向けビジュアル参考の準備
  4. 04アイデンティティ制作前のブランド案の検証

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/rampstackco/claude-skills --skill brand-ideation

インストール後、Claude Code で/brand-ideationを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
references/
ideation-output-template.md
naming-evaluation-rubric.md

詳細

ブランドアイデア創出

アイデンティティの制作に取りかかる前に、ブランドの方向性を生み出し、絞り込みます。これは、ビジュアルシステムを扱う brand-identity と、ドキュメントを扱う brand-style-guide の前段階です。アイデアを気軽に生み出し、仕上がりよりも方向性を重視する、発散してから収束させる思考のフェーズです。


使用するタイミング

  • 新しいブランドや製品のネーミング候補を考えるとき
  • 方針を決める前に、ポジショニングの領域を探るとき
  • ムードボードやビジュアルの方向性の候補を作成するとき
  • ナラティブやブランドの起源となるストーリーの切り口を考えるとき
  • 多くの未完成なアイデアから、ユーザーが一つの方向性に絞り込むのを支援するとき
  • アイデンティティの制作に投資する前に、既存のブランドアイデアを検証するとき

使用しないタイミング

  • ブランドの方向性がすでに確定しており、ユーザーがロゴやアイデンティティの制作を望んでいるとき(brand-identity を使用)
  • 既存のブランドシステムを文書化するとき(brand-style-guide を使用)
  • 既存ブランドのボイスを定義するとき(brand-voice を使用)
  • 初期のディスカバリーやオーディエンス調査を行うとき(brand-discovery を使用)

必須の入力情報

  • カテゴリーまたは製品の種類
  • オーディエンス(おおよかで構いません)
  • このブランドが存在する理由(解決する問題、または埋めるギャップ)
  • 制約(既存ブランドに関する前提、親ブランド、規制上の制限)
  • 希望する方向性の数(通常は3~5)

オーディエンスが不明確な場合は、まず brand-discovery を実行してください。


フレームワーク:4つのステージ

ブランドのアイデア創出は、4つのステージで進みます。各ステージでは発散(選択肢を生み出す)した後、収束(方向性を選ぶ)します。

ステージ1:ポジショニングの領域

ポジショニングの領域とは、ブランドが占める戦略的な空間です。タグラインではありません。「競合にはない、ブランドが象徴するものは何か?」への答えです。

以下の切り口を使って、3~5つの領域を生み出します。

  • 機能的なベネフィット。「Xを実現する最速の方法。」(リスク:簡単に模倣されます。)
  • 感情的なベネフィット。「Yという気持ちにさせるブランド。」(リスク:裏付けがなければ曖昧です。)
  • アイデンティティ。「Zである人のためのブランド。」(リスク:Zではない顧客を遠ざけます。)
  • 対抗軸。「[既存ブランド]の正反対。」(リスク:そのブランドによって自分たちを定義することになります。)
  • 先駆者。「Wを実現する最初、または唯一の存在。」(リスク:主張を立証できなければなりません。)
  • 世界観。「私たちはVを信じています。」(リスク:言葉にするだけでなく、実践しなければなりません。)

各領域について、以下を書きます。

  • ステートメント(一文)
  • なぜこれが真実なのか(裏付けとなる証拠)
  • 何を拒むのか(進まない領域)
  • リスク(脆弱さにつながる要素)
ステージ2:ネーミングの方向性

名前はアプローチごとに分類できます。一つのアプローチに限らず、複数のアプローチで名前を生み出します。

アプローチ説明例
直接的何であるかを示す"General Electric," "American Airlines"
印象的感情や品質を想起させる"Patagonia," "Oasis," "Stripe"
創業者名人名"Disney," "Ford," "Tesla"
頭字語長いフレーズの文字"IBM," "BMW," "AWS"
造語作られた言葉"Kodak," "Häagen-Dazs," "Asana"
メタファー借用した概念"Apple," "Amazon," "Twitch"
複合語2つの語を組み合わせる"Facebook," "PayPal," "Spotify"
暗示的機能を直接説明せずにほのめかす"Tide," "Slack," "Sprint"(過去の名称。2020年にT-Mobileに統合)

各方向性につき、8~15個の候補を生み出します。候補を絞り込む前に、以下の基準で名前を評価します。

  • 対象言語で発音しやすい
  • 混乱なく綴れる
  • ドメイン(.comまたは関連するTLD)、ソーシャルメディアのアカウント名、商標が利用可能
  • カテゴリー内で際立っている(名前とカテゴリーを検索し、何が表示されるか確認する)
  • 事業拡大後も通用する(会社が事業を拡大しても、その名前が適切か)
  • 否定的な連想がない(主要な対象市場のネイティブスピーカーに確認する)

最終候補に残せる名前は、6つすべての基準を満たします。ほとんどの名前は、少なくとも1つの基準を満たしません。基準は必然的に高くなります。

ステージ 3:ムードとビジュアルの方向性

デザインに取りかかる前に、ビジュアルの方向性を作成します。それぞれの方向性は、デザイナーがそれぞれに対して明らかに異なる成果物を制作できるほど、はっきりと区別できるものにします。

各ムードの方向性について(通常は 2〜4 件):

  • ムードを表す形容詞(3〜5 語)
  • カラーの領域(暖色系/寒色系、高彩度/低彩度、明るい/暗い。具体的な HEX 値はまだ指定しません)
  • タイポグラフィの領域(セリフ体/サンセリフ体、モダン/クラシック、幾何学的/ヒューマニスト)
  • イメージの方向性(写真のスタイル、イラストのスタイル、アイコン)
  • 参考にするブランドやサイト(その方向性を体現するものを 3〜5 件)
  • 採用しないもの(採用しないビジュアルの領域)

ムードの方向性の例:「エディトリアルな洗練:温かみのあるクリーム色の紙の背景、クラシックなセリフ体、アーカイブ写真。『The New York Times Magazine』と文芸誌を合わせたようなイメージです。」

悪いムードの方向性の例:「モダンでクリーン。」

ステージ 4:ナラティブと起源

どのブランドにもストーリーがあります。ナラティブは、なぜこれが存在するのかを人々にどう伝えるかを示します。

よくあるナラティブの形:

  • 創業者のストーリー。 実在の人物が、自分の抱えていた現実の問題を解決しました。
  • ミッションのストーリー。 より大きな目的が、あらゆる意思決定を導いています。
  • 発見のストーリー。 世の中が知らなかった何かを見つけました。
  • 伝統のストーリー。 ある決まったやり方で受け継がれてきたものを尊重し、刷新します。
  • 不満のストーリー。 カテゴリーが機能不全だったため、その代替となるものを作りました。
  • ビジョンのストーリー。 私たちが目指す未来を示します。

ナラティブの候補ごとに、次の内容を提示します。

  • 一文の要約
  • 冒頭の一文(初めて語るときに、どのように始まるか)
  • 証拠となるポイント(マーケティング上の誇張ではなく、それが真実だと示すもの)
  • 主人公(誰に読者が自分を重ねるのか。創業者、顧客、あるいは世界)

ワークフロー

  1. 入力内容を確認します。 カテゴリー、対象者、存在理由、制約。
  2. ステージ 1:ポジショニングの領域を 3〜5 件作成します。 上記の 6 つの切り口を使い、それぞれが採用しないものを明確にします。
  3. 領域を 1〜2 件選びます。 最も有力なものを軸に進めます。
  4. ステージ 2:少なくとも 4 つのアプローチから、ネーミング候補を 30〜50 件作成します。 6 つの基準で確認し、条件を満たす 8〜12 件に絞ります。
  5. ステージ 3:ムードの方向性を 2〜4 件作成します。 デザイナーに依頼できるほど、それぞれを明確に区別できるものにします。
  6. ステージ 4:ナラティブの形を 2〜3 件作成します。 創業者、対象者、証拠となるポイントに合うものを選びます。
  7. 収束させます。 ユーザーに、ポジショニング 1 件、ネーミングの最終候補 8〜12 件、ムードの方向性 2〜4 件、ナラティブの形 2〜3 件を提示し、選択を支援します。
  8. 出力します。 references/ideation-output-template.md のテンプレートを使います。

よくある失敗パターン

  • 選択肢を 1 つだけ作り、「これが答えです」とする。 アイデア創出の目的は発散です。選択肢がなければ、本当の意味で選ぶことはできません。
  • 採用しないものを明確にする工程を省く。 採用しないものを明示しない領域は、領域とはいえません。ムードについても同様です。
  • ポジショニングより先にネーミングする。 ポジショニングのない名前は、最終的に場当たり的になります。まずポジショニングを定めます。
  • 1 つの名前に早々に惚れ込む。 すべての候補に完全なフィルターを適用します。商標チェックに通らない気の利いた名前は、候補ではありません。
  • 「モダン、クリーン、ミニマル」というムードの方向性。 何も意味しません。必ず具体的な参考ブランドを求めます。
  • 発音テストを省く。 特に国際的なブランドでは重要です。英語を話さない人が読み方に迷う名前は、検索ボリュームを永遠に失います。
  • アイデア創出と実行を混同する。 このステージの成果物は方向性であり、完成したアセットではありません。ここでロゴをデザインしたい衝動を抑えます。

出力形式

既定の出力は、プロジェクトのルートにある brand-ideation.md 形式の簡潔な Markdown です。以下を含みます。

  1. 選定したポジショニングの方向性(何を拒むかも含む)
  2. 名前の最終候補(8~12案)と各候補の注記
  3. ムードの方向性(2~4案)と参考 URL
  4. 選定したナラティブの構成(冒頭の一文と裏付けとなるポイントを含む)
  5. アイデンティティ制作を始める前に残っている未解決の質問と決定事項

任意で、最終候補が後のチェックで不採用となった場合に備えて、候補の全リスト(30~50案、「キルファイル」)をまとめた naming-explorations.md を別途作成できます。


必要なデータが入手できない場合

このスキルの出力は、それだけでは生成できないデータ、測定値、ツールの結果に依存します。必要な入力、ツール、データソースが入手できない、または検証できない場合、許可される出力は、その不足を明記した成果物です。必要だった情報、実際に取得または検証できた情報、そして出力のどの部分に影響するかを記載します。成果物を完成させるために、必要な数値を捏造、推定、補間することは一切許可されません。不足を明記すれば、それで回答として完結します。


参考ファイル

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