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brand-promo-video-generator について

ブランド、製品、プロジェクト向けの短いプロモーション動画を制作する Skill です。素材の出典を確認し、生成と編集の前に企画案を提示して承認を得ます。

主な機能

  1. 01ブランド素材と出典の確認
  2. 02ブランド情報と出典一覧の整理
  3. 03企画案とビートの作成
  4. 04画像・動画・音声の生成
  5. 05最終編集の組み立てと確認

活用シーン

  1. 01製品発売のプロモーション制作
  2. 02ウェブサイトや製品画像からブランド動画を作成
  3. 03生成前に出典とストーリーボードを確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/minimax-ai/minimax-h3 --skill brand-promo-video-generator

インストール後、Claude Code で/brand-promo-video-generatorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルmeta.yamlSKILL.cn.md

詳細

ブランドプロモーション動画ジェネレーター

ブランド、製品、ウェブサイト、アプリ、ショップ、または個人プロジェクト向けに、洗練された短いプロモーション動画を作成します。ユーザーがロゴ、製品画像、スクリーンショット、ウェブサイトのリンク、または明確なアイデアを持っており、エージェントにそれらの素材を洗練されたブランド動画に仕上げてほしい場合に、このスキルを使用します。

この Hub 向けの適応版では、サードパーティの Vibe Motion/Remotion の実装詳細を Hub ネイティブのオーケストレーションに置き換えています。内容は、ソース調査、アセット検証、ストーリー設計、画像・動画生成、任意の音声または音楽の生成、編集と組み立てです。通常の実行では、外部プロジェクトを初期化したり、npm のバリデーターに依存したりしないでください。

ツール対応範囲のルール

allowed-tools リストは、このスキルで約束する制作範囲全体をカバーする必要があります。具体的には、ソースの検索、画像の準備・生成、動画クリップの生成、任意の音声・音楽生成、最終編集・組み立て、メディアの検査、キャンバスのグループ化です。実行環境で、リストにある生成ツールまたは編集ツールが提供されない場合は、最終的なプロモーション動画を生成できると主張せず、成果物を制作前のパッケージに明示的に切り替えてください。

STEP 1:素材を受け取り、依頼内容を確認する

ストーリーの設計や生成に入る前に、必ずユーザーへの確認を行ってください。検証が必要な要素をアップロードするか、リンクを提供するようユーザーに依頼します。

  • ロゴファイルまたは公式ロゴの掲載ページ
  • フォントファイル、フォント名、タイポグラフィのガイドライン、またはブランドのタイポグラフィを確認できる公式ウェブサイトのページ
  • ブランドカラー、カラーパレット、スタイルガイド、または公式カラーが明確に確認できるページ
  • 製品画像、UI のスクリーンショット、パッケージ、レンダリング画像、映像素材、その他のブランド画像
  • 製品情報:公式製品名、機能一覧、ローンチ時の訴求点、主張、CTA、免責事項、ターゲットオーディエンス
  • 会社・製品の公式 URL または公式ソースパッケージ

ユーザーがアップロードしたアセットは、制作前の準備とコンセプト設計に原則として使用可能なものとして扱ってください。明らかなリスクの兆候がある場合を除き、最初の確認時に権利や許諾について独立した質問を繰り返さないでください。リスクの兆候には、第三者の透かしが見える場合、マーケットプレイスから明らかに無断転載された画像の場合、ユーザーの発言に矛盾がある場合、法務・医療・金融に関するコンプライアンス上の主張がある場合、またはユーザーが商用公開を求めている場合などがあります。ソースを「ユーザー提供」と記録し、進行を妨げるのではなく、ソースの概要に権利に関する注意事項を記載してください。

最初の確認時に、以下の項目もユーザーに選んでもらってください。

  • 目標尺。通常は 15~30 秒です。短時間でのローンチ動画を希望する場合は、15 秒を推奨します。
  • アスペクト比。16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 などの一般的な選択肢、または提供された参考素材に合わせる方法を提示してください。

まだ明確でない場合は、キャンペーンの訴求点、配信チャネル、ナレーションの言語、画面上のコピーの言語、必要な表示コピーも確認してください。ユーザーから使用可能な素材が提供されるか、利用できない要素がどれかをユーザーが明示的に確認するまでは、クリエイティブの方向性を決める作業に進まないでください。

プロモーションコンテンツの言語に関するルール:ナレーションと画面上のコピーの言語は、チャットの言語に機械的に合わせるのではなく、ブランド素材、ターゲットオーディエンス、プラットフォームの状況を踏まえて選んでください。ブランドアセットと表示されるソースのコピーが主に英語またはグローバル企業向けの英語である場合、ユーザーから中国語へのローカライズを明示的に求められない限り、ナレーションと画面上のコピーは英語をデフォルトにしてください。ユーザーが中国語話者で、新規ユーザーとしてテストしていると述べている場合は、チャットでの返答は中国語にしつつ、実際の動画コピーはブランドキャンペーンに最適な言語で計画してください。

ロゴ、製品 UI、人物、マスコット、パッケージ、フォント、カラーパレット、またはその他のアイデンティティを示すアセットを認証できない場合は、もっともらしい代替品を生成せずに作業を停止し、正式に許可されたオリジナル素材を提供するよう依頼してください。

STEP 2: ブランドの真実をまとめたシートを作成する

クリエイティブ制作に入る前に、入手可能な最も信頼性の高い情報源を調査または確認し、ブランドの真実をまとめたシートを作成します。

  1. ユーザーから提供されたオリジナルの書き出しデータ
  2. 公式企業ウェブサイト、静的バンドル、ニュースルーム、ブランドポータル、メディアキット、プレスキット、または公式リポジトリ
  3. 企業が管理するメディアライブラリ
  4. ライセンス取得済みのストック素材、または認定パートナーのキット

以下を抽出します。

  • ロゴの正確なバリエーション、クリアスペース、使用上の制約
  • 公式フォント、または目に見えるタイポグラフィの特徴
  • ブランドのプライマリーカラー、セカンダリーカラー、ダイナミックカラー
  • ブランドのトーン、原則、視覚的モチーフ、インタラクションの表現
  • 現行の製品名、機能、シナリオ、指標、スローガン、CTA、免責事項
  • 公式写真、レンダリング、UI スクリーンショット、映像、プレス素材、メディアキットの素材

ロゴ集約サイト、検索結果のサムネイル、ファンによる再現画像、Pinterest に転載された画像、または AI 生成の代替素材を、ブランドのアイデンティティを示す情報源として使用しないでください。プロシージャルグラフィックスは、マスク、グラデーション、カラーフィールド、グリッド、グロー、パーティクル、軌跡、タイポグラフィ、検証済みデータのグラフ、トランジション用の幾何学形状など、表象を伴わないモーションレイヤーとしてのみ使用できます。

STEP 3: 出典マニフェストを作成する

アイデンティティを示す各素材を、ユーザーに提供できる簡潔なマニフェストに記録します。マニフェストはテキストノードまたは表形式とし、以下を含めます。

  • 安定した素材 ID と役割
  • 利用可能な場合はローカルパスまたはキャンバスノードの参照
  • 正確な出典 URL、またはユーザー提供素材の出典に関する注記
  • 公式ウェブサイト、メディアキット、ユーザー提供のオリジナル素材、ライセンス取得済みストック素材などの出典種別
  • 照合に使用した検証対象
  • 権利または公開に関する注記
  • 真正性のステータス:検証済み、ユーザー提供、ライセンス取得済み、または使用不可

マニフェスト自体が公開権を付与するわけではありません。使用許可が不明確な場合は、動画を非公式のコンセプトとして明記し、商用公開には許可が必要であることをユーザーに伝えてください。

STEP 4: ストーリーの軸を選ぶ

ユーザーがまだ方向性を選んでいない場合は、簡潔なクリエイティブ案を 2~3 件提示し、1 件を推奨して、確認後に進めます。製品カテゴリーに合わせて、ストーリーの軸を選びます。

  • AI/SaaS:ユーザーの意図 → 思考または計画 → 機能 → 実行 → 有用な出力 → 実証 → ロゴ
  • 物理的な製品:製品の印象的な登場 → 操作 → 機能のクローズアップ → 使用シーン → 結果 → ロゴ
  • サービス/企業:背景 → プロセス → 根拠 → 成果 → 提案 → ロゴ
  • 画像主導のブランド:本物の画像 → 視覚的モチーフ → メリット → 感情的な満足感 → ロゴ

ストーリーは製品に即したものにします。抽象的なエフェクトでストーリーを覆い隠すのではなく、実際の機能、操作、シナリオ、出力、根拠を見せてください。

STEP 5: 正確なビートを計画する

生成の前に、フレームを考慮したタイムラインを計画します。出力パイプラインで別の指定がない限り、計画上の基準は 30fps とします。

15 秒の映像では、主要なビートを 5~8 個に設定します。30 秒の映像では、主要なビートを 8~12 個に設定します。各ビートで以下を定義します。

  • 開始時刻と終了時刻、またはフレーム範囲
  • ビジュアルの主体と、使用する真正な素材の ID
  • 主な動き
  • ショットで示す製品またはブランドの根拠
  • コピーと読み取り可能な表示時間
  • 色の状態
  • 開始時と終了時のトランジション
  • モーションの意図:準備、期待感、決定、衝撃、ブレーキ、安定

15 秒の映像に適した構成は、ブランドのフック、ユーザーの意図または準備、製品の仕組み、機能またはシナリオ、出力または根拠、製品の魅力、最後にロゴと CTA です。前のショットの動きが自然に次のショットにつながる場合は、6~12 フレーム重ねてください。

STEP 6: 動きの表現を指示する

強度はコントロールしながら高めます。

  • 製品の動き、カーソルの軌跡、UI の流れ、光、スクロールするコンテンツ、オブジェクトの輪郭、またはマッチしたジオメトリをトランジションの軸にします
  • 意味に結び付いた色の状態を、意図的に2~5種類使います
  • 各ビートの主なアクションは1つに絞り、二次的なレイヤーは少し遅らせます
  • エネルギーの高いピークを2~3回設け、その合間に静かな減速の瞬間を入れます
  • シルエット、コピー、ロゴのクリアスペースを見やすく保ちます
  • 見せかけの HUD、根拠のないガラス風カード、装飾的なテキストの壁、未検証の数値、すべて同じイージングは避けます

AI 製品では、少なくとも1つ、プロンプト -> 計画 -> 並列の機能 -> 生成結果 -> 根拠のような、読みやすい一連の流れを含めます。物理的な製品やサービスでは、ユーザーの操作から具体的な成果までの因果関係を示します。

STEP 7: 生成前に必ず確認を取る

動画、画像シーケンス、音声、音楽、または最終編集を生成する前に作業を止め、完成したプリプロダクション資料一式をユーザーに提示します。

  • 出典マニフェストまたはソースの概要
  • ブランドの確定情報シート
  • 選択したクリエイティブの方向性
  • ビート/ショットの正確なプラン
  • 画面に表示するコピー、CTA、ナレーション、音声のプラン
  • 真正性、権利、プレースホルダーに関する既知の注意事項

生成前に、簡潔な確認ステップを設けます。プリプロダクション資料一式を見た後に、ユーザーが明確に承認または続行の意図を示した場合は、たとえば「確認」「生成」「進めて」「続けて」「次へ」「可以」「继续」「下一步」など、またはこれらに類する表現であれば、変更の依頼も含まれていない限り、生成の許可として扱います。ユーザーが手順を省略するよう求めた場合も、まず簡潔なソースの概要、ブランドの確定情報シート、ビートプランを提示し、その後、承認を示した時点で進めます。ユーザーの返答が曖昧な場合、または変更を求めている場合にのみ、修正の選択肢を提示します。

STEP 8: Hub アセットを作成する

必ず確認ゲートを通過してから、Hub ネイティブの生成・編集機能のみを使用します。各ディスパッチには、選択したモデル、アスペクト比、真正な参照パス、元の依頼を含め、単独で完結する内容にします。

一般的な制作フロー:

  1. 検証済みの静止フレーム、UI プレート、製品のヒーローフレーム、または動きに対応したストーリー画像を生成または準備します。
  2. これらのフレーム、または正確なテキストプロンプトから動画クリップを生成し、同じ比率とブランドアセットを維持します。
  3. ネイティブブランドリールのデフォルト音声ポリシー:BGM、音楽、サウンドトラック、環境音をユーザーが求めている場合、または完成したプロモーション動画が必要という依頼のみの場合は、別の音楽トラックを生成するのではなく、選択した動画モデルの動画ネイティブ音声を優先します。デフォルトの MiniMax H3 ルートでは、ネイティブ音声をオンにし(generate_audio=true)、動画プロンプト内でブランドに適したインストゥルメンタル音楽/UI サウンドデザインを指定します。
  4. 調整可能なナレーション、ボイスオーバー、会話、差し替え可能な単独の BGM、動画とは独立した正確な音楽の長さ、ポストプロダクションでのリミックスが明示的に必要な場合、または選択した動画モデルで適切な音声を生成できない場合にのみ、音声や音楽を別途生成します。動画ネイティブ音声と別途生成した音声の間で、サウンドトラックを重複させないでください。
  5. 編集でクリップ、明示的に別途用意した音声、最終的なブランドロックアップを組み立てます。ユーザーが字幕を明示的に求めた場合にのみ、字幕を追加します。

ロゴ、ワードマーク、製品 UI、パッケージ、マスコット、人物、ブランドのシーンを描き直したり、近似して再現したりしないでください。生成素材は、抽象的な動き、雰囲気、トランジションの幾何学表現、または公式な製品の証拠を装わない、明らかに概念的なシーンにのみ使用します。

STEP 9: 納品前に確認する

最終回答の前に、以下を確認してください。

  • ロゴとアイデンティティを示す素材が、確認済みのソースまたはユーザーが使用を許可したソースから取得されている
  • 製品名、機能の表現、主張、指標、スローガン、CTA が公式ソースと一致している、またはコンセプト用コピーであることが明確に示されている
  • 動画の長さ、アスペクト比、言語がブリーフと一致している
  • コピーが読みやすく、詰め込みすぎていない
  • 最終的なロゴが引き伸ばされたり、切り抜かれたり、作り直されたりしていない
  • モーションの視覚的な主役が明確で、製品を覆い隠していない
  • 出力がキャンバス上にあり、複数の素材を使った出力はグループ化されている

真正性の確認に失敗した場合は、疑わしい素材を公式またはユーザーが使用を許可したソースに差し替えるか、作業を止めて素材を依頼してください。模倣物を改善してはいけません。

STEP 10: 納品する

以下を提示してください。

  • 最終動画のパスまたはキャンバス出力
  • 長さ、アスペクト比、言語
  • 簡潔なクリエイティブの概要
  • 出典マニフェストまたはソースの概要
  • 必要に応じた権利に関する注記/免責事項
  • 次の反復に向けた具体的な提案(テンポ、主張の明確さ、CTA、音声、プラットフォーム向けのクロップなど)

失敗時のリカバリー

  • ロゴが誤っている、または不正確な場合:削除し、現在の公式ファイルを見つけるかユーザーに元データを依頼してから、再生成または再編集します。
  • 製品や UI が偽物のように見える場合:公式、ユーザー提供、またはライセンス取得済みのメディアに差し替えます。模倣物を磨き上げてはいけません。
  • 見栄えはよいが一般的すぎる場合:一連の製品操作、確認済みの主張、または実際の出力を追加します。
  • 速いが雑然としている場合:同時に行う動きを減らし、視覚的な主役を明確にして、カットをまたいで動きの対応関係を保ちます。
  • 滑らかだが遅い場合:静止時間を短くし、トランジションを重ね、重要なメッセージの前後だけ動きを抑えます。
  • 素材が入手できない場合:使用を許可された元データを依頼します。推測してはいけません。

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