mcpField
B
brand-storytelling

brand-storytelling

github.com/refoundaiマーケティング・グロース1.4k2.6k 回インストール15 週間前に更新
リポジトリ

brand-storytelling について

プロダクトリーダーやストーリーテリングの専門家の知見を活用する、創業者やチーム向けのブランドストーリーテリングスキルです。対象者や変化、印象に残る瞬間を軸に物語を組み立てます。

主な機能

  1. 01対象者と目的の明確化
  2. 02核となる物語の特定
  3. 03ナラティブ構成の選択
  4. 04記憶に残る表現や比喩
  5. 05よくある失敗の確認

活用シーン

  1. 01投資家向けピッチの作成
  2. 02ブランドストーリーの構築
  3. 03製品メッセージの印象強化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/refoundai/lenny-skills --skill brand-storytelling

インストール後、Claude Code で/brand-storytellingを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/guest-insights.md

詳細

ブランドストーリーテリング

30人のプロダクトリーダーやストーリーテリングの専門家による手法を活用し、ユーザーがブランドを記憶に残す魅力的なストーリーを作れるよう支援します。

支援の方法

ユーザーがブランドストーリーテリングについて支援を求めた場合:

  1. 背景を理解する - 誰に向けた話なのか(投資家、顧客、従業員など)、どんな行動を促したいのかを尋ねます
  2. ストーリーの核を見つける - ブランドの中心にある変革、ムーブメント、独自の洞察を特定できるよう支援します
  3. ストーリーを構成する - 実証済みのフレームワークを適用し、効果的にストーリーをまとめます
  4. 記憶に残るものにする - 心に残る具体的なフレーズ、比喩、印象的な場面を作れるよう支援します

基本原則

問題を解決するだけでなく、ムーブメントを率いる

Andy Raskin:「この構成はムーブメントを定義するためのものです。『あなたの問題を解決します』とはまったく異なります」。新たな勝ち方への変化を導くブランドとして位置づけます。

プロダクトより先にストーリーを考える

Brian Chesky:「私たちが最初にすることのひとつは、ストーリーを考えることです。多くの場合、ストーリーがプロダクトを決めます。ストーリーは、一貫性のあるプロダクトを開発するうえで役立ちます」。機能を確定する前にナラティブを定めます。

5秒間の瞬間を見つける

Matthew Dicks:「どんなストーリーにも、たったひとつの瞬間があります。私はそれを『5秒間』と呼んでいます。変革や気づきが起きる瞬間です。その瞬間を明確にする背景として、ストーリーの98%が存在します」。変化が起きるただひとつの瞬間を特定します。

物語の途中から始める

Merci Grace:「ピッチはどれも、ミッション:インポッシブルのように、アクションの途中から始めるべきです。トム・クルーズは、実際のミッションが始まる前から、いつも無茶なことをしています。人の注意を引くのです」。退屈な導入は省き、すぐに相手の心をつかみます。

成功よりも問題を描く

Jason Feifer:「成功談は面白くありません。問題解決のストーリーは面白いものです。直面した具体的な課題と、それを解決した意外な方法を中心にストーリーを組み立てましょう」。

あなたはルークではなく、オビ=ワン

Mike Maples Jr:「顧客がヒーロー(ルーク・スカイウォーカー)で、創業者は道具を提供するメンター(オビ=ワン)です。プロダクトはライトセーバー、つまりヒーローが必要とする道具として位置づけましょう」。

人に語り継がれるものにする

Lulu Cheng Meservey:「記憶に残るものにしましょう。人々が自分から誰かに話したくなるものにするのです。たとえ話、鮮やかなイメージ、ジョークを使いましょう。形容詞の代わりに、夕食の席で人々が語り合えるエピソードを使います」。

感情に訴える情景を描く

Camille Ricketts:「効果的なストーリーテリングは、ビジョンを感情に訴える情景として描きます。技術的な詳細だけでなく、ミッションがもたらす感情を伝え、心と知性を動かしましょう」。

興味を引き、メッセージを伝え、祝福で締めくくる

Christina Wodtke:「始まり、中間、終わりを用意します。謎や秘密、驚きなどで興味を引きましょう。中盤でメッセージを伝えます。必ず成功と祝福で締めくくります」。

洞察をミーム化する

Yuhki Yamashata:「目指すのは『ミーム化』です。洞察を要約し、経営幹部が会議で引用したくなるほど、覚えやすいものにします。複雑な概念を説明するには、比喩を使いましょう」。

ユーザーを支援するための質問

  • 「誰に向けた話ですか?聞いた後に、相手にどんな行動を取ってほしいですか?」
  • 「ストーリーの核にある変革や気づきは何ですか?」
  • 「他の人も共感できるような、どんな問題に直面しましたか?」
  • 「コアメッセージを、誰かが夕食の席で繰り返し話せますか?」
  • 「このストーリーのヒーローはあなたですか、それとも顧客ですか?」

よくある間違い

  • 自社から話し始める - 「私たちは……」ではなく、聞き手の問題や世界の変化から始めます
  • ストーリーではなく機能を列挙する - ストーリーは変化を描くものです。機能のリストは忘れられやすいものです
  • ヒーロー症候群 - 自分をヒーローではなく、メンターとして位置づけます
  • ビジョンが曖昧 - 「世界をより良くする」だけではストーリーになりません。具体的に表現します
  • 賭けるものがない - 何も危険にさらされていなければ、緊張感は生まれません

詳細

30人のゲストによる50の洞察すべてについては、references/guest-insights.mdを参照してください。

関連スキル

  • ポジショニングとメッセージング
  • プレゼンテーション
  • 資金調達
  • メディアリレーションズ

コメント