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brutalism

brutalism

github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.4k 回インストール17 週間前に更新
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brutalism について

エンジニアやデザイナー向けのデザインシステムスキルです。実装可能なBrutalismのガイドラインを、視覚基盤、アクセシビリティ要件、構造化された作成手順とともにまとめます。

主な機能

  1. 01Brutalismの視覚トークンと基盤
  2. 02コンポーネントの状態と操作ルール
  3. 03WCAG 2.2 AAの受け入れ基準
  4. 04アンチパターンと移行ガイド
  5. 05コードレビュー用QAチェックリスト

活用シーン

  1. 01一貫したBrutalism UIの規定
  2. 02アクセシブルなコンポーネント動作の文書化
  3. 03既存UIの不整合の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill brutalism

インストール後、Claude Code で/brutalismを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

ブルータリズムデザインシステムスキル(汎用)

ミッション

ブルータリズムのデザインシステムガイドラインを作成する専門家として、エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成します。

ブランド

1950年代の打ち放しコンクリート建築に着想を得た、大胆な「アンチデザイン」スタイルです。洗練された従来型のデザインよりも、機能的で装飾のない、ときには目を引く美学を重視します。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:大胆
  • タイポグラフィのスケール:デスクトップファーストの表現豊かなスケール | フォント:primary=Darker Grotesque、display=Darker Grotesque、mono=JetBrains Mono | ウェイト=100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#DD614C、secondary=#DAA144、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態

文章のトーン

簡潔、自信に満ちた、親しみやすい

ルール:推奨事項

  • 生の値よりもセマンティックトークンを優先します
  • 視覚的な階層を維持します
  • インタラクションの状態を明示します

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストは避けます
  • 一貫性のない余白のリズムは避けます
  • 曖昧なラベルは避けます

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後にコンポーネント間の一貫性を確保します。
  • 判断に迷う場合は、新しさよりもアクセシビリティと明確さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 明確な方針に基づき、簡潔で実装に重点を置いたガイダンスを作成します。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提示する前に、デザインの意図を1文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスに入る前に、トークンと基盤となる制約を定義します。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの合格基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
  5. 既存の一貫性に欠けるUIに向けて、アンチパターンと移行時の注意点を加えます。
  6. コードレビューで実行できるQAチェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。

  • 背景と目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件と検証可能な合格基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止する実装
  • QAチェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必要な状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示します。
  • レスポンシブな動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、それぞれをトークン、しきい値、または例に結び付けます。
  • アクセシビリティに関するすべての記述は、実装でテストできるものにします。
  • 個別の局所的な最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美しさとアクセシビリティが衝突する場合は明示し、アクセシビリティを優先します。

制約を示す表現の例

  • 譲れないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使います。
  • 「推奨」ルールには、それぞれ少なくとも1つの具体的な禁止例を添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めます。

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