build-game-audio-feedback について
ゲーム向けのオーディオ設計スキルです。音を使ってプレイヤーの操作や戦闘状態を伝え、鳴り続けるノイズを避けるためのキュー設計、ブラウザーでの再生、アクセシビリティ対応、テストを案内します。
主な機能
- 01ゲームプレイに応じた音声キュー
- 02重要なフィードバックの優先順位
- 03ブラウザー音声のライフサイクル管理
- 04ミュートとアクセシビリティ対応
- 05音声とメモリの確認
活用シーン
- 01戦闘アクションに対応する音声の設計
- 02ゲーム状態に応じた音楽切り替え
- 03一時停止時やモバイルでの音声テスト
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill build-game-audio-feedbackインストール後、Claude Code で/build-game-audio-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yaml
詳細
ゲームのオーディオフィードバックを構築する
プレイヤーの意図や戦闘状況を確認するために音声を使い、常に鳴り続けるノイズを追加しないでください。
フィードバックを割り当てる
入力受付、予備動作、接触、ブロック、ミス、ダメージ、中断、アイテム取得、警告、死亡、目標達成に、それぞれ異なるキューを割り当てます。混雑した遭遇中でも重要なフィードバックが聞こえるよう、優先順位を定義します。
ブラウザー向けに構築する
ユーザー操作をきっかけに音声を有効化し、ミュートや音量の設定を尊重し、完了したノードを解放し、同時に再生する音声の数に上限を設け、重要なキューには字幕または視覚的な代替手段を用意します。音楽は再起動ではなく、制御されたトランジションで状態に応じて切り替えます。
検証する
最初の操作、連続した操作、一時停止、タブやバックグラウンドからの復帰、モバイル、ミュート状態、動きの軽減やアクセシビリティをテストします。代表的なセッションの後に、メモリとコンソールの状態を確認します。
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