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build-game-audio-feedback

build-game-audio-feedback

github.com/mengto開発7.1k1.3k 回インストール3 日前に更新
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build-game-audio-feedback について

ゲーム向けのオーディオ設計スキルです。音を使ってプレイヤーの操作や戦闘状態を伝え、鳴り続けるノイズを避けるためのキュー設計、ブラウザーでの再生、アクセシビリティ対応、テストを案内します。

主な機能

  1. 01ゲームプレイに応じた音声キュー
  2. 02重要なフィードバックの優先順位
  3. 03ブラウザー音声のライフサイクル管理
  4. 04ミュートとアクセシビリティ対応
  5. 05音声とメモリの確認

活用シーン

  1. 01戦闘アクションに対応する音声の設計
  2. 02ゲーム状態に応じた音楽切り替え
  3. 03一時停止時やモバイルでの音声テスト

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mengto/skills --skill build-game-audio-feedback

インストール後、Claude Code で/build-game-audio-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yaml

詳細

ゲームのオーディオフィードバックを構築する

プレイヤーの意図や戦闘状況を確認するために音声を使い、常に鳴り続けるノイズを追加しないでください。

フィードバックを割り当てる

入力受付、予備動作、接触、ブロック、ミス、ダメージ、中断、アイテム取得、警告、死亡、目標達成に、それぞれ異なるキューを割り当てます。混雑した遭遇中でも重要なフィードバックが聞こえるよう、優先順位を定義します。

ブラウザー向けに構築する

ユーザー操作をきっかけに音声を有効化し、ミュートや音量の設定を尊重し、完了したノードを解放し、同時に再生する音声の数に上限を設け、重要なキューには字幕または視覚的な代替手段を用意します。音楽は再起動ではなく、制御されたトランジションで状態に応じて切り替えます。

検証する

最初の操作、連続した操作、一時停止、タブやバックグラウンドからの復帰、モバイル、ミュート状態、動きの軽減やアクセシビリティをテストします。代表的なセッションの後に、メモリとコンソールの状態を確認します。

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