build-game-camera-controls について
ゲーム向けカメラ操作を読み取りやすく実装するためのスキルです。ターゲットの平滑化、範囲制限、遮蔽、一時的なカメラ効果、タッチ操作、状況別テストを扱います。
主な機能
- 01位置と注視ターゲットの個別平滑化
- 02旋回・俯角・ズームの制限
- 03遮蔽への対処
- 04ロックオンやカメラ効果の重ね合わせ
- 05タッチジェスチャーと操作領域の分離
- 06カメラ状況別のテスト
活用シーン
- 01壁際でプレイヤーを画面内に保つ
- 02脅威や目標をフレームに収める
- 03ロックオンや演出用カメラの追加
- 04タッチ操作や視覚効果低減時のテスト
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ mengto/ skills --skill build-game-camera-controlsインストール後、Claude Code で/build-game-camera-controlsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yaml
詳細
ゲームカメラ操作を構築する
カメラをシネマティックにする前に、ゲームプレイの見やすさを確保します。基準となるターゲット、カメラの境界、ズーム範囲、衝突・遮蔽の方針、モーション低減時の挙動を定義します。
実装
- 位置と注視ターゲットをそれぞれ独立して滑らかに補間し、カメラを不安定な描画状態に直接結び付けないでください。
- 意図した距離で、プレイヤー、目の前の脅威、目的、インタラクションの手掛かりがフレーム内に収まるようにします。
- 軌道、ピッチ、ズームに制限を設けます。ジオメトリ全体を非表示にすることなく、壁や小道具でプレイヤーが隠れないようにします。
- ロックオン、スクリプトによる演出、シェイクは、ベースカメラに重ねる一時的な変更として扱います。
- タッチ操作では、カメラジェスチャー用の領域を移動・アクション操作から分離し、フレーミングをリセットする手段を用意します。
検証
角、背の高い小道具、トンネル、複数の敵、ロックオンの切り替え、一時停止、モーション低減、縦向き、横向きでテストします。カメラの挙動がターゲット指定、UI、パフォーマンスを損なわないことを確認します。
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