bun-websocket-server について
Bunでリアルタイムサーバーを構築する開発者向けのWebSocketスキルです。Bun.serve()での接続処理、メッセージ、トピック配信、設定、認証、エラー処理を説明します。
主な機能
- 01HTTPリクエストのWebSocket化
- 02接続とメッセージの処理
- 03トピック単位の配信とブロードキャスト
- 04ペイロードとアイドル時間の設定
- 05アップグレード前の認証
活用シーン
- 01チャットルームの構築
- 02接続中のクライアントへの配信
- 03WebSocket接続への認証追加
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ secondsky/ claude-skills --skill bun-websocket-serverインストール後、Claude Code で/bun-websocket-serverを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Bun WebSocket サーバー
Bun には、Bun.serve() に統合された WebSocket のサポートが組み込まれています。
クイックスタート
const server = Bun.serve({
fetch(req, server) {
// Upgrade to WebSocket
if (server.upgrade(req)) {
return; // Upgraded successfully
}
return new Response("Not a WebSocket request", { status: 400 });
},
websocket: {
open(ws) {
console.log("Client connected");
},
message(ws, message) {
console.log("Received:", message);
ws.send(`Echo: ${message}`);
},
close(ws) {
console.log("Client disconnected");
},
},
});
console.log(`WebSocket server running on ws://localhost:${server.port}`);
WebSocket ハンドラー
Bun.serve({
fetch(req, server) {
server.upgrade(req);
},
websocket: {
// Client connected
open(ws) {
console.log("New connection");
},
// Message received
message(ws, message) {
// message is string | Buffer
if (typeof message === "string") {
console.log("Text:", message);
} else {
console.log("Binary:", message);
}
},
// Connection closed
close(ws, code, reason) {
console.log(`Closed: ${code} - ${reason}`);
},
// Drain event (buffer flushed)
drain(ws) {
console.log("Buffer drained");
},
// Ping received
ping(ws, data) {
// Pong sent automatically
},
// Pong received
pong(ws, data) {
console.log("Pong received");
},
},
});
メッセージの送信
websocket: {
message(ws, message) {
// Send text
ws.send("Hello");
// Send JSON
ws.send(JSON.stringify({ type: "greeting", data: "Hello" }));
// Send binary
ws.send(new Uint8Array([1, 2, 3]));
ws.send(Buffer.from("binary data"));
// Send with compression
ws.send("compressed message", true);
// Check if buffer is full
const bufferedAmount = ws.send("data");
if (bufferedAmount > 1024 * 1024) {
console.log("Buffer getting full");
}
},
}
接続へのデータの追加
interface UserData {
id: string;
name: string;
joinedAt: Date;
}
Bun.serve<UserData>({
fetch(req, server) {
const url = new URL(req.url);
const userId = url.searchParams.get("userId");
// Attach data during upgrade
server.upgrade(req, {
data: {
id: userId,
name: "User " + userId,
joinedAt: new Date(),
},
});
},
websocket: {
open(ws) {
// Access attached data
console.log(`${ws.data.name} connected`);
},
message(ws, message) {
console.log(`${ws.data.name}: ${message}`);
},
},
});
Pub/Sub(トピック)
Bun.serve({
fetch(req, server) {
const url = new URL(req.url);
const room = url.searchParams.get("room") || "general";
server.upgrade(req, {
data: { room },
});
},
websocket: {
open(ws) {
// Subscribe to a topic
ws.subscribe(ws.data.room);
// Publish to topic (excludes sender)
ws.publish(ws.data.room, `User joined ${ws.data.room}`);
},
message(ws, message) {
// Broadcast to all in room (excludes sender)
ws.publish(ws.data.room, message);
},
close(ws) {
// Unsubscribe (automatic on close)
ws.unsubscribe(ws.data.room);
ws.publish(ws.data.room, "User left");
},
},
});
すべてのクライアントへのブロードキャスト
Bun.serve({
fetch(req, server) {
server.upgrade(req);
},
websocket: {
open(ws) {
// Subscribe to global topic
ws.subscribe("global");
},
message(ws, message) {
// Broadcast to ALL clients including sender
server.publish("global", message);
},
},
});
サーバーレベルのパブリッシュ
const server = Bun.serve({
fetch(req, server) {
const url = new URL(req.url);
// HTTP endpoint to publish
if (url.pathname === "/broadcast") {
const message = url.searchParams.get("msg");
server.publish("global", message);
return new Response("Broadcasted");
}
server.upgrade(req);
},
websocket: {
open(ws) {
ws.subscribe("global");
},
},
});
// Can also publish from outside fetch
setInterval(() => {
server.publish("global", `Server time: ${new Date().toISOString()}`);
}, 5000);
WebSocket のオプション
Bun.serve({
websocket: {
// Max message size (default 16MB)
maxPayloadLength: 1024 * 1024, // 1MB
// Idle timeout in seconds (default 120)
idleTimeout: 60,
// Backpressure limit
backpressureLimit: 1024 * 1024,
// Enable compression
perMessageDeflate: true,
// Or with options
perMessageDeflate: {
compress: "shared",
decompress: "shared",
},
// Send/receive pings
sendPings: true,
// Handlers
open(ws) {},
message(ws, message) {},
close(ws) {},
},
});
クライアント側の接続
// Browser
const ws = new WebSocket("ws://localhost:3000");
ws.onopen = () => {
ws.send("Hello Server!");
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log("Received:", event.data);
};
ws.onclose = () => {
console.log("Disconnected");
};
認証
Bun.serve({
fetch(req, server) {
// Verify auth before upgrade
const token = req.headers.get("Authorization");
if (!verifyToken(token)) {
return new Response("Unauthorized", { status: 401 });
}
const user = decodeToken(token);
server.upgrade(req, {
data: { userId: user.id },
});
},
websocket: {
open(ws) {
console.log(`Authenticated user ${ws.data.userId} connected`);
},
},
});
よくあるエラー
| エラー | 原因 | 対処法 |
|---|---|---|
Upgrade failed | 無効なリクエスト | アップグレードヘッダーを確認します |
Connection closed | クライアントの切断 | close ハンドラーで処理します |
Message too large | maxPayloadLength を超過 | 上限を増やすか、データを分割します |
Backpressure | クライアントの応答が遅い | バッファーを確認し、ドレインを待ちます |
よくあるパターン
チャットルーム
Bun.serve({
fetch(req, server) {
const url = new URL(req.url);
const username = url.searchParams.get("user") || "Anonymous";
server.upgrade(req, {
data: { username },
});
},
websocket: {
open(ws) {
ws.subscribe("chat");
ws.publish("chat", `${ws.data.username} joined`);
},
message(ws, message) {
ws.publish("chat", `${ws.data.username}: ${message}`);
},
close(ws) {
ws.publish("chat", `${ws.data.username} left`);
},
},
});
リファレンスを読み込むタイミング
次の場合は references/compression.md を読み込みます。
- perMessageDeflate の設定
- 圧縮の調整
- バイナリメッセージの処理
次の場合は references/scaling.md を読み込みます。
- 複数のサーバーインスタンス
- Redis pub/sub の統合
- 水平スケーリング
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