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cartoon-ad

cartoon-ad

github.com/postplusaiマーケティング・グロース27464 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

cartoon-ad について

cartoon-adは、具体的な悩み、商品との関わり、仕組み、証拠、人の状態変化をつなぐアニメーション広告の作成・レビュー用スキルです。視覚的な論証とショットの手順を組み立て、制作への引き継ぎ前に承認を求めます。

主な機能

  1. 01アニメ広告の物語と視覚的論証を設計
  2. 02具体的なショット台本を作成
  3. 03タイムコード付きで構成をレビュー
  4. 04連続性・証拠・主張の境界を設定
  5. 05制作への引き継ぎ前に承認を要求

活用シーン

  1. 01商品ブリーフからアニメ広告を企画
  2. 02既存広告の視覚的論証と因果的な結末を評価

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/postplusai/postplus-skills --skill cartoon-ad

インストール後、Claude Code で/cartoon-adを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
continuity-rules.md
metaphor-and-proof.md
narrative-grammar.md
shot-script-rubric.md
workflow-handoff.md

詳細

カートゥーン広告

目的

広告の主張を可視化するアニメーション広告を作成または監査します。一貫したビジュアルシステムを用いて、具体的なプレッシャー、オファーのインタラクション、メカニズム、証明、そして変化した人間の状態をつなぎます。

cartoon はストーリーテリングのシステムとして扱ってください。特定のスタジオの見た目や、かわいい・子どもっぽい・喜劇的・比喩的であることの要件ではありません。

モードを選択する

作成モード

ユーザーが製品、ソフトウェア、サービス、コミュニティ、コンテンツのオファー、ブランドブリーフ、またはラフなコンセプトを提供し、アニメーション広告の方向性やショットスクリプトを求めるときに使用します。

Cartoon Grammar Plan、ショットスクリプト、制作ロックとチェック、1つの 承認チェックポイント、および承認後の直接的な制作ハンドオフを作成します。

レビューモード

ユーザーが既存のアニメーション広告を提供し、このグラマーに適合するか、どのように改善すべきかを尋ねるときに使用します。

まず $media-analysis を使用して、観察可能なショットと音声のエビデンスを取得します。その後、次を返します:

  • 事実に基づく構造とオファーの初出時間
  • タイムコード付きの Strong / Partial / Weak / Missing グラマー監査
  • ナラティブエンジンとビジュアルアーギュメントの分類
  • 因果的閉鎖のギャップ
  • 推定される complete_ad / excerpt / incomplete ステータス
  • 確認されたパターン、意味のある逸脱、および正確なスキルまたはクリエイティブの修正案

ユーザーが求めない限り、制作に入ったり広告を書き換えたりしないでください。

作成ワークフロー

1. ブリーフをグラウンディングする

まず最も小さく有用なソースコンテキストを読みます:

  • オファーの事実、オーディエンス、ブランドボイス、主張の境界、利用可能な証明
  • 提供された製品、ペルソナ、UI、音声、ブランド、または参照アセット
  • 明示的に関連する場合の過去の広告分析
  • 提供された場合の尺、アスペクト比、モデル、解像度、出力設定

ロックする:

  • offer_type: physical_product | software | service | community | content
  • offer_capability
  • specific_pressure
  • desired_visible_state
  • audience
  • offer_interaction
  • proof_available
  • claim_boundaries
  • visual_medium
  • duration_and_format

医療、生理学的、比較、成分、価格、レビュー数、性能持続時間、保証に関する主張を捏造しないでください。

2. カートゥーングラマーを設計する

references/narrative-grammar.md と references/metaphor-and-proof.md を読みます。

1つの主要なナラティブエンジンと1つのビジュアルアーギュメントモードを選択します。正確に以下のフィールドを持つ Cartoon Grammar Plan を作成します:

  • core_human_state
  • specific_pressure
  • narrative_engine
  • offer_type
  • pressure_carrier
  • visual_argument_mode
  • visual_argument_system
  • character_system
  • camera_and_edit_grammar
  • offer_entry
  • offer_interaction
  • mechanism_trace
  • proof_plan
  • continuity_locks
  • final_state_and_close

プランの直後に Claim Boundaries を明記します。比喩、固定のショット順序、キャラクタータイプ、素材スタイル、ジョーク、製品カテゴリ、またはエンディングの定型を無理に当てはめないでください。

3. ショットスクリプトを書く

references/shot-script-rubric.md と references/continuity-rules.md を読みます。

正確に以下の列を持つショットテーブルを返します:

time | visual | framing/composition | camera motion | action | offer/prop relationship | lighting/color | sound | speech/text | purpose

テーブルの後に、次を提供します:

  • Continuity Locks
  • Proof Status
  • Claim Boundaries
  • Causal Closure Gate

各ショットを、スチル生成、動画プロンプティング、またはアニメーション制作に十分なほど具体的に保ちます。各ショットに1つの支配的なアクションと1つの因果的なアイデアを与えます。

4. 承認を求める

ユーザーの言語で1つの簡潔な承認質問をします。英語のデフォルト:

Does this cartoon-ad direction feel right? If yes, I will hand it directly to production.

ユーザーが承認するまで制作の前で停止します。

5. 承認時のハンドオフ

references/workflow-handoff.md を読み、ロックされたスクリプトを即座にルーティングします。

繰り返し登場するキャラクター、ロケーション、オファー、UI、ビジュアルシステムの連続性アセットが必要な場合は、まず $image-batch-runner をデフォルトとします。承認された静止アセットを $video-batch-runner に投入します。

ペルソナ、オファー、シーン、UI、エフェクトの参照がすでに安定して検証済みの場合は、直接 $video-batch-runner に進みます。

別途プロダクションブリーフを出力せず、2 回目の生成確認も求めません。

品質基準

  • 具体的なプレッシャーで幕を開け、一貫した visual_argument_system を 1 つ使用します。
  • もっともらしいオファーのインタラクション、メカニズムのトレース、因果関係のある結果の挙動を示します。
  • 憧れの同業者は証明ではなく例示として扱い、承認済みのプルーフレイヤーを使用します。
  • 具現化された人間の状態で締めくくり、1 ショットにつき 1 つの主要なアイデアを保ちます。
  • 正確なパッケージ、法務、数値、UI、字幕テキストはポストで追加します。

非模倣の境界

  • 参照キャラクター、クリエイターのアイデンティティ、ブランドマーク、正確なシーン、パッケージデザイン、シグネチャジョーク、識別可能なストーリーデバイスをコピーしないでください。
  • 特定のアニメーションスタジオや存命のクリエイターのスタイルを指定するプロンプトを出さないでください。
  • 参照を一般的なプロダクション属性に変換します: 素材、プロポーション、表現の幅、ライティング、カメラの挙動、編集リズム、ビジュアルアーギュメント、プルーフロジック。

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