category-design について
category-designは、既存市場で競争するのではなく新しい市場を定義したい創業者や製品・マーケティングチーム向けの戦略スキルです。Play Biggerの手法をもとに、課題の発見、カテゴリー命名、社内の方針統一、ローンチ計画を支援します。
主な機能
- 01カテゴリー創出の可能性評価
- 02コストの高い潜在課題の発見
- 03市場カテゴリーの命名と定義
- 04カテゴリーのブループリントとPOV作成
- 05連動したローンチ施策の計画
活用シーン
- 01機能比較に依存しない製品再定位
- 02投資家や顧客向けの市場ナラティブ作成
- 03新カテゴリーを軸としたローンチ計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ guia-matthieu/ clawfu-skills --skill category-designインストール後、Claude Code で/category-designを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
カテゴリーデザイン — 新しい市場を創造し、支配する
既存の市場で競争するのではなく、新しい市場を創造してカテゴリーキングになりましょう
このスキルを使う場面
- 既存のカテゴリーにうまく当てはまらない会社や製品を立ち上げる
- 競合と機能を一つずつ比較されるコモディティ競争から抜け出せない
- 「より良い」では戦略としてうまくいかず、市場での位置づけを再定義する
- 大規模な市場発表や製品のローンチを計画する
- 既存の市場の取り分を奪い合うのではなく、新たな需要を創出して価格圧力から脱却する
- 投資家、従業員、顧客に向けて自社のストーリーを構築する
- 優れたソリューションがあるにもかかわらず、既存大手に負けていると感じる
方法論の基盤
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 出典 | 『Play Bigger: How Pirates, Dreamers, and Innovators Create and Dominate Markets』(2016年) |
| 専門家 | Al Ramadan、Dave Peterson、Christopher Lochhead、Kevin Maney |
| 基本原則 | 「新しいカテゴリーを設計し、支配する会社は、市場全体の価値の76%を獲得します。より良いだけでは不十分です。違いを生み出さなければなりません。」 |
Claude が行うこと、あなたが決めること
| Claude が行うこと | あなたが決めること |
|---|---|
| 分析フレームワークを構成する | 戦略上の優先事項 |
| 市場データを統合する | 競争上の位置づけ |
| 機会を特定する | リソースの配分 |
| 戦略の選択肢を作成する | 最終的な戦略の選択 |
| 実施方法を提案する | 実行に関する判断 |
このスキルでできること
このスキルは、「より良い」という罠から抜け出し、「異なる」ものを生み出す手助けをします。多くの会社が失敗するのは、既存大手の土俵で勝とうとするからです。カテゴリーデザインは、その構図を逆転させます。
既存市場でわずかな取り分を奪い合う代わりに、次のことに取り組みます。
- ほかの人には見えていない問題を見つける — 目の前に隠れている、コストのかかる問題を特定する
- カテゴリーを設計する — 自社に有利なルールを作る
- 市場を整える — 自社の問題を緊急性の高いものに感じさせ、解決策を必然のものにする
- ライトニングストライクを実行する — 人々の考え方を変えるような方法でローンチする
- カテゴリーキングになる — 市場価値の24%ではなく、76%を獲得する
その結果、競争するのをやめ、自社がルールを決められる市場を創造し始めます。
使い方
プロンプトの例
Help me identify if my product/company is a true category creator or just a "better" competitor.
Here's what we do: [description]. Walk me through the category design diagnostic.
I'm competing in [existing category] against [competitors]. Help me find a new category
framing that makes our competition irrelevant. Use the Play Bigger methodology.
Write a POV (Point of View) document for my company using the category design format.
Our product: [description]. Our audience: [audience]. The problem we solve: [problem].
Plan a Lightning Strike for launching our new category. We have [budget] and [timeframe].
Include event strategy, PR, content, and sales enablement components.
Create a Category Blueprint for [my product/service] that shows how all the components
work together as a unified category solution.
手順
カテゴリーデザインのフレームワーク
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ THE THREE PILLARS OF CATEGORY CREATION │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ PRODUCT DESIGN COMPANY DESIGN CATEGORY DESIGN │
│ ────────────── ────────────── ────────────── │
│ Solves the Creates culture Battle for │
│ category and org that public opinion │
│ problem supports both about the problem │
│ │
│ ↓ ↓ ↓ │
│ │
│ ALL THREE MUST ALIGN │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
5つの黄金律
始める前に、次の原則を身につけてください。
| ルール | 意味 |
|---|---|
| 1. 競争ではなく、現状と戦う | 競合の取り組みを劣ったものではなく、無関係なものにする |
| 2. 誰のためか(誰のためではないか)を知る | 焦点を絞ることで、カテゴリーを主張する力が強まる |
| 3. ほかの人には見えない問題に気づく | 最良の問題は、目の前に隠れています |
| 4. 未来へのビジョンを掲げて解決する | 可能性を魅力的に描き出す |
| 5. 枠組みを定め、名前を付け、主張する | 言葉と定義を自分たちのものにする |
ステップ 1:課題を見つける
課題が基盤です。適切な課題がなければ、カテゴリーは生まれません。
カテゴリーを生み出す価値のある課題の要件:
| 要件 | 確認方法 |
|---|---|
| 未解決、または十分に解決されていない | 現在のソリューションには大きな不足があります |
| コストがかかる | 解決しないと、時間、資金、評判、または機会を失います |
| 広く存在する | 市場が成立するだけの人数がその課題を抱えています |
| 「なるほど」と思わせる | 適切に説明すれば、人々はすぐにその課題を認識します |
| 自明ではない | 自明であれば、既存企業がすでに解決しているはずです |
カテゴリーの潜在価値の計算式:
CP = Pr × P
CP = Category Potential
Pr = Number of people/companies with the problem
P = What they're willing to pay to solve it
例:
- 50 万社がその課題を抱えている
- 解決のために年間 5,000 ドルを支払う意思がある
- CP = 年間 25 億ドルのカテゴリー潜在価値
課題発見のための質問:
- 最高の顧客が、「そういうものだ」と私たちが思い込んでいたことについて、どんな不満を口にしていますか?
- 顧客が、あるべき時間の 10 倍もかけていることは何ですか?
- 顧客は、自社の顧客に対して何について謝っていますか?
- 顧客の現在のベンダーでは解決できず、顧客の CEO が気にかけることは何ですか?
- 魔法の杖を振れるなら、どんな現実を作り出しますか?
ステップ 2:カテゴリーに名前を付ける
名前によって、ソリューションのすべての要素がひとつの概念にまとまります。
優れたカテゴリー名:
- コンテンツストリーミング(Netflix)
- エクスペリエンス管理(Qualtrics)
- ライドシェアリング(Uber)
- コネクティビティクラウド(Cloudflare)
命名の原則:
| 原則 | 説明 |
|---|---|
| 焦点が明確 | 機能を寄せ集めたものではなく、ひとつの名前にします |
| 検索可能 | やがて人々がこの言葉を Google で検索するようになります |
| 独自性がある | その名前を自社のものとして主張し、守ることができます |
| 拡張可能 | 名前を変えずに成長できる余地があります |
| 直感的 | 初めて聞く人にもすぐ理解できます |
命名の練習: 次の文を完成させます:「私たちは、[顧客]が[成果]を実現できるよう、_____________を発明しました。」
ステップ 3:カテゴリーのブループリントを作成する
ブループリントでは、製品だけでなく、カテゴリーのエコシステム全体を含め、カテゴリーがどのように機能するかを示します。
ブループリントの構成要素:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [CATEGORY NAME] │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ COMPONENT │ ↔ │ COMPONENT │ ↔ │ COMPONENT │ │
│ │ ONE │ │ TWO │ │ THREE │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ ↕ ↕ ↕ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ DATA / INTELLIGENCE LAYER │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↕ ↕ ↕ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ OUTCOME │ │ OUTCOME │ │ OUTCOME │ │
│ │ ONE │ │ TWO │ │ THREE │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
ブループリントが重要な理由:
- 「完全な」ソリューションの姿を定義します
- 競合他社に、自社の定義に合わせるよう迫ります
- ベンダーに何を求めるべきか、顧客に伝えます
- カテゴリーの「RFP」を作成します
ステップ 4:POV(視点)を書く
POV は最も重要な成果物です。市場を方向付ける独自の視点を、会社にもたらします。
POV の構成:
## [Category Name] POV
### 1. Context
What's happening in the world that sets the stage for this problem?
[2-3 sentences about trends, shifts, changes]
### 2. The Problem
What problem hasn't been solved—or hasn't been solved well?
[Describe in visceral, specific terms]
### 3. The Villain
What's the shorthand name for this problem?
"The [X] Gap" / "The [X] Crisis" / "[X] Chaos"
### 4. Why Current Approaches Fail
Why haven't existing solutions worked?
[2-3 specific reasons with evidence]
### 5. The Costs
What are the specific, quantifiable costs of not solving this?
- Cost 1: [$ or % impact]
- Cost 2: [$ or % impact]
- Cost 3: [$ or % impact]
### 6. Our Vision for the Future
What does the world look like when this problem is solved?
[Paint a compelling picture]
### 7. The Category
We call this [CATEGORY NAME].
[One sentence definition]
### 8. How It Works (Blueprint)
[Walk through the components and how they connect]
### 9. Outcomes
When companies/people adopt [CATEGORY NAME], they get:
- Outcome 1
- Outcome 2
- Outcome 3
### 10. Call to Action
Here's what you can do right now:
[Specific next step]
ステップ 5:会社全体を動員する
全員がカテゴリーを支持して足並みをそろえる必要があります。これは CEO 主導で行います。
動員チェックリスト:
- POV を全社に提示する
- 各チームが、自分たちの仕事がカテゴリーをどのように支えるかを理解している
- 営業チームに、POV に沿った新しいトークトラックを用意する
- マーケティングチームに、新しいメッセージとコンテンツを用意する
- 製品ロードマップにカテゴリーのビジョンを反映する
- 採用ではカテゴリーを信じる人を探す
- 「Zeds」(懐疑派)には、賛同するか、退職するかを選ぶ機会を与える
重力への警告: 「重力」とは、日々の業務の積み重ねによって、既存のやり方へ引き戻されることです。たとえば、現在の顧客からの要望、既存の営業活動、四半期目標などです。新しいカテゴリーを生み出すには、重力に積極的に抗わなければなりません。
ステップ 6:ライトニングストライクを実行する
ライトニングストライクとは、カテゴリーリーダーシップを確立するために、最大のインパクトを生み出すよう連携して実施する施策です。
ライトニングストライクの構成要素:
| 構成要素 | 目的 |
|---|---|
| イベント | 中心となる取り組み(自社イベント、または他社カンファレンスの活用) |
| PR | イベントに合わせた主要メディアでの報道 |
| ウェブサイト | 新たなメッセージを反映した全面刷新 |
| コンテンツ | ブループリント、POV、ソートリーダーシップ |
| 営業支援 | 新しい資料、バトルカード、トークトラック |
| 製品 | 機能またはマイルストーンの発表 |
| アナリストリレーションズ | 報道につなげるためのブリーフィング |
タイミング:
- ライトニングストライクは年間最大 2 回
- マーケティング予算の 80%をライトニングストライクに投入
- 適切な準備には 3~6 か月
成功指標:
「ライトニングストライクは、思考パターンを変え、自社がカテゴリーリーダーであるという考えを確立するための効率的な方法です。」
例
例 1:B2B SaaS の再ポジショニング
実施前(競争): 「私たちは、Monday.com や Asana より高速で直感的なプロジェクト管理ツールを提供しています。」
実施後(カテゴリー設計):
特定した問題:リモートチームは「仕事のための仕事」、つまり進捗報告、情報探し、タイムゾーンをまたいだ調整に、時間の 30%を浪費しています。
カテゴリー名:非同期ワークインテリジェンス
POV の抜粋:
「私たちは、タイムゾーンをまたいで仕事をする世界に生きています。それなのに、私たちのツールは全員が同じ時間に同じオフィスにいることを前提に作られました。その結果、『仕事のための仕事』が急増しました。リモートワーカーは、何が起きているかを把握するだけで 1 日の 30%を費やしています。私たちはこれを『同期税』と呼んでいます。
従来のプロジェクト管理ツールは、混乱を整理しようとします。しかし、混乱を解決するのではなく、体系化しているだけです。調整方法を改善するのではなく、そもそも調整の必要性をなくせるとしたらどうでしょうか?
私たちはこれを『非同期ワークインテリジェンス』と呼びます。仕事自体に状況を把握させることで、同期税をなくす新しいソフトウェアカテゴリーです。プロジェクトが自らの状況を把握します。人々は尋ねなくても重要なことを知ることができます。そして、あの 30%が実際の仕事に戻ってきます。」
ブループリント:
- AI ステータスレイヤー(進捗状況を自動検出)
- 非同期コミュニケーションハブ(タイムゾーンを考慮したメッセージング)
- 意思決定インテリジェンス(誰が、いつ、何を知る必要があるか)
- ワークグラフ(タスク、人、時間の関係)
例 2:消費者向け製品のローンチ
実施前(競争): 「私たちは、Lululemon よりサステナブルなプレミアムアスレチックウェアを作っています。」
実施後(カテゴリー設計):
特定した問題:アスリートは高いパフォーマンスを発揮し、自分の価値観に沿って生きたいと考えています。しかし、「サステナブル」なアスレチックウェアでは、パフォーマンスを妥協する必要があります。
カテゴリー名:パフォーマンス・アクティビズム
POV の抜粋:
「新しい世代のアスリートが登場しました。彼らは懸命にトレーニングし、深い関心を持っています。最高のパフォーマンスを発揮したいと同時に、世界をより良い場所にしたいと考えています。しかし、どのブランドも二者択一を迫ります。パフォーマンスか、価値観か。
『サステナブル』なアスレチックウェアは、汗を吸い、伸び方に違和感があり、数か月で傷むリサイクル素材を使用しています。パフォーマンスウェアは、あなたの孫の代まで残るプラスチックを使用しています。
私たちはこの選択を拒みました。私たちはこれを『パフォーマンス・アクティビズム』と呼びます。地球を積極的に再生しながら、エリートレベルのパフォーマンスを発揮するアパレルです。「悪影響が少ない」だけではありません。実際に環境を再生します。すべての製品が炭素を固定します。購入するたびに生態系が回復します。そして、あらゆる合成素材の製品を上回るパフォーマンスを発揮します。」
チェックリストとテンプレート
カテゴリーの可能性評価
## Category Potential Assessment: [Idea/Product]
### The Problem
**Problem Statement**:
[One sentence]
**Who Has It**:
- Segment 1: [# of people/companies]
- Segment 2: [# of people/companies]
- Total Addressable: [total]
**Costs of Not Solving**:
- Direct cost: $___/year
- Indirect cost: $___/year
- Opportunity cost: $___/year
**Willingness to Pay**:
- Low estimate: $___/year
- Mid estimate: $___/year
- High estimate: $___/year
### Category Potential Calculation
CP = [# with problem] × [$ willing to pay]
CP = ___ × $___
**CP = $___/year**
### Problem Quality Check
- [ ] Unsolved or poorly solved currently?
- [ ] Creates visceral reaction when described?
- [ ] CEO-level concern (not just department)?
- [ ] Getting worse over time (not better)?
- [ ] Non-obvious to incumbents?
POV ドキュメントテンプレート
# [Category Name]: Point of View
## The World Is Changing
[2-3 sentences on macro trends creating the problem]
## The Problem
[Problem described in visceral, human terms]
### The [Villain Name]
[One-line definition of the shorthand villain]
**The Costs**:
| Impact | Annual Cost |
|--------|-------------|
| [Impact 1] | $X or X% |
| [Impact 2] | $X or X% |
| [Impact 3] | $X or X% |
## Why Current Solutions Fail
### [Current Approach 1]
[Why it doesn't work]
### [Current Approach 2]
[Why it doesn't work]
## A New Way: [Category Name]
[One paragraph vision of the future]
### How It Works
[Blueprint description with components]
## The Outcomes
When [customers] adopt [Category Name]:
1. [Outcome 1 - specific and measurable]
2. [Outcome 2 - specific and measurable]
3. [Outcome 3 - specific and measurable]
## Take the First Step
[Clear call to action]
ライトニングストライク計画テンプレート
## Lightning Strike Plan: [Event/Launch Name]
### Timing
- Strike Date: [date]
- Prep Begins: [date - usually 3-6 months prior]
### Centerpiece Event
- What: [conference, webinar, launch event]
- Where: [location/platform]
- Expected Attendance: [number]
### Pre-Strike Checklist
**30 Days Before**:
- [ ] POV finalized and approved
- [ ] Website updates ready to deploy
- [ ] PR embargo packages sent
- [ ] Sales enablement complete
- [ ] Product milestone confirmed
**7 Days Before**:
- [ ] All teams briefed
- [ ] Content queued
- [ ] Analyst briefings scheduled
- [ ] Customer quotes secured
- [ ] Social campaign ready
### Day-Of Execution
- [ ] Website goes live: [time]
- [ ] Press release drops: [time]
- [ ] Social campaign launches: [time]
- [ ] Email blast: [time]
- [ ] Event begins: [time]
### Post-Strike (72 Hours)
- [ ] Follow-up emails
- [ ] Retargeting activated
- [ ] Sales follow-up begins
- [ ] Media coverage tracking
- [ ] Social engagement response
### Success Metrics
- Media mentions: [target]
- Website traffic: [target]
- Leads generated: [target]
- Social engagement: [target]
- Category name mentions: [target]
スキルの境界
このスキルが得意とすること
- 戦略分析の構成
- 市場機会の特定
- 戦略フレームワークの作成
- 競合データの統合
このスキルではできないこと
- 市場調査の代替
- 戦略的成功の保証
- 非公開の競合情報の把握
- 経営判断
参考資料
- 書籍:Al Ramadan、Dave Peterson、Christopher Lochhead、Kevin Maney 著『Play Bigger』
- ウェブサイト:PlayBigger.com
- 調査:カテゴリーキングに関するHarvard Business Reviewの記事
- 出典:
sources/books/play-bigger-category-design.md
関連スキル
- positioning-dunford - カテゴリーデザインにおけるポジショニングの役割
- sales-pitch-dunford - カテゴリーリーダーのためのセールスナラティブ
- storybrand-framework - カテゴリーの視点を伝えるストーリーテリング
- grand-slam-offers - カテゴリーを創出する製品のオファー設計
- made-to-stick - カテゴリーのメッセージを記憶に残るものにする方法