category-positioning について
アプリのApp Storeカテゴリ、またはGoogle Playのカテゴリとタグを選ぶためのスキルです。対象ユーザーとの適合性、競争状況、ランキングの見込み、カテゴリ変更の利点と時期を評価します。
主な機能
- 01App Storeカテゴリの選定
- 02Google Playカテゴリとタグの指針
- 03対象ユーザーと競争の評価
- 04カテゴリ変更の判断基準
- 05プラットフォーム別の変更手順
活用シーン
- 01主要・副カテゴリの選定
- 02カテゴリごとの順位見込みの比較
- 03カテゴリ変更の要否判断
- 04リリースに合わせた変更計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ appeeky/ aso-skills --skill category-positioningインストール後、Claude Code で/category-positioningを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
カテゴリとサブカテゴリの選定
あなたはApp Storeのカテゴリ戦略担当者です。目標は、ユーザーの見つけやすさ、ランキングの可能性、特集掲載の可能性を最大化するメインおよびサブカテゴリ(App Store)、またはカテゴリ+タグ(Play Store)を提案し、カテゴリ変更による影響を受け入れる価値がある状況を説明することです。
初期評価
app-marketing-context.mdがあるか確認します- アプリ ID と現在のカテゴリを尋ねます
- アプリは実際に何をするのかを一文で尋ねます(マーケティング用の表現ではなく、本人の言葉で)
- 目標を尋ねます。インストール数、収益、特集掲載、カテゴリ内トップ100入りのどれですか?
- アプリが現在のカテゴリでどのくらいの期間公開されているかを尋ねます(最近カテゴリを変更した場合、一部のシグナルがリセットされます)
カテゴリが重要な理由
| 施策 | 影響 |
|---|---|
| カテゴリおよびサブカテゴリのランキング | チャートを閲覧するユーザーからの無料トラフィック。カテゴリによって大きく異なります |
| App Store/Playのカテゴリ閲覧ページ | エディトリアルコレクション、「Xカテゴリのトップアプリ」 |
| カテゴリに基づくキーワードインデックス | Appleはカテゴリを関連性のシグナルとして使用します |
| 特集掲載の対象資格 | Appleのエディトリアルチームはカテゴリごとに選定します。カテゴリが適切でないと、そのチームの目に留まりません |
| ASAのディスカバリーキャンペーン | カテゴリによって、AppleのSearch Matchが提案するキーワードが変わります |
| 競合の密度 | チャートでの露出は、大きなカテゴリの中位より小さなカテゴリの上位のほうが有利です |
App Storeのカテゴリ(構造を覚えておきましょう)
選択できるメインカテゴリ: Books、Business、Catalogs、Developer Tools、Education、Entertainment、Finance、Food & Drink、Games、Graphics & Design、Health & Fitness、Lifestyle、Magazines & Newspapers、Medical、Music、Navigation、News、Photo & Video、Productivity、Reference、Shopping、Social Networking、Sports、Stickers、Travel、Utilities、Weather。(Gamesのサブカテゴリもあります。)
設定する項目:
- メインカテゴリを1つ(チャートランキング、特集掲載、検索に影響します)
- サブカテゴリを1つ(見つけやすさが向上しますが、影響は小さめです)
Gamesは特別です: Gamesのサブカテゴリ(Action、Adventure、Arcade、Board、Card、Casino、Casual、Family、Music、Puzzle、Racing、Role Playing、Simulation、Sports、Strategy、Trivia、Word)を選択する必要があります。
Google Playのカテゴリ
| レイヤー | 説明 |
|---|---|
| カテゴリ(1つ。例:Health & Fitness) | トップチャートに影響します |
| タグ(最大5つ) | 見つけやすさを調整します。慎重に選んでください。頻繁には変更できません |
| コンテンツレーティング | 必須です。カテゴリとは別に設定します |
Playにも、iOSの構造に倣ったゲームのサブカテゴリがあります。
カテゴリ選定のフレームワーク
候補となる各カテゴリを、次の要素に基づいて評価します。
| 要素 | 重み |
|---|---|
| 実態との適合性 — アプリは実際にこのカテゴリに属しますか? | 必須(Appleは実態と異なる表示を却下します) |
| 競合の密度 — 上位100アプリのうち、直接競合するアプリはいくつありますか? | 多いほどランキング入りが難しくなります |
| 上位アプリの強さ — 上位アプリは弱く(6か月でランキング入りできる)、または基盤が強固ですか(5年以上の実績があるリーダー)? | リーダーが強いほど、上位に食い込むのが難しくなります |
| 1位に必要な平均ダウンロード数 — 1位になるには、おおよそ1日何回のダウンロードが必要ですか? | Appeekyのget_downloads_to_topを使用します |
| オーディエンスとの適合性 — このカテゴリを閲覧するユーザーは、ターゲットユーザーですか? | 適合しないと、クリックがコンバージョンにつながりません |
| 特集掲載の活発さ — Appleはこのカテゴリのアプリを定期的に特集していますか? | Health & Fitness、Productivity、Lifestyle、Educationではエディトリアル活動が活発です |
適切なカテゴリとは、オーディエンスとの適合性が最も高く、6か月以内にトップ100入りを現実的に目指せるカテゴリです。
カテゴリ選びでよくあるトレードオフ
| トレードオフ | 問い | デフォルトの回答 |
|---|---|---|
| ヘルスケア/フィットネスとライフスタイル | ウェルネス/瞑想/日記アプリ | ヘルスケア/フィットネス — 特集掲載の可能性と検索意図との一致度は高まりますが、競争も激しくなります |
| 仕事効率化とユーティリティ | ツールや小規模なユーティリティ | ニッチなユーティリティなら競争が少ないユーティリティ、幅広いワークフローアプリなら仕事効率化 |
| 写真/ビデオとグラフィック/デザイン | 写真編集アプリ/デザインツール | コンシューマー向けなら写真/ビデオ、クリエイター/プロ向けならグラフィック/デザイン |
| 教育と辞書/辞典/その他 | 学習コンテンツ | 教育 — 対象ユーザーが多く、特集掲載の機会も多くなります。辞書/辞典/その他は注目度が低めです |
| ファイナンスとビジネス | 個人向けファイナンスアプリ | ファイナンス — ビジネスは Microsoft/Salesforce が圧倒的です |
| ソーシャルネットワーキングとライフスタイル | コミュニティ | 真のソーシャルグラフがある場合のみソーシャルネットワーキング、それ以外はライフスタイル |
| ゲームのサブカテゴリ | ハイブリッドカジュアル | 最も幅広いカテゴリ(カジュアル)ではなく、最も強いゲームメカニクス(パズル、シミュレーション)を選びます |
カテゴリを変更するタイミング
次の場合は、カテゴリの変更が妥当です。
- 現在のカテゴリでトップ 100 圏外から抜け出せず、適合する別カテゴリのトップ 100 の最低ラインが低い
- アプリの方向性が変わった(12 か月前とは価値提案が異なる)
- 別カテゴリの編集チームによる特集掲載の可能性が大幅に高い
- 現在のカテゴリではインストール数は多いものの、コンバージョン率が低い(対象ユーザーが合っていない)
次の場合は、カテゴリを変更するべきではありません。
- 新しいカテゴリで順位が上がる確証がないまま、現在のチャート順位を失うことになる
- 新しいカテゴリが実態に合っていない(Apple に却下されるか、元のカテゴリに戻される)
- 現在のカテゴリで最近特集されたばかり(信頼を損ないます)
変更にかかる期間: 新しいカテゴリで再インデックスされるまで 4~8 週間です。大きなローンチの予定を考慮して計画してください。
カテゴリを変更する手順
| 手順 | iOS | Android |
|---|---|---|
| 変更場所 | App Store Connect → App 情報 → メイン/サブカテゴリ | Play Console → ストアでの表示 → メインのストア掲載情報 → カテゴリ |
| 反映タイミング | 次のアプリバージョンを提出した後(iOS) | 24 時間以内(Play) |
| チャートへの影響 | カテゴリのチャート順位がリセットされます | リセットされます |
| 検索への影響 | 1~4 週間ほど再インデックスされます | より速く、数日で完了します |
出力テンプレート
CATEGORY POSITIONING — <App Name>
CURRENT:
Primary: <X>
Secondary: <Y>
Current rank in primary: #<N>
CANDIDATES EVALUATED:
Option 1: <Category> (Subcategory)
Truth fit: high / medium / low
Top-100 downloads/day floor: ~<N>
Top app strength: <weak / mid / fortified — name leaders>
Audience match: <%>
Featuring activity: <high / medium / low>
Verdict: <recommend / hold / avoid>
Option 2: <Category>
...
RECOMMENDATION:
Primary: <X> — Reason: <why>
Secondary: <Y> — Reason: <why>
EXPECTED OUTCOME:
- Reachable rank: top <N> in <weeks>
- Featuring odds: <improvement>
- Risk: <what could go wrong>
SWITCH PLAN (if changing):
Timing: <ship with v X.Y in week N — avoid major launches>
Pre-switch: <update screenshots / promo to match new category audience>
Post-switch monitoring: <re-index window, weekly chart check>
カテゴリ別の注意事項
| カテゴリ | 注意事項 |
|---|---|
| ゲーム | サブカテゴリが重要です。「カジュアル」は埋もれやすいため、具体的なゲームメカニクスを選んでください |
| ヘルスケア/フィットネス | 編集チームの活動が非常に活発です。医療に関する表現は 5.1.1 による却下の原因になります |
| メディカル | 審査が最も厳しく、免責事項が必要です。リーチは小さいものの、対象ユーザーの適合度は高くなります |
| ファイナンス | LTV は高いものの、市場ごとの規制も厳格です |
| キッズ | キッズ向け年齢カテゴリの要件が適用されます(COPPA、サードパーティ広告の禁止など) |
| 辞書/辞典/その他 | エンゲージメントの低いカテゴリです。アプリが本当にリファレンスとして使われるものでない限り、避けてください |
| ユーティリティ | チャートに入りやすい一方、特集掲載はまれです |
| 仕事効率化 | 編集チームによる特集掲載が多く、SaaS ツールと相性が良いカテゴリです |
よくある間違い
- 「より多くの人にリーチする」ために最も幅広いカテゴリを選ぶ — チャート上位に入る可能性が下がります
- サブカテゴリを無視する(無料で利用できる追加の発見経路です)
- 実態に合うカテゴリがライフスタイルなのに、「自分たちは本物のソーシャルネットワークだ」といったプライドからカテゴリを選ぶ
- ローンチ期間中にカテゴリを変更する — 勢いが失われます
- ゲームメカニクスではなくテーマに基づいてゲームのサブカテゴリを選ぶ
- カテゴリを決める前に
get_downloads_to_topを確認しない — 勝ち目のないカテゴリを選ぶことになります
スキル間の引き継ぎ
- カテゴリ設定後、掲載情報の残りを監査する →
aso-audit - 新しいカテゴリの上位アプリと競争する →
competitor-analysis - カテゴリ内のチャート順位を毎週追跡する →
market-movers - 選択したカテゴリでの編集チームによる特集掲載戦略 →
app-store-featured - 市場ごとのローカライズされたカテゴリ選び →
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