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claude

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github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.3k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

claude について

claudeは、Claudeの実装向けデザインガイドを作成する、デザイナーとエンジニア向けの汎用スキルです。暖かなアイボリーとほぼ黒のエディトリアルな配色を用い、控えめなアクセントと明確なアクセシビリティ規則を重視します。

主な機能

  1. 01暖かなアイボリー、ほぼ黒、クレイ色のアクセントを定義
  2. 02Anthropic Sansとセリフ体のディスプレイ書体を使用
  3. 03コンポーネント構造、状態、操作を規定
  4. 04WCAG 2.2 AAの受け入れ基準を提示
  5. 05アンチパターン、移行メモ、QAチェックリストを収録

活用シーン

  1. 01Claude画面のエディトリアルなビジュアル規則を作成
  2. 02コンポーネントの状態、間隔、書体を統一
  3. 03アクセシビリティ基準と既存画面の問題を確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill claude

インストール後、Claude Code で/claudeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

Claude Design System Skill(Universal)

ミッション

Claude 向けのデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。

ブランド

温かみのある石色の紙に印刷された研究ジャーナルの美学。権威があり、編集的で、ほぼ無彩色です。ページには温かみのあるアイボリーの羊皮紙(純白は使いません)を用い、支配的なインク色には黒に近いスレートを使います。色彩の予算は意図的にごくわずかに抑え、素朴なクレイ色のアクセントをひとつだけ控えめに使います。UI のクロームには引き締まったグロテスク体(Anthropic Sans)を、反転したダークなフィーチャーカードにはディスプレイサイズのセリフ体(Anthropic Serif)を組み合わせます。強調にはタイポグラフィと下線を使い、色やグローは使いません。サーフェスはエッジの明確なコントラストを持ち、シャドウはゼロにし、アイボリー ↔ 黒に近い色を交互に配します。ボタンはフラットで角丸は 0px にします。特徴的な曲線を使うのはプライマリ CTA のみで、上辺はフラット、下辺は丸みを帯びた非対称の形状にします。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:モダン、ミニマル、クリーン
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Anthropic Sans、display=Anthropic Sans、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、ニュートラル、成功、警告、危険 | トークン:primary=#141413、secondary=#FAF9F6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • スペーシングのスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボードファーストのインタラクション、明確に視認できるフォーカス状態

文章のトーン

簡潔、自信に満ちた、親切な表現

ルール:推奨事項

  • 生の値よりもセマンティックトークンを優先する
  • 視覚的な階層を保つ
  • インタラクション状態を明確にする

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストを避ける
  • 一貫性のないスペーシングのリズムを避ける
  • 曖昧なラベルを避ける

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後にコンポーネントの一貫性を整えます。
  • 判断に迷う場合は、新奇さよりアクセシビリティと明確さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • ガイダンスは明確な方針に基づき、簡潔で、実装に焦点を当てたものにします。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
  2. コンポーネントレベルのガイダンスに先立ち、トークンと基盤となる制約を定義します。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成に関する要件を含めます。
  5. 既存の一貫性に欠ける UI に向けて、アンチパターンと移行時の注意点を加えます。
  6. コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを生成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネントレベルのルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止されている実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス表示、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクション動作を説明します。
  • スペーシング、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールを作らず、トークン、しきい値、または例を基準として示します。
  • アクセシビリティに関するすべての記述は、実装でテスト可能にします。
  • 個別の局所最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美しさとアクセシビリティの間に矛盾があれば明示し、アクセシビリティを優先します。

制約の記述例

  • 譲れないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使います。
  • 推奨ルールごとに、少なくとも 1 つの具体的な禁止例を示します。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントの移行ガイダンスを含めます。

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