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cli-anything-slay-the-spire-ii

cli-anything-slay-the-spire-ii

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リポジトリ

cli-anything-slay-the-spire-ii について

cli-anything-slay-the-spire-iiは、ローカルのSTS2_Bridge Modを介してSlay the Spire 2を操作するステートフルなCLIです。エージェントなどのプログラム利用向けに、正規化されたゲーム状態と、ラン・戦闘・マップ・報酬の操作を提供します。

主な機能

  1. 01正規化または生のゲーム状態の取得
  2. 02ランの開始、続行、放棄
  3. 03カード使用、ポーション使用、ターン終了
  4. 04マップノードの選択とルームの進行
  5. 05報酬の獲得と選択操作
  6. 06対話型REPLとJSON状態

活用シーン

  1. 01操作前に現在の判断状態を確認
  2. 02ラン中の戦闘操作を自動化
  3. 03マップ経路、イベント、焚き火行動を選択
  4. 04カードとレリックの報酬をプログラムで処理

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/hkuds/cli-anything --skill cli-anything-slay-the-spire-ii

インストール後、Claude Code で/cli-anything-slay-the-spire-iiを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

cli-anything-slay-the-spire-ii

ローカルの STS2_Bridge MOD を通じて、実際の Slay the Spire 2 ゲームを操作するためのステートフルなコマンドラインインターフェースです。この CLI は正規化されたゲーム状態を読み取り、localhost:15526 のローカル HTTP API を介してアクションコマンドを送信します。

インストール

この CLI には、ゲームプロセス内で動作するブリッジ MOD が必要です。CLI とブリッジの両方が同じリポジトリから配布されています:

https://github.com/HKUDS/CLI-Anything
1. CLI をインストールする
git clone https://github.com/HKUDS/CLI-Anything.git
cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness
pip install -e .
2. ブリッジ MOD をビルドしてインストールする

ブリッジ MOD は .NET 9 プラグインであり、コンパイルしてゲームディレクトリにインストールする必要があります。詳細な手順はリポジトリの README に記載されていますが、簡略版は次のとおりです:

cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness/bridge/plugin
./build.sh
cd ../install
./install_bridge.sh

ビルドスクリプトがゲームデータディレクトリを自動検出できない場合は、STS2_GAME_DATA_DIR を明示的に設定してください:

STS2_GAME_DATA_DIR="/path/to/data_sts2" ./build.sh
3. MOD を有効化して確認する

Steam 経由で Slay the Spire 2 を起動し、MOD マネージャーで STS2_Bridge MOD を有効化してから、接続を確認します:

cli-anything-sts2 state

これが JSON を返せば、CLI とブリッジは接続されています。

前提条件:

  • Python 3.10+
  • Slay the Spire 2 (Steam) で STS2_Bridge MOD が有効であること
  • .NET 9 SDK (ブリッジ MOD のビルドにのみ必要)

使用方法

基本コマンド
# Read normalized game state (always start here)
cli-anything-sts2 state

# Start interactive REPL mode (default)
cli-anything-sts2

# Show all available commands
cli-anything-sts2 --help

コマンドグループ

状態の検査
コマンド説明
statedecision フィールドを含む正規化された状態
raw-state生のブリッジ JSON
メインメニュー
コマンド説明
continue-game保存されたランを続行する
start-game --character IRONCLAD --ascension 0新しいランを開始する
abandon-game現在のセーブを放棄する
return-to-main-menu任意の画面からメニューに戻る

キャラクター: IRONCLAD、SILENT、DEFECT、NECROBINDER、REGENT

戦闘
コマンド説明
play-card <index> [--target <enemy_id>]手札からカードを使用する
use-potion <slot> [--target <enemy_id>]ポーションを使用する
end-turn現在のターンを終了する
マップと部屋の進行
コマンド説明
choose-map <index>マップノードを選択する
proceed現在の部屋を出る
報酬
コマンド説明
claim-reward <index>戦闘報酬を受け取る
pick-card-reward <index>カード報酬を選択する
skip-card-rewardカード報酬をスキップする
claim-treasure-relic <index>宝箱のレリックを受け取る
select-relic <index>レリックを選択する
skip-relic-selectionレリックの選択をスキップする
イベントと休憩地点
コマンド説明
event <index>イベントの選択肢を選ぶ
advance-dialogue会話のみのイベントを進める
rest <index>焚き火のアクションを選ぶ
ショップ
コマンド説明
shop-buy <index>ショップで購入する
カード/レリック選択オーバーレイ
コマンド説明
select-card <index>オーバーレイでカードを選択する
confirm-selection現在の選択を確定する
cancel-selection現在の選択をキャンセルする
combat-select-card <index>戦闘オーバーレイ中にカードを選択する
combat-confirm-selection戦闘中のカード選択を確定する
生アクション
コマンド説明
action <name> --kv key=value生のブリッジアクションを送信する

判定状態

state コマンドは、現在のゲーム画面を示す decision フィールドを含む JSON を返します。この値に基づいて次のコマンドをルーティングしてください:

判定意味典型的な次のコマンド
menuメインメニューcontinue-game、start-game
combat_play戦闘中、あなたのターンplay-card、use-potion、end-turn
hand_selectカード選択オーバーレイcombat-select-card、combat-confirm-selection
map_selectマップノード選択choose-map
game_overラン終了return-to-main-menu
combat_rewards戦闘後の報酬claim-reward、proceed
card_rewardカード報酬の選択pick-card-reward、skip-card-reward
event_choiceイベント画面event、advance-dialogue
rest_site焚き火rest
shopショップ画面shop-buy、proceed
card_selectカード選択画面select-card、confirm-selection
relic_selectレリック選択select-relic、skip-relic-selection
treasure宝物部屋claim-treasure-relic、proceed

設定

オプションデフォルト説明
--base-urlhttp://localhost:15526ブリッジ API の URL
--timeout10.0HTTP タイムアウト(秒)

AI エージェント向け

  1. 必ず最初に state を読み取る - decision フィールドを取得します
  2. 各アクションの後に state を再読み取りする - 戦闘中はインデックスとエナジーが変化します
  3. リターンコードを確認する - 0 は成功、非ゼロはエラー
  4. stdout を解析する - JSON 出力のため

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