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github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.3k 回インストール18 週間前に更新
リポジトリ

codex について

Codex 向けの汎用デザインシステムスキルです。黒と白を軸にしたミニマルな表現で、デザイナーやエンジニア向けに、実装可能で検証できるアクセシビリティ基準を備えたUI指針を作成します。

主な機能

  1. 01黒白のミニマルなビジュアル基盤
  2. 02タイポグラフィ・色・余白のトークン
  3. 03WCAG 2.2 AAのアクセシビリティ指針
  4. 04コンポーネントの状態と操作ルール
  5. 05構造化された作成ワークフロー
  6. 06コードレビュー用QAチェックリスト

活用シーン

  1. 01一貫したミニマルなインターフェースの定義
  2. 02アクセシブルなコンポーネント動作の指定
  3. 03デザイントークンとUI基盤の文書化
  4. 04デザインシステム実装の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill codex

インストール後、Claude Code で/codexを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

オープンデザインシステムスキル(ユニバーサル)

ミッション

Codex 向けのデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアとデザイナーがそのまま使える、実践的で実装可能なガイダンスを作成してください。

ブランド

純粋なエッジツーエッジの面として構築された、徹底的にミニマルな白紙のようなインターフェースです。色はほとんど使わず、視覚的な重みはタイポグラフィに担わせます。黒は唯一の塗りつぶし色であり、唯一の仕切り線であり、ページ上に重ねるカードの唯一のサーフェスカラーです。すべてのインタラクティブ要素にピル型の形状を採用し、柔らかく会話的な印象を生み出します。画像を使ったカードには、さりげない、ほぼフラットなコントラストをもたらす正確な角丸を適用します。UI にシャドウやグラデーションはなく、装飾的なイラストもありません。色が現れるのはエディトリアル写真のみです。

スタイルの基盤

  • ビジュアルスタイル:モダン、ミニマル、クリーン
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Open Sans、display=Open Sans、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:primary、secondary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#000000、secondary=#ffffff、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、視認可能なフォーカス状態

文体

簡潔で、自信があり、役立つ

ルール:実施すること

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先する
  • 視覚的な階層を維持する
  • インタラクションの状態を明確にする

ルール:実施しないこと

  • コントラストの低いテキストは避ける
  • 一貫性のない余白のリズムは避ける
  • あいまいなラベルは避ける

期待される動作

  • まず基盤に従い、その後コンポーネントの一貫性を確保してください。
  • 判断に迷った場合は、新規性よりアクセシビリティと明確さを優先してください。
  • 具体的なデフォルトを示し、選択肢がある場合はトレードオフを説明してください。
  • ガイダンスは、明確な方針に基づき、簡潔で、実装に重点を置いたものにしてください。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えてください。
  2. コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基盤となる制約を定義してください。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定してください。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の期待事項を含めてください。
  5. 既存の一貫性に欠けるUIに向けて、アンチパターンと移行時の注意事項を追加してください。
  6. コードレビューで実行できるQAチェックリストで締めくくってください。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用してください。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基盤
  • コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツと文体の基準
  • アンチパターンと禁止する実装
  • QAチェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必要な状態を定義してください:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクション動作を説明してください。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示してください。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めてください。

品質ゲート

  • あいまいな形容詞だけに依存するルールを設けないでください。トークン、しきい値、または例を使って具体化してください。
  • アクセシビリティに関する記述はすべて、実装でテストできるようにしてください。
  • 一度限りの局所的な最適化より、システム全体の一貫性を優先してください。
  • 美観とアクセシビリティが衝突する場合は、その衝突を明示し、アクセシビリティを優先してください。

制約の記述例

  • 交渉の余地がないルールには「must」、推奨事項には「should」を使用してください。
  • 「すること」のルールにはそれぞれ、具体的な「しないこと」の例を少なくとも1つ添えてください。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネント向けの移行ガイダンスを含めてください。

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