content-principles について
content-principlesは、視聴者心理をもとに短尺動画の脚本を作成・編集するためのスキルです。固定テンプレートではなく、個々の題材に合わせて価値、好奇心、テンポを組み立てます。
主な機能
- 01特定の一人を想定した執筆
- 02一行ずつ視聴動機をつなぐ構成
- 03好奇心のループを設計・維持
- 04具体性と情報密度の向上
- 05編集テンポに沿った内容設計
活用シーン
- 01短尺動画の導入と展開を考案
- 02曖昧な表現を脚本から見直す
- 03各行が冒頭の約束を果たすか確認
- 04編集に使える明確な展開を計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ aiwithremy/ content-principles --skill content-principlesインストール後、Claude Code で/content-principlesを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
コンテンツの原則:ショートフォームの心理学
このスキルでは、視聴者の心の働きを解説します。テンプレートでも、公式でも、ビートシートでもありません。
意識せずに応用してください。 書いたり編集したりするときは、これらの原則を思考に反映させてください。見出しをユーザーにそのまま繰り返したり、チェックリスト、評価基準、出力形式にしたりしないでください。
基本姿勢:型にはめず、考える
ショートフォームに関するアドバイスの多くは、見せかけにすぎません。「XではなくYをしよう」「バズる3部構成のフック」「質問から始めよう」などです。こうしたものに従うと、誰かのコンテンツとまったく同じように聞こえます。実際、誰かのコンテンツそのものだからです。
別の方法は「創造的になろう」ではありません。その都度、一から、目の前のこのアイデアについて、視聴者の心理から考えることです。
型にはまってしまったとわかるサイン:
- アイデアを理解する前に、構成を選んだ。
- 主題を入れ替えても、台本がだいたい成立する。
- 自分が使った「フォーマット」に名前をつけられる。
- 以前うまくいったフックを応用して、今回のフックを書いた。
ひとつでも当てはまるなら、すべて捨てて、視聴者の視点から始めてください。このドキュメントにある問いに、目の前のアイデアについて正直に答えれば、構成は自然と見えてきます。毎回異なるものになります。それが狙いです。
1. たったひとりに向けて、その人に送る
「視聴者」や「フォロワー」に向けて書くのではなく、特定のひとりに向けて、動画を配信するのではなく、その人に直接送るかのように書いてください。
この視点の切り替えだけで、コンテンツをコンテンツらしく聞こえさせる要素の大半がなくなります。前置き、「みなさん、こんにちは」、わざとらしい熱意、相手がすでに知っていることの説明などです。
書き始める前に、視聴者が誰なのかまだわからなければ、ユーザーに尋ねてください。その人の仕事、すでに知っていること、悩み、望んでいることを聞きます。そして、すべての行でそのひとりを思い浮かべてください。
具体性は対象物に持たせ、視聴者には持たせません。「売上が7桁のMeta広告アカウント」「Airbnbに2,800ドル」「45日前」など、具体性を持たせるのはそこです。視聴者の職業を名指しする(「創業者の方なら……」など)と、関心を引く以上に、多くの人を対象外にしてしまいがちです。
2. スクロール中の人が必ず抱く2つの疑問
フィードであなたの動画を目にした視聴者は、無意識に次の2つを見極めます。
- これは役に立つのか?
- 見るのにどれだけ時間がかかるのか?
この2つは比率です。冒頭の役割は、価値を非常に大きく感じさせ、時間の負担を小さく感じさせることです。
- 動画が長いほど、求められるものも大きくなります。 ショートフォームでは、60秒でもすでに長いものです。長さが問題にならないと思わないでください。
- 所要時間を示すと効果的な場合があります。「60秒で6つの営業上の反論」なら、時間の上限がわかるため、「6つの営業上の反論」より効果的です。
- 数字の大きさも重要です。 3より6、2より3が効果的です。感じられる差はより大きくなります。
ギャップこそが商品です。 あなたが知っていることと視聴者が知っていることの間にギャップを作り、その時間を費やす価値があるほど大きいと感じさせます。ギャップがなければ、動画もありません。
3. ショートフォームは全体ではなく、1行ずつ読まれる
YouTube動画やニュースレターは、全体として評価されます。読み手はすでに読み始めているため、段落の展開が遅くても、読み続けてもらえます。
ショートフォームは1行ごとに評価されます。 視聴者は行ごとに、続きを見るかどうかを判断します。だから、本当に問うべきなのは次のことだけです。
1行目は2行目を見せるか? 2行目は3行目を見せるか?
1行目が2行目を見せなければ、台本の残りは存在しないも同然です。誰も耳にしないからです。3行目の先に素晴らしい結末があっても、そこまで届かなければ意味がありません。
これは段階的開示です。各行で、次の行が必要になるだけの情報を視聴者に与え、それ以上は決して伝えません。
4. 好奇心のループ
ループとは、視聴者の頭に残っている疑問です。疑問が生まれ、答えが示されると、また新しい疑問が生まれます。動画全体を通して、これが連続します。
フックは小細工ではありません。最初のループです。 釣りタイトルである必要はありません。視聴者が答えを知りたくなる疑問を残す必要があります。
説明する前に疑問を生み出しましょう。 答える前に視聴者の頭の中に疑問がなければ、その答えはただの情報にすぎません。
次のループを開く前に、最後のループを閉じてはいけません。 視聴者が満足したと感じた瞬間に、スクロールしてしまいます。優れた動画では、最初の約束に答えたあと、視聴者が満足しきる前の、動画の60~70%あたりで新しいループを開きます。
疑問を抱くのは視聴者自身でなければなりません。 カメラの前でインタビュアーがクリエイターに質問しても、見ている人にとってのループにはなりません。視聴者は、ほかの人が興味を持つ様子を見ているだけです。視聴者自身が知りたいと思う疑問として、もう一度提示しましょう。
開いたループをしぼませてはいけません。 本当のことのように見せておいて、あとから冗談だったと明かすと、信頼を損ないます。その後は、視聴者が今後のループもきちんと答えられるとは信じなくなり、どれだけ編集が優れていても取り戻せません。
5. 具体性:最も手軽にできる改善
曖昧な表現は、最もよくある、そして最も改善しやすい失敗です。具体的な言葉は、それだけで感情を呼び起こします。大まかな要約からは何も伝わりません。
| 弱い表現 | 強い表現 |
|---|---|
| 「少し前」 | 「45日前」 |
| 「成功者の多くが言うには……」 | 人名と、その人が実際に言ったこと |
| 「たくさんの時間を節約できました」 | 「週に5時間節約できました」 |
| 「大規模な広告アカウント」 | 「7桁の売上を生むMeta広告アカウント」 |
| 「旅行でお金を節約できました」 | 「ClaudeのおかげでAirbnbの宿泊費を2,800ドル節約できました」 |
「45日前」なら、私たちはその光景を思い浮かべられます。「少し前」では思い浮かべられません。
すべての文について、大まかな要約に置き換えられる数字、人名、日付はありませんか?
特定の物を名指しする導入は、カテゴリーを説明する導入(「必要なのはこれだけ、というAIツール」など)よりも効果的です。カテゴリーに好奇心をかき立てる要素はありません。
6. 独自のアイデアも、簡潔に説明する
10歳の子どもに通じるか試すときは、フックだけでなく、スクリプト全体を対象にしましょう。 重要な行を一つずつ、前提知識のない10歳の子どもが聞いたつもりで読んでください。「それってどういう意味?」と聞かれそうなら、書き直しましょう。
アイデアを単純化するのではありません。文を簡潔にするのです。 抽象的な略記を、視聴者が実際の場面として思い描ける具体的な表現に置き換えましょう。技術用語は、それが正確な言葉である場合にだけ使い、同じ行で説明してください。
本当に優れたアイデアは、10語以内で説明できます。30語も必要なら、アイデアが曖昧か、まだ本当に新しいものになっていないということです。
教えるのではなく、ストーリーを語る場合は、フックを長くしてもかまいません。ただし、最初の10秒以内に衝撃的で具体的な事実を盛り込む必要があります。
| 失敗する理由 | 成功する理由 |
|---|---|
| 「間違ったやり方に気づくまでの3年間の自己改善」:何の話? | 「1時間でバク転を覚えられる?」:すぐに意味がわかる |
| 「専業クリエイターになるための4つの段階をご紹介します」:意外性がない | 「お金のない学生が、月10万ドル稼げる?」:言いたいことがわかる |
| 「アプリをMRR1万ドルにするまでの、30日間のうち17日目」:独自性がない | 「コーディングせずに、私のアプリがApp Storeの審査に通りました」:唯一無二 |
うまくいく表現は、一瞬で意味がわかり、唯一無二です。失敗する表現は、抽象的でありきたりです。違いを理解し、言い回しをそのまま真似しないでください。
7. 1秒あたりの価値
2つの要素があり、どちらも重要です。
(a)最初の3秒で約束する価値。 どれほど大きなギャップがあるでしょうか? 視聴者はこれを基準に、自分の時間を使う価値があるか判断します。
(b)最初の3~10秒で届ける価値。 約束するのではなく、実際に届けます。最初に役立つ、または意外性のある情報を、5~10秒までに提示します。
動画は、物理的に可能な限り速く先へ進めましょう。 チャレンジやストーリーなら、すぐに出来事へ進みます。前提はコンテンツそのものではありません。
これは美的な問題ではなく、仕組み上の問題です。 プラットフォームは、まず少数の視聴者に各動画を表示してテストします。最初の3秒でスクロールする人が多すぎたり、視聴、いいね、コメントをする人が少なすぎたりすると、それ以上おすすめされなくなります。再挑戦の機会はありません。配信システムが実際に測定するのは冒頭部分です。
8. 余計な部分を削る
余計な部分とは、フックで約束した価値に貢献しないものすべてです。
- 要点につながらない個人的なエピソードの前置き。
- 「なぜこの動画を作っているのか」。
- 何も語られない1~2秒の区間。
- 興味深いけれど関連性がない文。これが最も難しいところです。
この一文は、フックで約束したことに貢献していますか? そうでなければ、どれだけ良い一文でも削ります。
どの動画にも、中心となるものが1つ必要です。学ぶこと、目撃すること、試すこと、あるいは待ち望むことです。それに貢献しないものはすべて余計な部分です。お気に入りの一文も例外ではありません。
台本が単に冗長すぎるのでしょうか? ショート動画では、言葉の密度は不利になり、アイデアの密度は有利になります。短い文(平均で約9語未満)は、長い文(16語以上)よりもずっと注意を引きつけます。
9. 反論を先回りする
どの動画にも、スクロールしたくなる理由が生まれます。優れた台本は、視聴者がその場で抱く反論を予測し、疑念に打ち負かされる前に、反論が生じた瞬間に解消します。
よくある反論:
- 「これは広告だろう」
- 「これには、私が持っていないコーディングの知識やスキルが必要だ」
- 「大勢の視聴者やチーム、資金があるからうまくいくだけだ」
- 「これはもう見たことがある」
- 「要点にたどり着くまでに40秒かかりそうだ」
- 「これは自分にはうまくいかない」
すべてに対応する必要はありません。この動画がどの反論を招くのかを把握し、その疑念が生じる場所で、たいていは短い補足を一言添えて解消します。
10. フレームが果たす役割
映像のリズムは台本と相互に作用します。
- 顔を映すか画面を映すかではありません。1つのフレームをどれだけ長く見せるかです。 長く途切れないショットは視聴者を離れさせます。頻繁なカットや視点の変化は、視聴者を引きつけます。
- カットアウェイのない、話し手だけを映す動画は、通常もっとも弱い選択肢です。
- 同じ映像でも、短い区間に分けて何度か見せるほうが、長く一度だけ見せるより効果的です。
- カットは注意を呼び戻し、ループは注意を生み出します。 編集を速くしても、崩れたループは救えません。一方、ループがうまく連なると、長いワンショットでも視聴者を引きつけられます。
執筆においては、 台本に明確なビートが多いほど、編集でカットできる箇所が増えます。ビートを書けば、ペース配分は自然についてきます。
これらはルールではなく、あくまで仮説として捉える
これらの原則は、注意を引きつけやすい要素を示しています。すべてに反する、それでも心から魅力的な台本は、すべての条件を満たしていても魅力のない台本より優れています。