convex-ui-skills について
AIエージェント向けのConvex風インターフェース設計ガイドラインです。ダークモードのUIやデザインシステムを構築する際に、色、タイポグラフィ、間隔、レイアウト、操作の制約を示します。
主な機能
- 01ダーク背景とセマンティックカラー
- 02Interフォントとタイポグラフィ規則
- 034pxグリッドの間隔と角丸規則
- 04フォーカス、ホバー、無効状態の制約
- 05操作、アニメーション、性能の指針
活用シーン
- 01Convex風インターフェースの構築
- 02AIエージェントへのUI実装指針の提供
- 03Interと4pxグリッドを使うデザインシステムの構築
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill convex-ui-skillsインストール後、Claude Code で/convex-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Convex UI Skills
AI エージェントを使って Convex スタイルのインターフェースを構築するための、独自の制約です。
適用する場面
以下の場合に、このガイドラインを参照してください。
- ダークモードのインターフェースを構築するとき
- Convex に着想を得たデザインシステムを作成するとき
- Inter フォントと 4px グリッドを使用した UI を実装するとき
色
- 主要なサーフェスには、必ず明度が 20 未満の暗い背景を使用してください(検出された明度:6)
- ページの背景(
surface-base)には、必ず#0F0F0Fを使用してください - 主要なアクションとフォーカス状態(
accent)には、必ず#214AE8を使用してください - カラーパレットを絞り込むことを推奨します(現在、31 色を検出)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保ってください
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #0F0F0F | rgb(15,15,15) | ページの背景 |
surface-raised | #262523 | rgb(38,37,35) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #F2EAD3 | rgb(242,234,211) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #676151 | rgb(103,97,81) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #403D37 | rgb(64,61,55) | セカンダリテキスト、ミュートテキスト |
text-tertiary | #515151 | rgb(81,81,81) | 補足テキスト |
border-default | #3A3934 | rgb(58,57,52) | 控えめな境界線、区切り線 |
accent | #214AE8 | rgb(33,74,232) | 主要なアクション、リンク、フォーカス |
destructive | #4F3727 | rgb(79,55,39) | エラー状態、削除アクション |
warning | #F2EAD3 | rgb(242,234,211) | 警告状態、注意事項 |
タイポグラフィ
- プライマリフォントファミリーには、必ず
Interを使用してください - 一貫性を保つため、フォントファミリーを 1 つに絞ることを推奨します
- 主要な見出しには、必ず
40px/semi_boldを使用してください - 本文テキストには、必ず
21px/400を使用してください - フォントウェイトを絞り込むことを推奨します(現在、5 種類を検出)
- 見出しには必ず
text-balanceを、本文テキストには必ずtext-prettyを使用してください - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に要求されていない限り、文字間隔は変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 件数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 40px | semi_bold | #DDDDD7 | 1 |
text-31px | Inter | 31px | 700 | #403D37 | 1 |
body | Inter | 21px | 400 | #676151 | 1 |
body-secondary | Inter | 20px | 700 | #EBEBE7 | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 400 | #B4B4AC | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 500 | #CBCBC3 | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #5B5B5B | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #B5B5AD | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 500 | #5B5B5B | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #5D5D5D | 1 |
タイポグラフィの参考情報
フォントファミリー:
Inter(95 回使用)
フォントサイズ: 4px、6px、7px、8px、9px、10px、11px、12px、13px、14px、15px、18px、20px、21px、31px、40px
余白
- 余白には必ず 4px グリッドを使用してください
- 次のスケールの余白を使用することを推奨します:1px、2px、3px、4px、5px、6px、7px、8px
- 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用することを推奨します
- 任意の余白値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナー内のパディングを一貫させてください
境界線
- 必ず次のスケールから境界線の角丸を選んでください:1px、3px、4px、6px、7px、10px、13px、15px、18px、21px、50px、54px
- ピル型の要素には 21px 以上の角丸を使用することを推奨します
- 境界線の幅は 1px、2px に制限することを推奨します
- デフォルトの境界線の角丸には 3px を使用することを推奨します
- 任意の境界線の角丸値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素の区切りには、控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸の参考情報
スケール: 1px、3px、4px、6px、7px、10px、13px、15px、18px、21px、50px、54px
レイアウト
- 必ずビューポート幅 1920px を基準にデザインしてください
- 次の要素幅を一貫して使用することを推奨します:12px、7px、8px、2px、24px
- テキスト量が多いレイアウトを、明確な階層構造とともに維持することを推奨します
h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では必ず
safe-area-insetを尊重してください - 正方形の要素には
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1777px、高さ:831px
- メインコンテンツ:幅:1513px、高さ:852px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 枠線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴースト | 透明 | #5C5646 | なし | - | - |
インタラクティブな状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#214AE8)の2pxのアウトラインを必ず使用します 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用します- フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#262523を使用します - リスト項目:背景に
#262523を使用します
無効状態
opacity: 0.5を必ず使用しますcursor: not-allowedを必ず使用します
インタラクション
- 破壊的な操作や取り消し不可能な操作には、必ず
AlertDialogを使用します - 読み込み状態には、構造を反映したスケルトンを使用することを推奨します
- エラーは、操作が発生する場所の近くに必ず表示します
inputまたはtextarea要素での貼り付けを妨げてはいけません- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に求められていない限り、アニメーションを追加してはいけません
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをアニメーション化します - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)をアニメーション化してはいけません - 入場アニメーションでは
ease-outを使用することを推奨します - インタラクションのフィードバックは
200msを超えてはいけません prefers-reduced-motionを尊重することを推奨します
パフォーマンス
- 大きな
blur()またはbackdrop-filterのサーフェスをアニメーション化してはいけません - アニメーションがアクティブな状態でない限り、
will-changeを適用してはいけません - レンダリングロジックで表現できる処理に
useEffectを使用してはいけません
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