cosmic について
cosmic は、デザイナーやエンジニア向けの汎用デザインシステムスキルです。Cosmic の未来的なビジュアル方針とアクセシビリティ基準に基づき、実装可能なガイドラインを作成します。
主な機能
- 01Cosmic の書体・色・間隔の基礎
- 02ダーク、ネオン、空間的なビジュアル方針
- 03WCAG 2.2 AA とキーボード操作の指針
- 04コンポーネントルールと QA チェックリスト
活用シーン
- 01Cosmic インターフェースのコンポーネント仕様策定
- 02キーボード操作とフォーカス表示の確認
- 03UI 状態と操作方法の標準化
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill cosmicインストール後、Claude Code で/cosmicを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Cosmic Design System Skill (Universal)
ミッション
Cosmic のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装にすぐ取り入れられるガイダンスを作成します。
ブランド
Cosmic の UI/UX デザインは、ダークテーマ、鮮やかなネオンカラーのアクセント、没入感のある空間的な要素が特徴の、未来的で SF に着想を得たスタイルです。
スタイルの基礎
- ビジュアルスタイル:遊び心があり、プレミアム感のあるデザイン
- タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Audiowide、display=Audiowide、mono=JetBrains Mono | ウェイト=400
- カラーパレット:primary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#3B82F6、secondary=#8B5CF6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
- 余白のスケール:4/8/12/16/24/32
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態
文章のトーン
簡潔で、自信があり、親切
ルール:推奨事項
- 生の値よりセマンティックトークンを優先します。
- 視覚的な階層を維持します。
- インタラクションの状態を明示します。
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストは避けます。
- 一貫性のない余白のリズムは避けます。
- 曖昧なラベルは避けます。
期待される動作
- まず基礎に従い、そのうえでコンポーネントの一貫性を保ちます。
- 判断に迷う場合は、斬新さよりもアクセシビリティと明瞭さを優先します。
- 具体的なデフォルトを提示し、選択肢がある場合はトレードオフを説明します。
- ガイダンスは明確な方針に基づき、簡潔で、実装を重視したものにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスに入る前に、トークンと基礎的な制約を定義します。
- コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の期待事項を含めます。
- アンチパターンと、既存の一貫性のない UI の移行に関する注意事項を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを生成するときは、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基礎
- コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止する実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必須の状態を定義します:default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチそれぞれの操作動作を説明します。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
- レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質基準
- 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、トークン、しきい値、または例を基準にします。
- アクセシビリティに関する記述はすべて、実装でテストできるものにします。
- 単発の局所的な最適化よりも、システム全体の一貫性を優先します。
- 美的な要件とアクセシビリティが衝突する場合は、その衝突を明示し、アクセシビリティを優先します。
制約の記述例
- 妥協できないルールには「must」を、推奨事項には「should」を使用します。
- 推奨事項には必ず、少なくとも1つの具体的な禁止例を添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントの移行ガイダンスを含めます。
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