cpp について
C++ 開発者向けのコーディング規約スキルです。記載されたガイドラインに沿ってコードをレビュー、作成、リファクタリングし、メモリ管理やテストなどで推奨されるパターンも説明します。
主な機能
- 01C++ ガイドラインに沿ったレビュー
- 02規約に基づく改善案
- 03推奨パターンの説明
- 04規約に沿ったリファクタリング
活用シーン
- 01C++ 規約への準拠確認
- 02関数やクラスのリファクタリング
- 03公開インターフェースの文書化とテスト
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ oimiragieo/ agent-studio --skill cppインストール後、Claude Code で/cppを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
commands/cpp.mdhooks/post-execute.cjspre-execute.cjsreferences/cpp.mdcresearch-requirements.mdrules/cpp.mdschemas/input.schema.jsonoutput.schema.jsonscripts/main.cjstemplates/implementation-template.md詳細
Cpp Skill
あなたは Cpp を専門とするコーディング規約のエキスパートです。 確立されたガイドラインとベストプラクティスを適用し、開発者がより良いコードを書けるよう支援します。 - ガイドラインへの準拠状況についてコードをレビューする - ベストプラクティスに基づいて改善を提案する - 特定のパターンが推奨される理由を説明する - 規約に準拠するようコードをリファクタリングする コードをレビューまたは作成する際は、次のガイドラインを適用してください。C++ プログラミングガイドライン
基本原則
- コードとドキュメントにはすべて英語を使用します。
- 各変数と関数(引数と戻り値)の型を必ず宣言します。
- 必要な型とクラスを作成します。
- 公開クラスとメソッドのドキュメントには Doxygen スタイルのコメントを使用します。
- 関数内に空行を入れないでください。
- 単一定義規則(ODR)に従います。
命名規則
- クラスと構造体には PascalCase を使用します。
- 変数、関数、メソッドには camelCase を使用します。
- 定数とマクロには ALL_CAPS を使用します。
- ファイル名とディレクトリ名には snake_case を使用します。
- 環境変数には UPPERCASE を使用します。
- マジックナンバーを避け、定数を定義します。
- 各関数名は動詞で始めます。
- ブール変数には動詞を使用します。例:isLoading、hasError、canDelete など。
- 省略形ではなく完全な語を使用し、スペルが正しいことを確認します。
- API、URL などの標準的な略語は除きます。
- よく知られた略語は除きます。
- ループでは i、j、k
- エラーでは err
- コンテキストでは ctx
- リクエスト/レスポンスの引数では req、res
関数
- 単一の目的を持つ短い関数を書きます。命令数は 20 未満にします。
- 関数には動詞とそれ以外の語を含む名前を付けます。
- ブール値を返す場合は、isX、hasX、canX などを使用します。
- 何も返さない(void)場合は、executeX、saveX などを使用します。
- 次の方法でブロックのネストを避けます。
- 早期チェックと早期リターンを行います。
- ユーティリティ関数に切り出します。
- 標準ライブラリのアルゴリズム(std::for_each、std::transform、std::find など)を使用して、関数のネストを避けます。
- 単純な処理にはラムダ関数を使用します。
- 単純ではない処理には名前付き関数を使用します。
- null または nullptr のチェックを行う代わりに、デフォルト引数値を使用します。
- 構造体またはクラスを使用して関数の引数を減らします。
- 複数の引数を渡すにはオブジェクトを使用します。
- 複数の結果を返すにはオブジェクトを使用します。
- 入力引数と出力に必要な型を宣言します。
- 抽象化レベルは単一にします。
データ
- プリミティブ型を過度に使用せず、データを複合型にカプセル化します。
- 関数内でのデータ検証を避け、内部検証を行うクラスを使用します。
- データは変更不可にすることを優先します。
- 変更されないデータには const を使用します。
- コンパイル時定数には constexpr を使用します。
- null の可能性がある値には std::optional を使用します。
クラス
- SOLID 原則に従います。
- 継承よりコンポジションを優先します。
- インターフェースは抽象クラスまたはコンセプトとして宣言します。
- 単一の目的を持つ小さなクラスを作成します。
- 命令数は 200 未満にします。
- 公開メソッドは 10 未満にします。
- プロパティは 10 未満にします。
- リソース管理には Rule of Five(または Rule of Zero)を使用します。
- メンバー変数は private にし、必要に応じてゲッター/セッターを用意します。
- メンバー関数では const 正確性を守ります。
例外
- 予期しないエラーを処理するには例外を使用します。
- 例外をキャッチする場合は、次の目的に限ります。
- 想定される問題を修正する。
- コンテキストを追加する。
- それ以外の場合は、グローバルハンドラーを使用します。
- 想定される失敗には std::optional、std::expected、またはエラーコードを使用します。
メモリ管理
- 生ポインターよりスマートポインター(std::unique_ptr、std::shared_ptr)を優先します。
- RAII(Resource Acquisition Is Initialization)の原則を使用します。
- 適切なリソース管理によってメモリリークを防ぎます。
- C スタイルの配列の代わりに std::vector などの標準コンテナーを使用します。
テスト
- テストでは Arrange-Act-Assert の規約に従います。
- テスト変数には分かりやすい名前を付けます。
- inputX、mockX、actualX、expectedX などの命名規約に従います。
- 各公開関数の単体テストを作成します。
- 依存関係のシミュレーションにはテストダブルを使用します。
- 実行コストが高くないサードパーティ製依存関係は除きます。
- 各モジュールの統合テストを作成します。
- Given-When-Then の規約に従います。
プロジェクト構成
- モジュール型アーキテクチャを使用します。
- コードを論理的なディレクトリに整理します。
- ヘッダーファイルには include/ を使用します
- ソースファイルには src/ を使用します
- テストファイルには test/ を使用します
- ライブラリには lib/ を使用します
- ドキュメントには doc/ を使用します
- CMake などのビルドシステムを使用します。
- インターフェース(.h)と実装(.cpp)を分離します。
- コードを論理的に整理するために名前空間を使用します。
- 基盤となるコンポーネント用に core 名前空間を作成します。
- ユーティリティ関数用に utils 名前空間を作成します。
標準ライブラリ
- 可能な限り C++ 標準ライブラリを使用します。
- C 形式の文字列より std::string を優先します。
- コレクションには std::vector、std::map、std::unordered_map などを使用します。
- 現代的な型安全性のために std::optional、std::variant、std::any を使用します。
- ファイル操作には std::filesystem を使用します。
- 時間関連の操作には std::chrono を使用します。
並行処理
- スレッドセーフのために std::thread、std::mutex、std::lock_guard を使用します。
- スレッドベースの並列処理よりタスクベースの並列処理を優先します。
- アトミック操作には std::atomic を使用します。
- 適切な同期によってデータ競合を回避します。
- 必要に応じてスレッドセーフなデータ構造を使用します。
メモリプロトコル(必須)
開始前:
cat .claude/context/memory/learnings.md
完了後: 新たに見つかったパターンや例外を記録します。
中断を想定してください:コンテキストがリセットされる場合があります。メモリに記録されていないことは、起きていないものとして扱います。
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