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create-tile-palette-or-rule-tiles

create-tile-palette-or-rule-tiles

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create-tile-palette-or-rule-tiles について

Unity の 2D レベル設計向けスキルです。要望に合う手順を選び、タイルパレットや RuleTile を作成します。空のルールタイルと、既存スプライトを使う自動接続タイルに対応します。

主な機能

  1. 01複数のグリッド形式のパレット作成
  2. 02空の RuleTile の作成
  3. 03既存スプライトから自動接続ルールを作成

活用シーン

  1. 012D レベル設計用タイルの整理
  2. 02カスタムルール用の空の RuleTile 作成
  3. 03地形や端のスプライトで接続タイルを作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/unity-technologies/skills --skill create-tile-palette-or-rule-tiles

インストール後、Claude Code で/create-tile-palette-or-rule-tilesを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
hexagonalruletile.md
palette-create.md
ruletile-createempty.md
ruletile-createfromsegment.md
ruletile.md
scripts/
CreatePaletteTemplate.cs
ManualWorkflowExample.cs
RuleTileGenerator.cs
TilemapRuleTileCreateFromSegment.cs

詳細

タイルパレットを作成する

ユーザーの要望に合ったリファレンスドキュメントを選び、その手順に従ってください。

  • タイルパレット — references/palette-create.md — 2D レベルデザイン用にタイルを整理したい場合、または新しい長方形、六角形、アイソメトリック、アイソメトリック Z as Y のグリッドレイアウトを作成したい場合。
  • 空の RuleTile(スプライトが提供されていない場合)— references/ruletile-createempty.md — カスタムルール設定用に空の RuleTile(長方形グリッド)、HexagonalRuleTile、または IsometricRuleTile を作成したい場合で、スプライトが提供されておらず、参照もされていない場合。
  • 既存のスプライトから作成する RuleTile(スプライト、地形アート、エッジタイルが提供されている場合)— references/ruletile-createfromsegment.md — ペイント時に自動でタイルを接続させたい場合、またはタイルが正しくつながるよう、既存の地形スプライトやエッジスプライトから RuleTile を作成したい場合。

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