create-tile-palette-or-rule-tiles について
Unity の 2D レベル設計向けスキルです。要望に合う手順を選び、タイルパレットや RuleTile を作成します。空のルールタイルと、既存スプライトを使う自動接続タイルに対応します。
主な機能
- 01複数のグリッド形式のパレット作成
- 02空の RuleTile の作成
- 03既存スプライトから自動接続ルールを作成
活用シーン
- 012D レベル設計用タイルの整理
- 02カスタムルール用の空の RuleTile 作成
- 03地形や端のスプライトで接続タイルを作成
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ unity-technologies/ skills --skill create-tile-palette-or-rule-tilesインストール後、Claude Code で/create-tile-palette-or-rule-tilesを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/hexagonalruletile.mdpalette-create.mdruletile-createempty.mdruletile-createfromsegment.mdruletile.mdscripts/CreatePaletteTemplate.csManualWorkflowExample.csRuleTileGenerator.csTilemapRuleTileCreateFromSegment.cs詳細
タイルパレットを作成する
ユーザーの要望に合ったリファレンスドキュメントを選び、その手順に従ってください。
- タイルパレット — references/palette-create.md — 2D レベルデザイン用にタイルを整理したい場合、または新しい長方形、六角形、アイソメトリック、アイソメトリック Z as Y のグリッドレイアウトを作成したい場合。
- 空の RuleTile(スプライトが提供されていない場合)— references/ruletile-createempty.md — カスタムルール設定用に空の RuleTile(長方形グリッド)、HexagonalRuleTile、または IsometricRuleTile を作成したい場合で、スプライトが提供されておらず、参照もされていない場合。
- 既存のスプライトから作成する RuleTile(スプライト、地形アート、エッジタイルが提供されている場合)— references/ruletile-createfromsegment.md — ペイント時に自動でタイルを接続させたい場合、またはタイルが正しくつながるよう、既存の地形スプライトやエッジスプライトから RuleTile を作成したい場合。
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