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creating-your-first-flutter-project

creating-your-first-flutter-project

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creating-your-first-flutter-project について

creating-your-first-flutter-project は、Flutter アプリの作成、確認、実行、テストを解説する入門ガイドです。プロジェクト内のファイルとコマンドライン操作を紹介し、ウィジェットテストやカバレッジ生成も扱います。

主な機能

  1. 01flutter create によるプロジェクト作成
  2. 02アプリのロジックと依存関係の確認
  3. 03コマンドラインからのアプリ実行
  4. 04ウィジェットテストとカバレッジ生成

活用シーン

  1. 01初めての Flutter アプリのセットアップ
  2. 02指定したデバイスでのプロジェクト実行
  3. 03テストによるウィジェット動作の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/rodydavis/skills --skill creating-your-first-flutter-project

インストール後、Claude Code で/creating-your-first-flutter-projectを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

初めての Flutter プロジェクトを作成する

Flutter は Google の UI ツールキットで、どのプラットフォームでも比類のない、表現力豊かで独自性のあるエクスペリエンスを作成できます。UI を一度書けば、どこでも実行できます。そう、どこでもです!Web、iOS、Android、Windows、Linux、MacOS、Raspberry PI など、さまざまな環境に対応しています…

README の画像

動画で学びたい場合は、私が制作している「Flutter Take 5」という YouTube シリーズをご覧ください。Flutter アプリケーションの構築時によく遭遇するトピックを取り上げています。シリーズを進めながら、ヒントやコツも紹介します。

または、こちらの短い動画をご覧ください。

Flutter とは

Flutter は最近 GitHub で React Native を追い越し、現在では 200 万人を超える開発者が Flutter を使ってアプリケーションを作成しています。Google Play だけでも、Flutter で公開されたアプリは 50,000 個以上あります。

Flutter について学ぶ。

はじめに

SDK をインストールすれば、簡単に始められます。インストール後は、新しいアプリケーション、プラグイン、パッケージを非常に速く作成できます。次のガイドに従って Flutter をインストールしてください。

Flutter のインストール方法。

Flutter の優れた点のひとつは、誰でも貢献できるオープンソースプロジェクトとして開発されていることです。不足している機能があれば、リポジトリをフォークして、足りない機能を追加する PR を簡単に作成できます。

README の画像

プロジェクトを作成する

Flutter のインストールが完了したので、いよいよ初めての(たくさん作るうちのひとつの 😉)Flutter プロジェクトを作成しましょう!ターミナルを開き、アプリケーションのフォルダーを作成したい場所に移動してください。ディレクトリに「cd」で移動したら、次のコマンドを入力します。

flutter create my_awesome_project

「my_awesome_project」は、好きなプロジェクト名に置き換えられます。dart で有効なプロジェクト名の構文は snake_case なので、それを使うことが重要です。

README の画像

おめでとうございます。これで最初のプロジェクトが作成されました!

プロジェクトを開く

作成したものが何なのか気になるかもしれません。詳しく見ていきましょう。VSCode がインストールされている場合は、ターミナルで次のコマンドを入力してプロジェクトを開けます。

cd my_awesome_project && code .

お好みで、好きな IDE からフォルダーを開くこともできます。注目すべき重要なファイルは、pubspec.yaml と lib/main.dart の 2 つです。

UI とロジックは「lib/main.dart」にあります。次のように表示されるはずです。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
        // This makes the visual density adapt to the platform that you run
        // the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
        // closer together (more dense) than on mobile platforms.
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
  // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
  // how it looks.

  // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
  // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
  // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
  // always marked "final".

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // This call to setState tells the Flutter framework that something has
      // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
      // so that the display can reflect the updated values. If we changed
      // _counter without calling setState(), then the build method would not be
      // called again, and so nothing would appear to happen.
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
    // by the _incrementCounter method above.
    //
    // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
    // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
    // than having to individually change instances of widgets.
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
        // the App.build method, and use it to set our appbar title.
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
        // in the middle of the parent.
        child: Column(
          // Column is also a layout widget. It takes a list of children and
          // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
          // children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
          //
          // Invoke "debug painting" (press "p" in the console, choose the
          // "Toggle Debug Paint" action from the Flutter Inspector in Android
          // Studio, or the "Toggle Debug Paint" command in Visual Studio Code)
          // to see the wireframe for each widget.
          //
          // Column has various properties to control how it sizes itself and
          // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
          // center the children vertically; the main axis here is the vertical
          // axis because Columns are vertical (the cross axis would be
          // horizontal).
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

アプリケーションに必要な依存関係やプラグインは「pubspec.yaml」で定義できます。次のように表示されるはずです。

name: example
description: A new Flutter project.

# The following line prevents the package from being accidentally published to
# pub.dev using `pub publish`. This is preferred for private packages.
publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev

# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter


  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.3

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec

# The following section is specific to Flutter.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  # assets:
  #   - images/a_dot_burr.webp
  #   - images/a_dot_ham.webp

  # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.

  # For details regarding adding assets from package dependencies, see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages

  # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
  # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
  # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
  # list giving the asset and other descriptors for the font. For
  # example:
  # fonts:
  #   - family: Schyler
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
  #         style: italic
  #   - family: Trajan Pro
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
  #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
  #         weight: 700
  #
  # For details regarding fonts from package dependencies,
  # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages

プロジェクトを実行する

アプリケーションの実行も簡単です。どの IDE にもボタンがありますが、すばやくテストしたい場合は、コマンドラインからプロジェクトを実行することもできます。また、Flutter for Desktop を設定すれば、エミュレーターの起動を待つ必要もありません。プロジェクトを開き、ターミナルで次のコマンドを入力してください。

flutter run -d macos

「-d macos」に注目してください。実行するデバイスは変更できます。ターミナルに次のように表示されるはずです。

Building macOS application...                                           
Syncing files to device macOS...                                   141ms

Flutter run key commands.
r Hot reload. 🔥🔥🔥
R Hot restart.
h Repeat this help message.
d Detach (terminate "flutter run" but leave application running).
c Clear the screen
q Quit (terminate the application on the device).
An Observatory debugger and profiler on macOS is available at: [http://127.0.0.1:58932/f1Mspofty_k=/](http://127.0.0.1:58932/f1Mspofty_k=/)
Application finished.

複数のデバイスを同時に実行することもできます。詳しくは、Flutter Octopus のこちらのページをご覧ください。問題なく進めば、次のようにアプリケーションが起動します。

README の画像

現時点ではごく基本的なアプリケーションですが、アプリケーションの状態を簡単に変更できることを示すうえで重要です。「setState()」を呼び出すだけで UI を再構築できます。

プロジェクトのテスト

テストは、私が Flutter をとても気に入っている理由の一つです。プロジェクトのテストを実行したり作成したりするのは、とても簡単です。「test/widget_test.dart」ファイルを見ると、次のようになっています。

// This is a basic Flutter widget test.
//
// To perform an interaction with a widget in your test, use the WidgetTester
// utility that Flutter provides. For example, you can send tap and scroll
// gestures. You can also use WidgetTester to find child widgets in the widget
// tree, read text, and verify that the values of widget properties are correct.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';

import 'package:example/main.dart';

void main() {
  testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
    // Build our app and trigger a frame.
    await tester.pumpWidget(MyApp());

    // Verify that our counter starts at 0.
    expect(find.text('0'), findsOneWidget);
    expect(find.text('1'), findsNothing);

    // Tap the '+' icon and trigger a frame.
    await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
    await tester.pump();

    // Verify that our counter has incremented.
    expect(find.text('0'), findsNothing);
    expect(find.text('1'), findsOneWidget);
  });
}

これらのテストはとても簡単に実行できます。プロジェクトを開き、ターミナルに次のように入力してください。

flutter test
00:07 +1: All tests passed!

これだけで、すべてのテストが実行され、見落としていたバグを見つけることができます。

README の画像

次のように入力するだけで、アプリケーションのコードカバレッジも簡単に生成できます。

flutter test --coverage

これにより、「coverage/lcov.info」に新しいファイルが生成され、次の内容が読み込まれます。

SF:lib/main.dart
DA:3,0
DA:4,0
DA:9,1
DA:11,1
DA:13,1
DA:27,1
DA:29,1
DA:35,2
DA:48,1
DA:49,1
DA:55,1
DA:56,2
DA:62,2
DA:66,1
DA:74,1
DA:75,1
DA:78,3
DA:80,1
DA:83,1
DA:99,1
DA:100,1
DA:103,1
DA:104,2
DA:105,3
DA:110,1
DA:111,1
DA:113,1
LF:27
LH:25
end_of_record

LCOV データを使って、バッジやグラフを簡単に作成できるようになりました。作成を簡単にしてくれるパッケージをご紹介します。

test_coverage | Dart パッケージ

まとめ

Flutter を使えば、ウェブやモバイルのテクノロジーに依存しないアプリケーションを非常に短時間で構築できます。UI をすべて自分で設計する必要があるため、ゲームを作るような感覚で開発できます。最終的なソースコードはこちらで確認できます。

最終的なソースコード。

Flutter のソースコードはこちらで確認できます。

Flutter のソースコード。

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