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cursor-reveal-hero

cursor-reveal-hero

github.com/sergekostenchukデザイン・UI3249 回インストール18 週間前に更新
リポジトリ

cursor-reveal-hero について

Web アプリの柔らかなカーソルトレイル画像表示を、構築、修復、調整、検証するスキルです。既存のプロジェクト構成を尊重しながら、Canvas 合成、ポインター処理、調整項目、ブラウザ確認を案内します。

主な機能

  1. 01構築・修復・調整・検証モード
  2. 02Canvas によるレイヤー画像合成
  3. 03マウス・タッチ・ペン対応
  4. 04エフェクト調整項目
  5. 05ブラウザのスモークテストと目視確認

活用シーン

  1. 01既存アプリへのカーソル表示効果の追加
  2. 02マスクや画像読み込みの問題修正
  3. 03トレイルの調整と表示確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sergekostenchuk/ui-ux-agent-skill-system --skill cursor-reveal-hero

インストール後、Claude Code で/cursor-reveal-heroを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

agents/
openai.yaml
assets/vanilla-template/
index.html
script.js
styles.css
references/
browser-validation.md
canvas-compositing.md
tuning-and-failure-modes.md
scripts/
smoke-check-reveal.mjs

詳細

Cursor Reveal Hero

ベース画像を常に表示し、フェードするマスクを通してのみ表示画像を現す、ソフトなカーソルトレイルエフェクトの作成や修正にこのスキルを使用します。

基本の式:

final = baseImage + revealImage * softCursorTrailMask

モード

  • build:既存のアプリ、またはバニラテンプレートからエフェクトを一から作成します。
  • repair:画像の読み込み、マスクの合成、ポインター操作、スライダー、フェード、リサイズ、キャッシュの動作不良を診断します。
  • tune:意図した見た目に合わせて、半径、ぼかし、フェード、強度、不透明度、モメンタムを調整します。
  • validate:ブラウザー/Canvasのチェックを実行し、スクリーンショットを確認します。

ワークフロー

  1. 2つの画像レイヤーが一致しているかユーザーが判断できない場合は、まず $image-layer-alignment-validator を使用します。
  2. プロジェクトのスタックを特定します。既存のフレームワークとアセットパイプラインを優先してください。
  3. バニラ実装の場合は、assets/vanilla-template/ をコピーして画像パスを置き換えます。
  4. ページは実際のリビール領域に集中させます。依頼がない限り、マーケティング文言、ヒーローテキスト、無関係なコンテンツは追加しないでください。
  5. references/canvas-compositing.md に沿ってCanvasの構成を実装します。
  6. 調整用に、半径、ぼかし、フェード、強度、不透明度、モメンタムを直接操作できるコントロールを追加します。
  7. 開発ビルドでは、必要に応じて window.revealSettings とマスクを消去する関数を公開します。
  8. ブラウザーのターゲットを利用できる場合は、ローカルURLに対して scripts/smoke-check-reveal.mjs を実行します。
  9. 変更したファイル、現在の調整値、検証結果を正確に報告します。

実装ルール

  • 表示用Canvasを1つ使用し、マスクと表示レイヤーにはオフスクリーンCanvasを使用します。
  • CSSサイズを固定したまま、デバイスピクセル比に合わせたスケールで描画します。
  • ポインターイベントを使用し、マウス、タッチ、ペン入力に対応します。
  • 硬いホバー円ではなく、ソフトな放射状グラデーションを使用します。
  • destination-out で古いマスクの内容をフェードさせます。
  • destination-in でマスクを表示レイヤーに適用します。
  • マスクを適用した表示レイヤーを描画する前に、毎フレームベースレイヤーを描画します。
  • コントロール値が変更されたら、蓄積したマスクを消去します。これにより、古いトレイルが調整の妨げになりません。
  • 静的ファイルがキャッシュされている場合は、キャッシュバスターのクエリ文字列を更新するか、ハードリフレッシュします。

よくある修正対象

  • スライダーは動くのに設定が変わらない:input と change をバインドし、textContent を更新して、設定の更新後にマスクを消去します。
  • リビールが硬い拡大鏡のように見える:ぼかし、半径、フェードの滑らかさを上げ、表示が目立ちすぎる場合は不透明度を下げます。
  • トレイルが消えない:フェードを強めるか、マスクCanvasに destination-out が適用されていることを確認します。
  • 表示画像が常に見える:globalCompositeOperation、マスクのリセット、表示Canvasの消去順を確認します。
  • Canvasがぼやける:DPRのスケーリングとリサイズ処理を修正します。
  • リサイズ後にエフェクトが動作しなくなる:すべてのCanvasのバッキングストアを再構築し、再描画します。

安全性とプライバシー

  • 外部での生成、ホスティング、分析をユーザーが明示的に依頼しない限り、画像アセットはローカルに保持します。
  • エフェクトの調整中に、元のベース画像や表示画像を上書きしないでください。
  • プロジェクトですでに使用されており、ユーザーがその方針を希望している場合を除き、エフェクトに分析機能、リモートトラッキング、サードパーティのランタイム依存関係を追加しないでください。
  • ブラウザーで検証する際は、ローカルURLとファイルURLを優先します。ユーザーが対象範囲を明示的に指定しない限り、認証が必要な本番ページや非公開の本番ページを自動操作しないでください。

検証と評価

  • URLを利用できる場合は、scripts/smoke-check-reveal.mjs を使用します。
  • 自動チェック後にスクリーンショットまたは実際のページを確認します。スモークテストの成功だけでは、見た目の品質は保証されません。
  • コントロールを変更した場合は、スライダーの動作を手動で確認します。
  • ビューポートのリサイズ後と、キャッシュバスターの変更後に再テストします。

リソース

  • コアのレンダーループを実装または修復する前に、references/canvas-compositing.md を読んでください。
  • 操作感を調整したり、コントロールの問題を診断したりする際は、references/tuning-and-failure-modes.md を読んでください。
  • 最終的なビジュアルチェックの前に、references/browser-validation.md を読んでください。
  • 単体で動作する HTML/CSS/JS のスターターとして、assets/vanilla-template/ をコピーしてください。
  • ローカル URL を利用できる場合は、ブラウザーでの確認結果を得るために scripts/smoke-check-reveal.mjs を実行してください。

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